I'm here today representing a team of artists and technologists and filmmakers that worked together on a remarkable film project for the last four years. And along the way they created a breakthrough in computer visualization.
Mă aflu azi aici să reprezint o echipă de artişti, tehnologi şi producători de film care au conlucrat la un remarcabil proiect de film în decursul ultimilor patru ani. Pe parcurs au creat ceva revoluţionar în domeniul imaginilor digitale.
So I want to show you a clip of the film now. Hopefully it won't stutter. And if we did our jobs well, you won't know that we were even involved.
Acum aş vrea să vă arăt un clip din film. Sper că nu se va agăţa. Şi dacă ne-am făcut bine treaba, nici nu vă veţi da seama că am contribuit cu ceva.
Voice (Video): I don't know how it's possible ... but you seem to have more hair.
Film: Nu ştiu cum de este posibil... dar se pare că ai mai mult păr.
Brad Pitt: What if I told you that I wasn't getting older ... but I was getting younger than everybody else?
Benjamin Button: Dacă ţi-aş spune că eu nu îmbătrânesc... ci întineresc mai mult decât orice altcineva?
I was born with some form of disease.
M-am născut cu un fel de boală.
Voice: What kind of disease?
Voce: Ce fel de boală?
BP: I was born old.
BB: M-am născut bătrân.
Man: I'm sorry.
Bărbat: Îmi pare rău.
BP: No need to be. There's nothing wrong with old age.
BB: Nu trebuie. Nu e nimic rău în a fi bătrân.
Girl: Are you sick?
Fata: Eşti bolnav?
BP: I heard momma and Tizzy whisper, and they said I was gonna die soon. But ... maybe not.
BB: Le-am auzit pe mama şi Tizzy şoptind, şi spuneau că voi muri în curând. Dar... poate că nu.
Girl: You're different than anybody I've ever met.
Fata: Eşti diferit de toţi pe care i-am cunoscut vreodată.
BB: There were many changes ... some you could see, some you couldn't. Hair started growing in all sorts of places, along with other things. I felt pretty good, considering.
BB: Au fost multe transformări... unele care se puteau vedea, altele nu. A început să-mi crească păr în tot felul de locuri, pe lângă alte chestii. În ciuda acestor lucruri, mă simţeam destul de bine.
Ed Ulbrich: That was a clip from "The Curious Case of Benjamin Button." Many of you, maybe you've seen it or you've heard of the story, but what you might not know is that for nearly the first hour of the film, the main character, Benjamin Button, who's played by Brad Pitt, is completely computer-generated from the neck up. Now, there's no use of prosthetic makeup or photography of Brad superimposed over another actor's body. We've created a completely digital human head.
Ed Ulbrich: Acesta a fost un clip din "Strania poveste a lui Benjamin Button". Mulţi dintre voi, poate aţi văzut sau poate aţi auzit povestea, dar ceea ce s-ar putea să nu ştiţi este că pentru prima oră din film, personajul principal, Benjamin Button, jucat de Brad Bitt, este generat în întregime pe computer de la gât în sus. Nu este necesar machiajul prostetic sau poza lui Brad suprapusă peste corpul altui actor. Am creat digital în intregime un cap uman.
So I'd like to start with a little bit of history on the project. This is based on an F. Scott Fitzgerald short story. It's about a man who's born old and lives his life in reverse. Now, this movie has floated around Hollywood for well over half a century, and we first got involved with the project in the early '90s, with Ron Howard as the director. We took a lot of meetings and we seriously considered it. But at the time we had to throw in the towel. It was deemed impossible. It was beyond the technology of the day to depict a man aging backwards. The human form, in particular the human head, has been considered the Holy Grail of our industry.
Aş vrea să incep prin a vorbi puţin despre istoria proiectului. Se bazează pe o nuvelă a lui F. Scott Fitzgerald. Este depre un bărbat care se naşte bătrân şi îşi trăieşte viaţa invers. Acest film a gravitat în jurul Hollywood-ului pentru mai bine de o jumătate de secol şi ne-am implicat iniţial în proiect la începutul anilor '90 avându-l pe Ron Howard drept regizor. Am avut numeroase întâlniri şi ne-am gândit serios la proiect. Dar la momentul respectiv a trebuit să ne recunoaştem înfrânţi. Era practic imposibil. Era peste puterile tehnologiei de la acel moment să descrii un om îmbătrânind în sens invers. Forma umană, capul uman în special, era considerat Sfântul Graal al industriei noastre.
