I am obsessed with forming healthy communities, and that's why I started Twitch -- to help people watch other people play video games on the internet.
Me obsesiona crear comunidades sanas, por eso creé Twitch, para ayudar a la gente a ver cómo otra gente juega videojuegos en Internet.
(Laughter)
(Risas)
Thank you for coming to my TED talk.
Gracias por venir a mi charla TED.
(Laughter)
(Risas)
So in seriousness, video games and communities truly are quite related. From our early human history, we made our entertainment together in small tribes. We shared stories around the campfire, we sang together, we danced together. Our earliest entertainment was both shared and interactive. It wasn't until pretty recently on the grand scale of human history that interactivity took a back seat and broadcast entertainment took over.
Ahora en serio, los videojuegos y las comunidades en verdad están relacionadas. Desde el inicio de nuestra historia nos entretenemos juntos, en pequeñas tribus. Compartimos historias alrededor de la hoguera, cantamos y bailamos juntos. Nuestro primer entretenimiento fue compartido e interactivo a la vez. No fue sino hasta hace relativamente poco en la gran historia de la humanidad que la interactividad pasó a un segundo plano para dejar paso al entretenimiento de difusión.
Radio and records brought music into our vehicles, into our homes. TV and VHS brought sports and drama into our living rooms. This access to broadcast entertainment was unprecedented. It gave people amazing content around the globe. It created a shared culture for millions of people. And now, if you want to go watch or listen to Mozart, you don't have to buy an incredibly expensive ticket and find an orchestra. And if you like to sing -- (Sings) I can show you the world -- then you have something in common with people around the world. But with this amazing access, we allowed for a separation between creator and consumer, and the relationship between the two became much more one-way. We wound up in a world where we had a smaller class of professional creators and most of us became spectators, and as a result it became far easier for us to enjoy that content alone.
La radio y las grabaciones introdujeron la música en nuestros coches y hogares. La televisión y los VHS introdujeron los deportes y el drama en nuestras salas. Este acceso al entretenimiento de difusión no tuvo igual. Proporcionó contenidos increíbles a la gente de todo el mundo. Creó una cultura compartida para millones de personas. Y ahora, si quieren ver o escuchar a Mozart, no tienen que comprar una entrada increíblemente cara para un concierto. Y si les gusta cantar... (Canta) Yo te quiero enseñar... Entonces ya tienen algo en común con personas de otras partes del mundo. Pero con este impresionante acceso permitimos la separación entre creador y consumidor, y la relación entre los dos se convirtió en algo unidireccional. Acabamos en un mundo donde los creadores se convirtieron en un grupo pequeño y la mayoría de nosotros nos convertimos en espectadores, facilitando así el disfrute solitario del contenido.
There's a trend counteracting this: scarcity. So, Vienna in the 1900s, was famous for its café culture. And one of the big drivers of that café culture was expensive newspapers that were hard to get, and as a result, people would go to the café and read the shared copy there. And once they're in the cafe, they meet the other people also reading the same newspaper, they converse, they exchange ideas and they form a community. In a similar way, TV and cable used to be more expensive, and so you might not watch the game at home. Instead you'd go to the local bar and cheer along with your fellow sports fans there. But as the price of media continues to fall over time thanks to technology, this shared necessity that used to bring our communities together falls away. We have so many amazing options for our entertainment, and yet it's easier than ever for us to wind up consuming those options alone. Our communities are bearing the consequences. For example, the number of people who report having at least two close friends is at an all-time low. I believe that one of the major contributing causes to this is that our entertainment today allows us to be separate.
Existe una tendencia que contrarresta esto: la escasez. Viena en el siglo XX era famosa por su cultura de los cafés. Uno de los grandes impulsores de esa cultura de los cafés eran unos caros periódicos, difíciles de obtener y, por esa razón, la gente iba a la cafetería para leer allí un ejemplar gratuito y compartido. Una vez que estaban ahi, conocían a más gente que leía el mismo periódico, hablaban, compartían ideas y formaban una comunidad. De un modo similar, la televisión por cable solía ser más cara, así que era posible que no vieran el partido en casa, sino que fueran a verlo al bar para vitorear junto a otros fanáticos. Pero a medida que el precio continúa disminuyendo gracias a la tecnología, esta necesidad compartida que nos hacía juntarnos, desaparece. Tenemos muchísimas opciones asombrosas para entretenernos, y es más fácil que nunca consumir esas opciones solos. Las comunidades sufren las consecuencias de esto. Por ejemplo, el número de personas que dice tener al menos dos amigos cercanos nunca ha sido tan bajo. Creo que una de las principales causas es que nuestro entretenimiento nos permite estar separados.
