Тук съм от името на екип артисти, специалисти по технологиите, кинотворци, работили заедно по един забележителен филмов проект през последните четири години. Този екип постигна забележителна революция в компютърната визуализация.
I'm here today representing a team of artists and technologists and filmmakers that worked together on a remarkable film project for the last four years. And along the way they created a breakthrough in computer visualization.
Искам да ви покажа откъс от филма. Надявам се да не насича. Ако сме свършили работата си добре, няма да разберете, че сме замесени.
So I want to show you a clip of the film now. Hopefully it won't stutter. And if we did our jobs well, you won't know that we were even involved.
Не знам как е възможно, но изглежда имаш повече коса.
Voice (Video): I don't know how it's possible ... but you seem to have more hair.
Ами ако ти кажа, че не остарявам, а ставам все по-млад?
Brad Pitt: What if I told you that I wasn't getting older ... but I was getting younger than everybody else?
Роден съм с някаква болест.
I was born with some form of disease.
Каква болест?
Voice: What kind of disease?
Роден съм стар.
BP: I was born old.
Съжалявам.
Man: I'm sorry.
Няма нужда. Няма нищо лошо в старостта.
BP: No need to be. There's nothing wrong with old age.
Болен ли си?
Girl: Are you sick?
Чух мама и Тизи да шепнат, казаха, че скоро ще умра. Но... може би няма.
BP: I heard momma and Tizzy whisper, and they said I was gonna die soon. But ... maybe not.
Различен си от всеки, когото съм срещала.
Girl: You're different than anybody I've ever met.
Настъпиха много промени... някои могат да се видят, други не. Навсякъде започнаха да ми растат косми, промениха се и други неща. Въпреки всичко се чувствах добре.
BB: There were many changes ... some you could see, some you couldn't. Hair started growing in all sorts of places, along with other things. I felt pretty good, considering.
Това беше откъс от "Странният случай с Бенджамин Бътън". Много от вас сигурно са го гледали или поне са чували историята, но може би не знаете, че почти през целия първи час на филма, главният герой, Бенджамин Бътън, в ролята - Брад Пит, е напълно компютърно генериран от врата нагоре. Не е използван протезен грим, нито наслагване на главата на Брад върху тялото на друг актьор. Създадохме изцяло компютърна човешка глава.
Ed Ulbrich: That was a clip from "The Curious Case of Benjamin Button." Many of you, maybe you've seen it or you've heard of the story, but what you might not know is that for nearly the first hour of the film, the main character, Benjamin Button, who's played by Brad Pitt, is completely computer-generated from the neck up. Now, there's no use of prosthetic makeup or photography of Brad superimposed over another actor's body. We've created a completely digital human head.
Искам да започна с историята на проекта. Филмът е по разказа на Ф. Скот Фицджералд. Разказва се за човек, който се ражда стар, и изживява живота си наобратно. Този филм се обсъжда в Холивуд повече от 50 години и за пръв път се захванахме с проекта в началото на 90-те - режисьор беше Рон Хауърд. Организирахме много срещи и го обмисляхме сериозно. Но в онзи момент трябваше да се откажем. Беше невъзможно. Технологиите тогава не позволяваха да се пресъздаде човек, живеещ наобратно. Човешкото тяло, и по-специално главата, се счита за Светия Граал на нашата индустрия.
So I'd like to start with a little bit of history on the project. This is based on an F. Scott Fitzgerald short story. It's about a man who's born old and lives his life in reverse. Now, this movie has floated around Hollywood for well over half a century, and we first got involved with the project in the early '90s, with Ron Howard as the director. We took a lot of meetings and we seriously considered it. But at the time we had to throw in the towel. It was deemed impossible. It was beyond the technology of the day to depict a man aging backwards. The human form, in particular the human head, has been considered the Holy Grail of our industry.
Проектът изплува отново десетина години по-късно, като този път режисьор беше Дейвид Финчър. Финчър е интересен човек. Дейвид не се бои от технологиите и е страшно упорит. Не приема "не" за отговор. Дейвид смяташе, както и ние като създатели на визуални ефекти, че всичко е възможно, ако има достатъчно време, ресурси и, разбира се, пари. Дейвид имаше интересен възглед за филма и ни постави предизвикателство. Искаше главната роля във филма да се изпълнява от началото до края от един актьор. Случи се да е този човек.