The project came back to us about a decade later, and this time with a director named David Fincher. Now, Fincher is an interesting guy. David is fearless of technology, and he is absolutely tenacious. And David won't take "no." And David believed, like we do in the visual effects industry, that anything is possible as long as you have enough time, resources and, of course, money. And so David had an interesting take on the film, and he threw a challenge at us. He wanted the main character of the film to be played from the cradle to the grave by one actor. It happened to be this guy.
Proiectul a revenit la noi zece ani mai târziu, de data aceasta cu regizorul David Fincher. Fincher este un tip interesant. David nu se teme de tehnologie, este perseverent. Şi David nu acceptă un refuz. Iar David a crezut, ca şi noi de altfel, în industria efectelor vizuale, că orice este posibil dacă acorzi suficient timp, resurse, şi bineînţeles, bani. Astfel David a avut o abordare interesantă asupra filmului, şi ne-a lansat o provocare. A vrut ca personajul principal al filmului să fie jucat din leagăn până în mormânt de către un actor. S-a întamplat să fie tipul acesta.
We went through a process of elimination and a process of discovery with David, and we ruled out, of course, swapping actors. That was one idea: that we would have different actors, and we would hand off from actor to actor.
Am trecut cu David print-un proces de eliminare şi de descoperire şi am exclus înlocuirea actorilor. Aceasta era ideea: să avem diferiţi actori, şi să trecem de la un actor la altul.
We even ruled out the idea of using makeup. We realized that prosthetic makeup just wouldn't hold up, particularly in close-up. And makeup is an additive process. You have to build the face up. And David wanted to carve deeply into Brad's face to bring the aging to this character. He needed to be a very sympathetic character. So we decided to cast a series of little people that would play the different bodies of Benjamin at the different increments of his life and that we would in fact create a computer-generated version of Brad's head, aged to appear as Benjamin, and attach that to the body of the real actor. Sounded great.
Am exclus până şi ideea de a folosi machiajul. Ne-am dat seama că machiajul prostetic nu face faţă, mai ales la cadre apropiate. Iar machiajul este un proces aditiv. Trebuie să construieşti faţa. Iar David vroia să sape adânc în faţa lui Brad pentru a îmbătrâni personajul. Trebuia să fie un personaj înduioşător. Astfel am decis să distribuim o serie de persoane scunde care să joace diferite corpuri ale lui Benjamin la diferite etape ale vieţii lui şi să creăm o versiune computerizată a capului lui Brad, îmbătrânită ca să pară Benjamin, şi s-o ataşăm la corpul actorului adevărat. Părea o idee grozavă.
Of course, this was the Holy Grail of our industry, and the fact that this guy is a global icon didn't help either, because I'm sure if any of you ever stand in line at the grocery store, you know -- we see his face constantly. So there really was no tolerable margin of error. There were two studios involved: Warner Brothers and Paramount. And they both believed this would make an amazing film, of course, but it was a very high-risk proposition. There was lots of money and reputations at stake. But we believed that we had a very solid methodology that might work ...
Bineînţeles, acesta era Sfântul Graal al industrei noastre, iar faptul că acest tip era o vedetă nu a ajutat, pentru că sunt sigur că oricine dintre voi dacă stă la coadă la magazin, vede constant faţa lui. Deci nu erau limite tolerate pentru erori. Au participat două studiouri: Warner Brothers şi Paramount. Şi ambele au crezut că va fi un film grozav, bineînţeles, dar era o propunere cu un grad mare de risc. Erau în joc mulţi bani si reputaţii. Iar noi am crezut că avem o metodologie foarte solidă care ar putea funcţiona...
But despite our verbal assurances, they wanted some proof. And so, in 2004, they commissioned us to do a screen test of Benjamin. And we did it in about five weeks. But we used lots of cheats and shortcuts. We basically put something together to get through the meeting. I'll roll that for you now. This was the first test for Benjamin Button. And in here, you can see, that's a computer-generated head -- pretty good -- attached to the body of an actor. And it worked. And it gave the studio great relief. After many years of starts and stops on this project, and making that tough decision, they finally decided to greenlight the movie. And I can remember, actually, when I got the phone call to congratulate us, to say the movie was a go, I actually threw up. (Laughter) You know, this is some tough stuff.