There is one trend reversing this atomization of our society: modern multiplayer video games. Games are like a shared campfire. They're both interactive and connecting. Now these campfires may have beautiful animations, heroic quests, occasionally too many loot boxes, but games today are very different than the solitary activity of 20 years ago. They're deeply complex, they're more intellectually stimulating, and most of all, they're intrinsically social.
Existe una tendencia que invierte esta atomización de la sociedad: los videojuegos multijugador actuales. Los juegos son como una fogata compartida. Son a la vez interactivos y de conexión. Estas hogueras pueden tener bellas animaciones, misiones heroicas, a veces demasiadas cajas de recompensa, pero los juegos hoy en día son muy diferentes de aquella actividad solitaria de hace veinte años. Son profundamente complejos, son más estimulantes intelectualmente y, sobre todo, son intrínsecamente sociales.
One of the recent breakout genres exemplifying this change is the battle royale. 100 people parachute onto an island in a last-man-standing competition. Think of it as being kind of like "American Idol," but with a lot more fighting and a lot less Simon Cowell. You may have heard of "Fortnite," which is a breakout example of the battle royale genre, which has been played by more than 250 million people around the world. It's everyone from kids in your neighborhood to Drake and Ellen DeGeneres. 2.3 billion people in the world play video games. Early games like "Tetris" and "Mario" may have been simple puzzles or quests, but with the rise of arcades and then internet play, and now massively multiplayer games of huge, thriving online communities, games have emerged as the one form of entertainment where consumption truly requires human connection.
Uno de los géneros recientes más exitosos que ejemplifica este cambio es el "battle royale". Cien personas llegan a una isla y el ganador será el último jugador sobreviviente. Piénsenlo como si fuera una especie de "American Idol", pero con mucha más lucha y mucho menos Simon Cowell. Puede que les suene "Fortnite", que es un exitoso ejemplo del género battle royale y que ha sido jugado por más de 250 millones de personas en todo el mundo: desde niños de su barrio hasta Drake y Ellen DeGeneres. 2,3 mil millones de personas en todo el mundo juegan videojuegos. Los primeros juegos como "Tetris" y "Mario" eran acertijos simples o juegos de misiones, pero con el aumento de las salas de juego, después del Internet, y ahora los juegos multijugador masivos que cuentan con enormes comunidades online, los videojuegos se han convertido en una forma de entretenimiento que requiere conexión humana para su consumición.
So this brings us to streaming. Why do people stream themselves playing video games? And why do hundreds of millions of people around the world congregate to watch them? I want you all the imagine for second -- imagine you land on an alien planet, and on this planet, there's a giant green rectangle. And in this green rectangle, aliens in matching outfits are trying to push a checkered sphere between two posts using only their feet. It's pretty evenly matched, so the ball is just going back and forth, but there's hundreds of millions of people watching from home anyway, and cheering and getting excited and engaged right along with them. Now I grew up watching sports with my dad, so I get why soccer is entertaining and engaging. But if you don't watch sports, maybe you like watching "Dancing with the Stars" or you enjoy "Top Chef." Regardless, the principle is the same. If there is an activity that you really enjoy, you're probably going to like watching other people do it with skill and panache. It might be perplexing to an alien, but bonding over shared passion is a human universal.
Esto nos lleva al streaming. ¿Por qué la gente se graba jugando videojuegos? ¿Y por qué cientos de millones de personas en todo el mundo se juntan para verlos? Quiero que se imaginen por un segundo... Imaginen que aterrizan en un planeta alienígena donde hay un enorme rectángulo verde. Y en este rectángulo verde alienígenas uniformados están intentando colar una esfera entre dos postes usando solo los pies. Está muy igualado, así que la bola va de un lado a otro, pero hay cientos de millones de personas viéndolos desde casa y animando y emocionándose e implicándose con ellos. Yo crecí viendo partidos con mi padre, así que entiendo por qué el fútbol es entretenido y cautivador. Pero si no ven partidos, igual les gusta ver "Bailando con las Estrellas" o les divierte "Top Chef". En cualquier caso, el principio es el mismo. Si hay alguna actividad que de verdad les guste, probablemente disfrutarán ver cómo otra persona la realiza de forma hábil y con estilo. Puede que sea desconcertante para un alienígena, pero conectar a través de una pasión es una característica humana universal.