The project came back to us about a decade later, and this time with a director named David Fincher. Now, Fincher is an interesting guy. David is fearless of technology, and he is absolutely tenacious. And David won't take "no." And David believed, like we do in the visual effects industry, that anything is possible as long as you have enough time, resources and, of course, money. And so David had an interesting take on the film, and he threw a challenge at us. He wanted the main character of the film to be played from the cradle to the grave by one actor. It happened to be this guy.
С Дейвид обмислихме различни възможности и се отказахме, разбира се, от смяната на актьори. Това беше една от идеите: да имаме различни актьори и да прескачаме от един на друг.
We went through a process of elimination and a process of discovery with David, and we ruled out, of course, swapping actors. That was one idea: that we would have different actors, and we would hand off from actor to actor.
Отхвърлихме и идеята да използваме грим. Осъзнахме, че протезният грим няма да е подходящ, особено при близки сцени. Гримирането е добавъчен процес. Лицето трябва да се надгради. Дейвид искаше да дълбае в лицето на Брад, за да покаже стареенето на героя. Героят трябваше да буди симпатии. Затова решихме да направим кастинг за хора, които да изиграят различните тела на Бенджамин от различните етапи на живота му, и да създадем компютърно генерирана версия на главата на Брад, състарявайки я за Бенджамин, и да я прикачим към тялото на актьора. Звучеше страхотно.
We even ruled out the idea of using makeup. We realized that prosthetic makeup just wouldn't hold up, particularly in close-up. And makeup is an additive process. You have to build the face up. And David wanted to carve deeply into Brad's face to bring the aging to this character. He needed to be a very sympathetic character. So we decided to cast a series of little people that would play the different bodies of Benjamin at the different increments of his life and that we would in fact create a computer-generated version of Brad's head, aged to appear as Benjamin, and attach that to the body of the real actor. Sounded great.
Разбира се, това беше Светият Граал на нашата индустрия и фактът, че този човек е световна икона, не помагаше особено, защото съм сигурен, че който от вас е стоял на опашка в бакалията, знае, че виждаме лицето му навсякъде. Така че нямаше място за никакви грешки. По проекта работеха две студия: Уорнър Брадърс и Парамаунт. И двете вярваха, че ще стане страхотен филм, но си беше много рисковано начинание. Залагаха се на карта много пари и репутации. Вярвахме, че имаме стабилна методика, която може да проработи...
Of course, this was the Holy Grail of our industry, and the fact that this guy is a global icon didn't help either, because I'm sure if any of you ever stand in line at the grocery store, you know -- we see his face constantly. So there really was no tolerable margin of error. There were two studios involved: Warner Brothers and Paramount. And they both believed this would make an amazing film, of course, but it was a very high-risk proposition. There was lots of money and reputations at stake. But we believed that we had a very solid methodology that might work ...
Въпреки уверенията ни, искаха доказателства. И така, през 2004 г. ни възложиха да направим екранен тест на Бенджамин. Справихме се за около пет седмици, но използвахме много трикове и преки пътища. Сглобихме нещо, колкото да го представим на срещата. Ще ви го пусна. Това беше първият тест на Бенджамин Бътън. Ето тук можете да видите, че главата е компютърно генерирана. Доста е сполучлива. Прикачена към тялото на актьор. Получи се. Това успокои студиото. След многото стартирания и прекъсвания на проекта през годините, вземайки това трудно решение, най-накрая решиха да дадат зелена светлина на филма. Спомням си, когато ми позвъниха, за да ни поздравят, да кажат, че стартират проекта, аз всъщност повърнах. (Смях) Това си е трудна задача.
But despite our verbal assurances, they wanted some proof. And so, in 2004, they commissioned us to do a screen test of Benjamin. And we did it in about five weeks. But we used lots of cheats and shortcuts. We basically put something together to get through the meeting. I'll roll that for you now. This was the first test for Benjamin Button. And in here, you can see, that's a computer-generated head -- pretty good -- attached to the body of an actor. And it worked. And it gave the studio great relief. After many years of starts and stops on this project, and making that tough decision, they finally decided to greenlight the movie. And I can remember, actually, when I got the phone call to congratulate us, to say the movie was a go, I actually threw up. (Laughter) You know, this is some tough stuff.