Dar, în ciuda asigurărilor noastre verbale, aveau nevoie de dovezi. Astfel, în 2004, ne-au angajat să facem un test pentru Benjamin. Şi l-am făcut în aproximativ cinci săptămâni. Dar ne-am folosit de numeroase scurtături şi ocolişuri. Practic, am încropit ceva pentru a trece cu bine de întalnire. Vă voi arăta. Acesta a fost primul test pentru Benjamin. Iar aici, puteţi vedea, este un cap generat computerizat. Este destul de bun. Prins de corpul unui actor. Şi a funcţionat. Şi a adus uşurare studioului. După mulţi ani de porniri şi opriri în acest proiect, şi după luarea acelei decizii grele, au decis în sfârşit să dea undă verde filmului. De fapt, îmi aduc aminte când am primit telefonul ca să ne felicite, ca să ne spună că filmul e aprobat, am vomitat. (Râsete) Ştiţi, este un lucru important.
So we started to have early team meetings, and we got everybody together, and it was really more like therapy in the beginning, convincing each other and reassuring each other that we could actually undertake this. We had to hold up an hour of a movie with a character. And it's not a special effects film; it has to be a man. We really felt like we were in a -- kind of a 12-step program. And of course, the first step is: admit you've got a problem. (Laughter) So we had a big problem: we didn't know how we were going to do this. But we did know one thing. Being from the visual effects industry, we, with David, believed that we now had enough time, enough resources, and, God, we hoped we had enough money. And we had enough passion to will the processes and technology into existence.
Astfel am început să avem întălniri matinale, i-am adunat pe toţi, şi la început a semănat cu un grup de terapie, convingându-ne şi reasigurându-ne reciproc că putem duce totul la capat. A trebuit să suţinem o oră din film cu un personaj. Acesta nu este un film de efecte speciale; trebuia să fie un bărbat. Ne-am simţit de parcă eram într-un fel de program al celor 12 paşi de urmat. Şi bineînţeles, primul pas este: recunoaşte că ai o problemă. Deci aveam o mare problemă. Nu ştiam cum s-o rezolvăm. Dar ştiam un lucru. Fiind în industria efectelor vizuale, eu şi cu David credeam că avem suficient timp, suficiente resurse şi, Doamne, speram să avem suficienţi bani. Am avut suficentă pasiune să punem pe picioare procedurile şi tehnologia.
So, when you're faced with something like that, of course you've got to break it down. You take the big problem and you break it down into smaller pieces and you start to attack that. So we had three main areas that we had to focus on. We needed to make Brad look a lot older -- needed to age him 45 years or so. And we also needed to make sure that we could take Brad's idiosyncrasies, his little tics, the little subtleties that make him who he is and have that translate through our process so that it appears in Benjamin on the screen.
Asfel, când te confrunţi cu o asemenea situaţie, trebuie s-o spargi în bucăţi. Iei problema cea mare şi o spargi în bucăţi şi începi să le abordezi. Aveam trei domenii principale pe care trebuia să ne axăm. Trebuia să îl facem pe Brad să arate mult mai bătrân. Trebuia să îl imbătrânim cu 45 de ani sau cam aşa ceva. Trebuia de asemenea să ne asigurăm ca putem păstra particularităţile lui Brad, micile lui ticuri, micile subtilităţi care îl definesc şi să facem transformările prin procedurile noastre astfel încât să apară Benjamin pe ecran.
And we also needed to create a character that could hold up under, really, all conditions. He needed to be able to walk in broad daylight, at nighttime, under candlelight, he had to hold an extreme close-up, he had to deliver dialogue, he had to be able to run, he had to be able to sweat, he had to be able to take a bath, to cry, he even had to throw up. Not all at the same time -- but he had to, you know, do all of those things.
Trebuia de asemenea să creăm un personaj care să reziste practic tuturor condiţilor. Trebuia să fie capabil să meargă în lumina zilei, pe timpul nopţii, la lumina lumânării, trebuia să facă faţă cadrelor extrem de apropiate, trebuia să poarte dialoguri, să poată alerga, să transpire, să facă o baie, să plângă, chiar să vomite. Nu toate în acelaşi timp. Dar trebuia să facă toate aceste lucruri.