So gamers grew up expecting this live, interactive entertainment, and passive consumption just doesn't feel as fulfilling. That's why livestreaming has taken off with video games. Because livestreaming offers that same kind of interactive feeling. So when you imagine what's happening on Twitch, I don't want you to think of a million livestreams of video games. Instead, what I want you to picture is millions of campfires. Some of them are bonfires -- huge, roaring bonfires with hundreds of thousands of people around them. Some of them are smaller, more intimate community gatherings where everyone knows your name.
Los gamers crecieron con ganas de tener este entretenimiento en directo y la consumición pasiva no les satisface tanto. Por eso el streaming en directo se ha popularizado con los videojuegos. Porque el streaming en directo ofrece una sensación de interactividad. Cuando se imaginen lo que pasa en Twitch, no quiero que piensen en un millón de streamings en directo de videojuegos, sino que lo que quiero que se imaginen es un millón de hogueras. Algunas son hogueras, enormes hogueras con cientos y miles de personas alrededor. Algunas son más pequeñas, reuniones más íntimas donde todos saben sus nombres.
Let's try taking a seat by one of those campfires right now. Hey Cohh, how's it going?
Intentemos participar de una de esas hogueras ahora mismo. Hola, Cohh, ¿cómo te va?
Cohh: Hey, how's it going, Emmett?
Cohh: Ey, ¿cómo te va, Emmett?
ES: So I'm here at TED with about 1,000 of my closest friends, and we thought we'd come and join you guys for a little stream.
ES: Estoy aquí en TED con 1000 de mis amigos cercanos, y pensamos que podríamos acompañarlos en el stream.
Cohh: Awesome! It's great to hear from you guys.
Cohh: ¡Genial! Es genial verlos, chicos.
ES: So Cohh, can you share with the TED audience here -- what have you learned about your community on Twitch?
ES: Cohh, ¿puedes compartir con la audiencia de TED aquí presente lo que has aprendido de tu comunidad en Twitch?
Cohh: Ah, man, where to begin? I've been doing this for over five years now, and if there's one thing that doesn't cease to impress me on the daily, it's just kind of how incredible this whole thing is for communication. I've been playing games for 20 years of my life, I've led online MMO guilds for over 10, and it's the kind of thing where there's very few places in life where you can go to meet so many people with similar interests. I was listening in a bit earlier; I love the campfire analogy, I actually use a similar one. I see it all as a bunch of people on a big couch but only one person has the controller. So it's kind of like a "Pass the snack!" situation, you know? 700 people that way -- but it's great and really it's just --
Cohh: Oh, vaya. ¿Por dónde empiezo? Hace cuatro o cinco años que empecé a hacer esto y si hay algo que no deja de impresionarme es lo increíble que es esto para la comunicación. Hace 20 años que juego videojuegos, hace más de 10 que lidero grupos de MMO y este es de los pocos lugares donde puedes conocer a un montón de gente con intereses similares. Estuve escuchando lo que decías y me encanta la analogía de la hoguera; uso una parecida. Lo veo como un montón de gente en un enorme sofá y solo una persona tiene el mando. Así que es como: "¡Ey, pásenme las palomitas!". Pero con 700 personas... Pero es genial, de verdad, es...
ES: So Cohh, what is going on in chat right now? Can you explain that a little bit to us? Because my eyesight isn't that good but I see a lot of emotes.
ES: Cohh, ¿qué está pasando en el chat ahora mismo? ¿Nos lo puedes explicar? Porque no lo veo bien pero sí veo muchos emoticones.
Cohh: So this is my community; this is the Cohhilition. I stream every single day. I actually just wrapped up a 2,000-day challenge, and as such, we have developed a pretty incredible community here in the channel. Right now we have about 6200 people with us. What you're seeing is a spam of "Hello, TED" good-vibe emotes, love emotes, "this is awesome," "Hi, guys," "Hi, everyone." Basically just a huge collection of people -- huge collection of gamers that are all just experiencing a positive event together.