Започнахме да организираме предварителни срещи, събирахме се всички заедно. В началото беше по-скоро като терапия. Убеждавахме се и се насърчавахме, че можем да се справим. Трябваше да създадем едночасов филмов материал с героя. Това не е филм за специални ефекти, трябваше да е човек. Наистина се чувствахме като... като в 12-степенна програма. И, разбира се, първата стъпка бе да признаем, че имаме проблем. Огромен проблем. Не знаехме как ще го направим. Но знаехме едно. Като хора, занимаващи се с визуални ефекти, ние, заедно с Дейвид, вярвахме, че имаме достатъчно време, достатъчно ресурси и се надявахме да имаме достатъчно пари. Определено притежавахме огромно желание да вдъхнем живот на технологията.
So we started to have early team meetings, and we got everybody together, and it was really more like therapy in the beginning, convincing each other and reassuring each other that we could actually undertake this. We had to hold up an hour of a movie with a character. And it's not a special effects film; it has to be a man. We really felt like we were in a -- kind of a 12-step program. And of course, the first step is: admit you've got a problem. (Laughter) So we had a big problem: we didn't know how we were going to do this. But we did know one thing. Being from the visual effects industry, we, with David, believed that we now had enough time, enough resources, and, God, we hoped we had enough money. And we had enough passion to will the processes and technology into existence.
Когато човек се изправи пред нещо подобно, е ясно, че трябва да го разбие на части. Взехме големия проблем, разбихме го на по-малки парчета, и започнахме да ги атакуваме. Трябваше да се фокусираме върху три основни аспекта. Трябваше значително да състарим Брад. Най-малко с около 45 години. Нужно бе да се уверим, че ще уловим неговите особености - леките тикове, чертите, които го правят това, което е, и ще успеем да ги пренесем върху Бенджамин на екрана.
So, when you're faced with something like that, of course you've got to break it down. You take the big problem and you break it down into smaller pieces and you start to attack that. So we had three main areas that we had to focus on. We needed to make Brad look a lot older -- needed to age him 45 years or so. And we also needed to make sure that we could take Brad's idiosyncrasies, his little tics, the little subtleties that make him who he is and have that translate through our process so that it appears in Benjamin on the screen.
Важно бе да създадем герой, който да издържи при всякакви обстоятелства. Да се появява на дневна светлина, през нощта, на светлина от свещ, трябваше да издържи на близък план, трябваше да говори, да може да бяга, да се поти, да взема душ, да плаче, трябваше дори да повръща. Не всичко наведнъж, но трябваше да може да прави всяко от тези неща.
And we also needed to create a character that could hold up under, really, all conditions. He needed to be able to walk in broad daylight, at nighttime, under candlelight, he had to hold an extreme close-up, he had to deliver dialogue, he had to be able to run, he had to be able to sweat, he had to be able to take a bath, to cry, he even had to throw up. Not all at the same time -- but he had to, you know, do all of those things.
Всичко това трябваше да се случи през първия час на филма. Направихме около 325 снимки. Нужна ни беше система, която ще позволи на Бенджамин да върши всичко, което може едно човешко същество. Осъзнахме, че има огромна пропаст между възможностите на технологиите през 2004 г. и онова, което искахме да постигнем.
And the work had to hold up for almost the first hour of the movie. We did about 325 shots. So we needed a system that would allow Benjamin to do everything a human being can do. And we realized that there was a giant chasm between the state of the art of technology in 2004 and where we needed it to be.
Фокусирахме се върху улавянето на движение. Сигурен съм, че много от вас са запознати с процеса. Основният подход по онова време беше нещо, наречено маркерно улавяне на движението. Ще ви дам пример. Основната идея е, че човек облича трико, на което се поставят отражателни маркери, и вместо да се използват камери, има инфрачервени сензори, разположени около човека, които засичат триизмерното положение на маркерите в реално време. Аниматорите могат да вземат данните от движението на маркерите и да ги приложат към компютърно генериран герой. Можете да видите, че компютърните герои вдясно изпълняват същите сложни движения като танцьорите.