And the work had to hold up for almost the first hour of the movie. We did about 325 shots. So we needed a system that would allow Benjamin to do everything a human being can do. And we realized that there was a giant chasm between the state of the art of technology in 2004 and where we needed it to be.
Şi lucrarea trebuia să susţină prima oră din film. Am făcut aproximativ 325 de cadre. Aveam nevoie de un sistem care să ii permită lui Benjamin tot ce poate face o fiinţă umană. Dar ne-am dat seama că este o prăpastie imensă între realizările tehnologiei din 2004 şi ceea ce ne trebuia nouă.
So we focused on motion capture. I'm sure many of you have seen motion capture. The state of the art at the time was something called marker-based motion capture. I'll give you an example here. It's basically the idea of, you wear a leotard, and they put some reflective markers on your body, and instead of using cameras, there're infrared sensors around a volume, and those infrared sensors track the three-dimensional position of those markers in real time. And then animators can take the data of the motion of those markers and apply them to a computer-generated character. You can see the computer characters on the right are having the same complex motion as the dancers.
Ne-am concentrat asupra captării mişcării. Sunt convins că mulţi dintre voi aţi văzut captarea mişcării. Realizările de la acea vreme permiteau captarea mişcării pe bază de repere. Vă voi da un exemplu. Ideea de bază, porţi un costum mulat, şi se pun repere reflectoare pe corp, şi în loc să se utilizeze camere, se folosesc senzori infraroşii, iar aceştia urmăresc poziţia tridimensională a acelor repere în timp real. Apoi animatorii pot extrage informaţia despre mişcarea acelor repere şi le aplică unui personaj generat computerizat. Puteţi vedea că personajele computerizate din dreapta au aceleşi mişcări complexe ca şi dansatorii.
But we also looked at numbers of other films at the time that were using facial marker tracking, and that's the idea of putting markers on the human face and doing the same process. And as you can see, it gives you a pretty crappy performance. That's not terribly compelling. And what we realized was that what we needed was the information that was going on between the markers. We needed the subtleties of the skin. We needed to see skin moving over muscle moving over bone. We needed creases and dimples and wrinkles and all of those things.
Dar ne-am uitat de asemenea la numărul de filme de atunci care foloseseau urmărirea reperelor faciale, iar asta e ideea în a pune repere pe faţa umană şi realizarea aceluiaşi proces. După cum puteţi vedea, performanţele nu sunt satisfăcătoare. Nu există suficiente constrângeri. Iar concluzia la care am ajuns a fost că ceea ce aveam nevoie era informaţia dintre repere. Aveam nevoie de subtilităţile pielii. Aveam nevoie să vedem pielea mişcându-se peste muşchi şi muşchiul peste os. Aveam nevoie de pliuri şi de gropiţe şi de riduri şi de toate lucrurile de acest gen.
Our first revelation was to completely abort and walk away from the technology of the day, the status quo, the state of the art. So we aborted using motion capture. And we were now well out of our comfort zone, and in uncharted territory. So we were left with this idea that we ended up calling "technology stew." We started to look out in other fields. The idea was that we were going to find nuggets or gems of technology that come from other industries like medical imaging, the video game space, and re-appropriate them. And we had to create kind of a sauce. And the sauce was code in software that we'd written to allow these disparate pieces of technology to come together and work as one.
Prima noastră revelaţie a fost să renunţăm complet şi să ne îndepărtăm de tehnologia de la acel moment, de starea de fapt, de tehnolgia de ultimă ora. Aşa că am renunţat la captarea mişcării. Astfel ne aflam cu mult în afara zonei noastre de confort, pe teritoriu neexplorat. Am rămas cu această idee încăt am numit-o "tehnologie pe ghimpi". Am început să căutăm în alte domenii iar ideea era să găsim "nestemate" de tehnologie din alte industrii precum cea a imaginii medicale, spaţiul jocurilor video, şi să le utilizăm. A trebuit să creăm un fel de sos. Iar sosul era cod în software pe care îl scriseserăm pentru a permite acestor bucăţi dispersate de tehnologie să se lege intre ele şi să funcţioneze unitar.
Initially, we came across some remarkable research done by a gentleman named Dr. Paul Ekman in the early '70s. He believed that he could, in fact, catalog the human face. And he came up with this idea of Facial Action Coding System, or FACS. He believed that there were 70 basic poses or shapes of the human face, and that those basic poses or shapes of the face can be combined to create infinite possibilities of everything the human face is capable of doing. And of course, these transcend age, race, culture, gender. So this became the foundation of our research as we went forward.