Cohh: Esta es mi comunidad: la "Cohhilition". Hago stream todos los días. De hecho, he completado un reto de 2000 días, por lo que hemos creado una comunidad bastante impresionante aquí en el canal. Ahora hay unas 6200 personas con nosotros. Lo que ven es un montón de "Hola, TED" y emoticones de risa, emoticonos amorosos, "esto es increíble", "Hola, chicos", "Hola". Básicamente una enorme comunidad de gente, de gamers, que experimentan un evento juntos.
ES: So is there anything that -- can we poll chat? I want ask chat a question. Is there anything that chat would like the world, and particularly these people here with me at TED right now, to know about what they get out of playing video games and being part of this community?
ES: ¿Podemos hacer una encuesta? Quiero preguntar algo en el chat. ¿Al chat le gustaría decir algo al mundo, especialmente a la gente de TED que está aquí conmigo, sobre qué les aporta jugar a videojuegos y ser parte de esta comunidad?
Cohh: Oh, wow. I am already starting to see a lot of answers here. "I like the good vibes." "Best communities are on Twitch."
Cohh: Oh, vaya. Ya empiezo a ver un montón de respuestas. "Me gusta la buena onda". "Las mejores comunidades están en Twitch".
(Laughter)
(Risas)
"They get us through the rough patches in life." Oh, that's a message I definitely see a lot on Twitch, which is very good. "A very positive community," "a lot of positivity," which is pretty great.
"Nos ayudan en momentos difíciles". Ese mensaje lo veo mucho en Twitch, lo que es algo bueno. "Una comunidad muy positiva", leo mucho sobre la positividad, lo que es genial.
ES: So Cohh, before I get back to my TED talk, which I actually should probably get back to doing at some point --
ES: Cohh, antes de retomar mi charla --cosa que debería ir pensando en hacer--,
(Laughter)
(Risas)
Do you have anything else that you want to share with me or any question you wanted to ask, you've always wanted to get out there before an audience?
¿hay algo más que quieras compartir conmigo o quieres preguntar algo? ¿Algo que siempre hayas querido decir delante de una audiencia?
Cohh: Honestly, not too much. I mean, I absolutely love what you're doing right now. I think that the interactive streaming is the big unexplored frontier of the future in entertainment, and thank you for doing everything you're doing up there. The more people that hear about what you do, the better -- for everyone on here.
Cohh: La verdad que no realmente. Me encanta lo que estás haciendo. Creo que el streaming interactivo es la frontera inexplorada del futuro del entretenimiento y gracias por hacer lo que estás haciendo. Cuanta más gente sepa lo que haces, mejor para todo el mundo. ES: Genial Cohh: Muchas gracias.
ES: Awesome, Cohh. Thanks so much. I'm going to get back to giving this talk now, but we should catch up later.
ES: Retomo la charla pero luego seguimos conversando. Cohh: Me parece estupendo.
Cohh: Sounds great!
(Aplausos)
(Applause)
ES: So that was a new way to interact. We could influence what happened on the stream, we could cocreate the experience along with him, and we really had a multiplayer experience with chat and with Cohh. At Twitch, we've started calling this, as a result, "multiplayer entertainment." Because going from watching a video alone to watching a live interactive stream is similar to the difference between going from playing a single-player game to playing a multiplayer game. Gamers are often as the forefront of exploration in new technology. Microcomputers, for example, were used early on for video games, and the very first handheld, digital mass-market devices weren't cell phones, they were Gameboys ... for video games. And as a result, one way that you can get a hint of what the future might hold is to look to this fun, interactive sandbox of video games and ask yourself, "what are these gamers doing today?" And that might give you a hint as to what the future is going to hold for all of us.