Iniţial, am descoperit o cercetare remarcabilă facută de un domn pe nume Dr. Paul Ekman la începutul anilor '70. El credea că poate, de fapt, cataloga faţa umană. Şi a inventat ideea de Sistem de Codare a Mişcării Faciale. El credea că există 70 de mimici de bază sau forme ale feţei umane şi că aceste mimici de bază sau forme ale feţei pot fi combinate pentru a crea o infinitate de posibilităţi pentru orice este capabilă faţa umană. Şi bineînţeles, acestea independent de vârstă, rasă, cultură, sex. Astfel aceasta a devenit baza cercetărilor noastre pe măsură ce înaintam.
And then we came across some remarkable technology called Contour. And here you can see a subject having phosphorus makeup stippled on her face. And now what we're looking at is really creating a surface capture as opposed to a marker capture. The subject stands in front of a computer array of cameras, and those cameras can, frame-by-frame, reconstruct the geometry of exactly what the subject's doing at the moment. So, effectively, you get 3D data in real time of the subject. And if you look in a comparison, on the left, we see what volumetric data gives us and on the right you see what markers give us. So, clearly, we were in a substantially better place for this. But these were the early days of this technology, and it wasn't really proven yet. We measure complexity and fidelity of data in terms of polygonal count. And so, on the left, we were seeing 100,000 polygons. We could go up into the millions of polygons. It seemed to be infinite.
Apoi ne-am întâlnit cu o tehnologie remarcabilă numită Contour. Aici puteţi vedea un subiect cu machiaj pe bază de fosfor desenat pe faţă. Ceea ce vedem acum este crearea mulajului unei suprafeţe spre deosebire de un mulaj pe bază de repere. Subiectul stă în faţa unei reţele de camere computerizate, iar aceste camere pot, cadru cu cadru, să reconstruiască geometria a ceea ce face subiectul la momentul respectiv. Astfel, efectiv, se obţine o imagine 3D în timp real a subiectului. Dacă se face o comparaţie, în stânga, vedem o imagine volumetrică iar în dreapta vedem o imagine construită pe bază de repere. În mod evident, ne aflam într-o poziţie mai favorabilă. Dar acestea erau primele zile ale acestei tehnologii, şi nu era încă validată. Dar măsurăm complexitatea şi fidelitatea datelor în funcţie de de numărul de poligoane. Astfel, în dreapta, vedem 100.000 de poligoane. Putem ridica numărul de poligoane la milioane. Părea infinit.
This was when we had our "Aha!" This was the breakthrough. This is when we're like, "OK, we're going to be OK, This is actually going to work." And the "Aha!" was, what if we could take Brad Pitt, and we could put Brad in this device, and use this Contour process, and we could stipple on this phosphorescent makeup and put him under the black lights, and we could, in fact, scan him in real time performing Ekman's FACS poses. Right? So, effectively, we ended up with a 3D database of everything Brad Pitt's face is capable of doing. (Laughter)
Atunci s-a produs revelaţia. Acesta era momentul de cotitură. Atunci am realizat că totul va fi bine, totul va merge. Revelaţia a fost că dacă îl folosim pe Brad Pitt, şi îl punem în acest dispozitiv, şi folosim procesul Contour, şi îi punem acest machiaj fosforescent şi îl plasăm sub aceste lumini negre, şi îl scanăm în timp real mimând feţele sistemului lui Ekman. Corect? Deci, efectiv, am realizat o bază de date 3D cu tot ce este capabilă faţa lui Brad Pitt să facă. (Râsete)
From there, we actually carved up those faces into smaller pieces and components of his face. So we ended up with literally thousands and thousands and thousands of shapes, a complete database of all possibilities that his face is capable of doing.
De aici, am decupat aceste feţe în bucăţi mai mici şi componete ale feţei. Ne-am ales cu literalmente mii şi mii şi mii de forme. O bază de date completă cu toate posibilităţile de care dă dovadă faţa sa.
Now, that's great, except we had him at age 44. We need to put another 40 years on him at this point. We brought in Rick Baker, and Rick is one of the great makeup and special effects gurus of our industry. And we also brought in a gentleman named Kazu Tsuji, and Kazu Tsuji is one of the great photorealist sculptors of our time. And we commissioned them to make a maquette, or a bust, of Benjamin. So, in the spirit of "The Great Unveiling" -- I had to do this -- I had to unveil something. So this is Ben 80. We created three of these: there's Ben 80, there's Ben 70, there's Ben 60. And this really became the template for moving forward.
Acum, asta e grozav, dar îl aveam la vârsta de 44 de ani. Trebuia să îi mai adăugăm încă 40 de ani. L-am adus pe Rick Baker, iar Rick este unul dintre cei mai buni în arta machiajului şi a efectelor speciale din industria noastră. Am adus şi un domn numit Kazu Tsuji, iar Kazu Tsuji este unul dintre cei mai buni sculptori foto al timpurilor noastre. I-am angajat să facă o machetă, sau un bust, al lui Benjamin. Astfel, în spiritul "Marii Dezvăluiri" -- a trebuit să fac asta -- a trebuit să dezvălui ceva. Aici este Ben la 80 de ani. Am creat trei dintr-acestea Îl avem pe Ben la 80, la 70 şi la 60. Acesta a devenit şablon pentru mai departe.
Now, this was made from a life cast of Brad. So, in fact, anatomically, it is correct. The eyes, the jaw, the teeth: everything is in perfect alignment with what the real guy has. We have these maquettes scanned into the computer at very high resolution -- enormous polygonal count. And so now we had three age increments of Benjamin in the computer.
Acum, acesta a fost făcut după un mulaj după Brad. Astfel, de fapt, anatomic, este corect. Ochii, gura, dinţii ... totul este identic cu cele ale tipului din realitate. Avem scanate aceste machete în calculator la rezoluţie înaltă. Un număr enorm de poligoane. Aveam deci trei vârste incrementale ale lui Benjamin pe calculator.
But we needed to get a database of him doing more than that. We went through this process, then, called retargeting. This is Brad doing one of the Ekman FACS poses. And here's the resulting data that comes from that, the model that comes from that. Retargeting is the process of transposing that data onto another model. And because the life cast, or the bust -- the maquette -- of Benjamin was made from Brad, we could transpose the data of Brad at 44 onto Brad at 87. So now, we had a 3D database of everything Brad Pitt's face can do at age 87, in his 70s and in his 60s.
Dar ne trebuia o bază de date cu el făcând mai mult decât atât. Apoi am trecut prin acest proces numit renormare. Aici este Brad făcând una din feţele sistemului lui Ekman. Şi aici avem datele rezultate din aceasta, modelul care rezultă, iar renormarea este procesul de traslatare a datelor într-un alt model. Şi deoarece mulajul, sau bustul -- macheta -- lui Benjamin a fost făcut după Brad, am putut să transpunem informaţiile de la Brad la 44 de ani la Brad la 87 de ani. Astfel, aveam o bază de date 3D cu tot ce era în stare să facă faţa lui Brad Pitt la vârsta de 87, la anii 70 si la anii 60.
Next we had to go into the shooting process. So while all that's going on, we're down in New Orleans and locations around the world. And we shot our body actors, and we shot them wearing blue hoods. So these are the gentleman who played Benjamin. And the blue hoods helped us with two things: one, we could easily erase their heads; and we also put tracking markers on their heads so we could recreate the camera motion and the lens optics from the set.
Apoi a trebuit să trecem la filmare. În timp ce se petreceau toate astea, noi eram în New Orleans şi în alte locuri în jurul lumii. Am filmat cu dublurile, iar filmările s-au făcut cu ei purtând căciuli albastre. Acesta este un domn care îl interpretează pe Benjamin. Iar glugile albastre ne-au ajutat la două lucruri: unu, am putut să le ştergem capul cu uşurinţă; şi am putut pune repere pe capul lor pentru a recrea mişcarea camerei şi optica de pe platou.
But now we needed to get Brad's performance to drive our virtual Benjamin. And so we edited the footage that was shot on location with the rest of the cast and the body actors and about six months later we brought Brad onto a sound stage in Los Angeles and he watched on the screen. His job, then, was to become Benjamin. And so we looped the scenes. He watched again and again. We encouraged him to improvise. And he took Benjamin into interesting and unusual places that we didn't think he was going to go. We shot him with four HD cameras so we'd get multiple views of him and then David would choose the take of Brad being Benjamin that he thought best matched the footage with the rest of the cast.