ES: Esta es una nueva manera de interactuar. Pudimos influenciar lo que ocurría en el stream, pudimos cocrear la experiencia con él y tuvimos una experiencia multijugador con el chat y con Cohh. En Twitch, hemos empezado a llamarlo "entretenimiento multijugador". Porque pasar de ver un video solo a ver un stream interactivo en directo es parecido a la diferencia entre pasar de jugar un juego para uno a jugar un juego multijugador. Muchas veces, los gamers son la vanguardia en la exploración de nuevas tecnologías. Por ejemplo, las microcomputadoras se utilizaron primero en videojuegos, y los primeros dispositivos portátiles de consumo masivo no fueron los teléfonos celulares, sino las Gameboys para videojuegos. Por lo tanto, una manera de deducir lo que nos depara el futuro es fijarse en este divertido e interactivo "sandbox" de videojuegos y preguntarse: "¿qué están haciendo estos gamers ahora?". Y puede que eso les dé una pista sobre lo que nos depara el futuro.
One of the things we're already seeing on Twitch is multiplayer entertainment coming to sports. So, Twitch and the NFL teamed up to offer livestreaming football, but instead of network announcers in suits streaming the game, we got Twitch users to come in and stream it themselves on their own channel and interact with their community and make it a real multiplayer experience. So I actually think that if you look out into the future -- only hundreds of people today get to be sports announcers. It's a tiny, tiny number of people who have that opportunity. But sports are about to go multiplayer, and that means that anyone who wants to around the world is going to get the opportunity to become a sports announcer, to give it a shot. And I think that's going to unlock incredible amounts of new talent for all of us. And we're not going to be asking, "Did you catch the game?" Instead, we're going to be asking, "Whose channel did you catch the game on?" We already see this happening with cooking, with singing -- we even see people streaming welding. And all of this stuff is going to happen around the metaphorical campfire.
Una de las cosas que ya vemos en Twitch es la introducción del entretenimiento multijugador en los deportes. Twitch y la NFL se han unido para ofrecer streaming de fútbol en directo, pero en vez de presentadores en trajes tenemos como presentadores a usuarios de Twitch que transmiten en directo desde su canal, mientras interactúan con su comunidad haciendo que esto sea una verdadera experiencia multijugador. En realidad pienso que si miramos al futuro, tan solo unos cientos de personas consiguen ser locutores deportivos. Son muy pocas las personas que tienen esa oportunidad. Pero los deportes están a punto de pasar a ser multijugador, y eso significa que cualquier persona tendrá la oportunidad de convertirse en locutor deportivo, e intentar triunfar. Creo que eso potenciará un montón de nuevos talentos para todos nosotros. Y ya no vamos a preguntar: "¿Han visto el partido?". En vez de eso preguntaremos: "¿En el canal de quién han visto el partido?". Ya lo estamos viendo con programas de cocina, de música. Incluso podemos ver streamings de soldadura. Todo esto ocurre alrededor de esa fogata metafórica.
There's going to be millions of these campfires lit over the next few years. And on every topic, you're going to be able to find a campfire that will allow you to bond with your people around the world. For most of human history, entertainment was simply multiplayer. We sang together in person, we shared news together in the town square in person, and somewhere along the way, that two-way conversation turned into a one-way transmission. As someone who cares about communities, I am excited for a world where our entertainment could connect us instead of isolating us. A world where we can bond with each other over our shared interests and create real, strong communities. Games, streams and the interactions they encourage, are only just beginning to turn the wheel back to our interactive, community-rich, multiplayer past.
Se encenderán millones de fogatas durante los próximos años. Y sobre cada tema, será posible encontrar una hoguera que les permita crear vínculos con gente de todo el mundo. En la historia de la humanidad, el entretenimiento ha sido fundamentalmente multijugador. Cantábamos juntos, cara a cara, compartíamos noticias en la plaza, cara a cara, pero en algún momento esa conversación de a dos se convirtió en la retransmisión de una persona. Como alguien a quien le importan las comunidades, me emociona imaginar un mundo donde el entretenimiento pueda unirnos en vez de aislarnos. Un mundo donde podamos forjar vínculos con base en intereses compartidos y crear comunidades reales y fuertes. Los videojuegos, las transmisiones en vivo, y las interacciones que animan son tan solo el primer paso para volver a nuestro pasado interactivo y rico en vida comunitaria.
Thank you all for sharing this experience here with me, and may you all find your best campfire.
Muchas gracias a todos por compartir esta experiencia conmigo y espero que todos encuentren su mejor hoguera.
(Applause)
(Aplausos)