Dar acum aveam nevoie de jocul lui Brad pentru a-l pune în mişcare pe Benjamin cel virtual. Astfel am editat filmul făcut cu restul distribuţiei şi cu dubluri şi aproximativ după şase luni l-am adus pe Brad la un studio de înregistrare în Los Angeles şi s-a uitat la ecran iar treaba lui a fost să devină Benjamin. Am derulat scenele. S-a uitat într-una. L-am încurajat să improvizeze. Şi l-a dus pe Benjamin în locuri interesante şi neobişnuite în care nu credeam că va merge. L-am filmat cu patru camere HD ca să avem vederi multiple asupra lui iar apoi David avea să aleagă intepretarea lui Brad ca Benjamin pe care o credea cea mai bună pentru filmare cu restul distribuţiei.
From there we went into a process called image analysis. And so here, you can see again, the chosen take. And you are seeing, now, that data being transposed on to Ben 87. And so, what's interesting about this is we used something called image analysis, which is taking timings from different components of Benjamin's face. And so we could choose, say, his left eyebrow. And the software would tell us that, well, in frame 14 the left eyebrow begins to move from here to here, and it concludes moving in frame 32. And so we could choose numbers of positions on the face to pull that data from.
De acolo am trecut la un proces numit analiza imaginii. Astfel aici, puteţi vedea din nou, interpretarea aleasă. Putem vedea acum datele transpuse în Ben la 87. Şi ce este interesant aici, este că am folosit ceva numit analiză de imagine, ceea ce înseamnă luarea anumitor coordonate din faţa lui Benjamin. Astfel am putut alege, să zicem, sprânceana lui stângă. Iar programul ne va spune că, de exemplu, în cadrul 14 sprânceana stângă începe să se mişte de aici aici, şi încetează să se mişte în cadrul 32. Aşa am putut alege numerele poziţilor de pe faţă de unde puteam extrage informaţia.
And then, the sauce I talked about with our technology stew -- that secret sauce was, effectively, software that allowed us to match the performance footage of Brad in live action with our database of aged Benjamin, the FACS shapes that we had. On a frame-by-frame basis, we could actually reconstruct a 3D head that exactly matched the performance of Brad.
Apoi, sosul despre care v-am povestit pentru tehnologia noastră, sosul secret era, efectiv, software care să ne permită să potrivim inregistrările cu Brad în acţiune cu baza noastră de date cu Benjamin îmbătrânit, cu formele pe care le aveam. Luând cadru după cadru, am putut să reconstruim un cap tridimensional care s-a potrivit perfect cu performanţele lui Brad.
So this was how the finished shot appeared in the film. And here you can see the body actor. And then this is what we called the "dead head," no reference to Jerry Garcia.
Aşa arată prelucrarea care a apărut în film. Aici puteţi vedea dublura. Iar aici puteţi vedea ceea ce noi numim "cap mort", fără referiri la Jerry Garcia.
And then here's the reconstructed performance now with the timings of the performance. And then, again, the final shot. It was a long process. (Applause)
Iar apoi avem performanţa recontruită acum cu sincronizări ale performanţei. Iar apoi, din nou, scena finală. A fost un proces lung. (Aplauze)
The next section here, I'm going to just blast through this, because we could do a whole TEDTalk on the next several slides.
În următoarea secţiune, voi trece doar prin aceasta, pentru că am putea face un întreg TEDTalk despre următoarele câteva diapozitive.
We had to create a lighting system. So really, a big part of our processes was creating a lighting environment for every single location that Benjamin had to appear so that we could put Ben's head into any scene and it would exactly match the lighting that's on the other actors in the real world.
Trebuia să creăm un sistem de lumini. Într-adevăr, o mare parte din proces a fost să creăm un sistem de lumini pentru fiecare locaţie în care Benjamin a apărut astfel încât să putem insera capul lui Ben să se potrivească perfect cu lumina de pe ceilalţi actori din lumea reală.
We also had to create an eye system. We found the old adage, you know, "The eyes are the window to the soul," absolutely true. So the key here was to keep everybody looking in Ben's eyes. And if you could feel the warmth, and feel the humanity, and feel his intent coming through the eyes, then we would succeed. So we had one person focused on the eye system for almost two full years.
A trebuit de asemenea să creăm un sistem pentru ochi. Am gasit o veche zicală, ştiţi, "Ochii sunt lumina sufletului", absolut adevărat. Cheia era să îi facem pe toţi să se uite în ochii lui Ben. Şi dacă aţi putea simţi căldura, şi să simţiţi umanitatea, şi să-i simţiţi intenţiile prin ochii lui, atunci am reuşit. Am avut o persoană care s-a concentrat pe sistemul ocular pentru aproape doi ani.
We also had to create a mouth system. We worked from dental molds of Brad. We had to age the teeth over time.
A trebuit de asemenea să creăm un sistem pentru gură. Am lucrat la nişte matriţe dentale ale lui Brad. A trebuit să îmbătrânim dinţii.
We also had to create an articulating tongue that allowed him to enunciate his words. There was a whole system written in software to articulate the tongue. We had one person devoted to the tongue for about nine months. He was very popular.
A trebuit şi să creăm o limbă articulată care să îi permită să enunţe cuvintele. A existat un întreg sistem scris în software pentru articularea limbii. Am avut o persoană dedicată limbii pentru aproximativ nouă luni. Era foarte popular.
Skin displacement: another big deal. The skin had to be absolutely accurate. He's also in an old age home, he's in a nursing home around other old people, so he had to look exactly the same as the others. So, lots of work on skin deformation, you can see in some of these cases it works, in some cases it looks bad. This is a very, very, very early test in our process. So, effectively we created a digital puppet that Brad Pitt could operate with his own face. There were no animators necessary to come in and interpret behavior or enhance his performance.
Deplasarea pielii: o altă treabă importantă. Pielea trebuia să fie absolut reală, el este într-un adăpost de bătrâni, într-un azil printre alţi oameni bătrâni, aşa că trebuia să arate exact la fel ca ceilalţi. Asfetl, multă muncă pentru deformarea pielii, puteţi vedea că în unele din aceste cazuri funcţioneză, în altele arată rău, acesta este un test foarte, foarte, foarte timpuriu în timpul procesului. Efectiv, am creat o păpuşă digitală pe care s-o manevreze Brad Pitt cu propria faţă. Nu era nevoie de animatori pentru interpretare comportamentală sau pentru îmbunătăţirea performanţei.
There was something that we encountered, though, that we ended up calling "the digital Botox effect." So, as things went through this process, Fincher would always say, "It sandblasts the edges off of the performance." And thing our process and the technology couldn't do, is they couldn't understand intent, the intent of the actor. So it sees a smile as a smile. It doesn't recognize an ironic smile, or a happy smile, or a frustrated smile. So it did take humans to kind of push it one way or another.
Ne-am lovit totuşi de ceva, pe care l-am numit "efect Botox digital". Pe măsură ce înaintam, Fincher tot spunea: "Netezeşte marginile performanţei". Iar singurul lucru pe care procedura noastră şi tehnologia nu-l puteau face este că nu putea înţelege intenţia, intenţia actorului. Vede un zâmbet ca un zâmbet. Nu recunoaşte un zâmbet ironic, un zâmbet vesel, sau unul frustrat. Era nevoie de oameni să îl împingă într-o direcţie sau alta.
But we ended up calling the entire process and all the technology "emotion capture," as opposed to just motion capture. Take another look.
Am ajuns să numim întregul proces şi tehnologie drept "capturarea emoţiei", spre deosebire de doar captarea mişcării. Mai uitaţi-vă o dată.
Brad Pitt: Well, I heard momma and Tizzy whisper, and they said I was gonna die soon, but ... maybe not.
Brad Pitt: Le-am auzit pe mama şi Tizzy şoptind, şi spuneau că voi muri în curând. Dar... poate că nu.
EU: That's how to create a digital human in 18 minutes. (Applause)
Ed Ulbrich: Aşa am creat un om digital în 18 minute. (Aplauze)
A couple of quick factoids; it really took 155 people over two years, and we didn't even talk about 60 hairstyles and an all-digital haircut. But, that is Benjamin. Thank you.
Nişte invenţii. A fost nevoie de 155 de oameni pentru doi ani, fără să îi includem pe cei aproximativ 60 de ştilişti şi de tunsura digitală. Dar, acesta este Benjamin. Mulţumesc.