So we focused on motion capture. I'm sure many of you have seen motion capture. The state of the art at the time was something called marker-based motion capture. I'll give you an example here. It's basically the idea of, you wear a leotard, and they put some reflective markers on your body, and instead of using cameras, there're infrared sensors around a volume, and those infrared sensors track the three-dimensional position of those markers in real time. And then animators can take the data of the motion of those markers and apply them to a computer-generated character. You can see the computer characters on the right are having the same complex motion as the dancers.
Също така прегледахме няколко филма от онова време, които използваха улавяне чрез лицеви маркери, което представлява поставяне на маркери върху човешкото лице, при което се използва същият процес. Както виждате, крайният резултат не е никак добър. Не е особено впечатляващ. Осъзнахме, че се нуждаем от информацията между маркерите. Нуждаехме се от особеностите на кожата. Трябваше ни движението на кожата и мускулите. Също и гънките, трапчинките, бръчките - всичко.
But we also looked at numbers of other films at the time that were using facial marker tracking, and that's the idea of putting markers on the human face and doing the same process. And as you can see, it gives you a pretty crappy performance. That's not terribly compelling. And what we realized was that what we needed was the information that was going on between the markers. We needed the subtleties of the skin. We needed to see skin moving over muscle moving over bone. We needed creases and dimples and wrinkles and all of those things.
Първото ни решение беше да се откажем напълно от технологиите по онова време, всичко, което другите използваха. Затова се отказахме от улавянето на движение. Оказахме се в непознати води, в неизследвана територия. Спряхме се на идеята за нещо, което наричахме "технологична яхния". Започнахме да проучваме други сфери и мислихме, че ще попаднем на полезни похвати, използвани в други индустрии, като медицинските снимки, видео игрите, които да пригодим за нашата цел. Трябваше да създадем нещо като смес. И тази смес беше софтуерът, който написахме, и който позволи на тези отделни технологии да работят заедно като една.
Our first revelation was to completely abort and walk away from the technology of the day, the status quo, the state of the art. So we aborted using motion capture. And we were now well out of our comfort zone, and in uncharted territory. So we were left with this idea that we ended up calling "technology stew." We started to look out in other fields. The idea was that we were going to find nuggets or gems of technology that come from other industries like medical imaging, the video game space, and re-appropriate them. And we had to create kind of a sauce. And the sauce was code in software that we'd written to allow these disparate pieces of technology to come together and work as one.
В началото попаднахме на изключително изследване, направено от човек на име д-р Пол Екман в началото на 70-те. Той вярвал, че би могъл да каталогизира човешкото лице. Хрумнала му идеята за Система за обозначаване на лицевите движения. Вярвал, че има 70 основни пози или очертания на човешкото лице, и чрез тези основни пози или очертания на човешкото лице, могат да се получат безкрайни вариации, разкриващи способностите му. И, разбира се, не зависят от възраст, раса, култура, пол. Това се превърна в основа на нашето проучване занапред.
Initially, we came across some remarkable research done by a gentleman named Dr. Paul Ekman in the early '70s. He believed that he could, in fact, catalog the human face. And he came up with this idea of Facial Action Coding System, or FACS. He believed that there were 70 basic poses or shapes of the human face, and that those basic poses or shapes of the face can be combined to create infinite possibilities of everything the human face is capable of doing. And of course, these transcend age, race, culture, gender. So this became the foundation of our research as we went forward.
По-късно попаднахме на забележителна технология, наречена "Контур". Тук виждате човек с фосфорен грим, нанесен върху лицето му. По този начин улавяме цялата повърхност, вместо отделни маркери. Обектът стои пред набор от камери, които могат, кадър по кадър, да уловят точните му действия в момента. Така се получава 3D информация за обекта в реално време. Ако направим сравнение, вляво виждате обемната информация, която получаваме, а от дясно - резултата от маркерите. Очевидно технологията е значително по-добра. Но това бяха първите й дни и все още не се бе доказала. Ние измерваме сложността и прецизността на информацията от гледна точка на брой полигони. От ляво виждате около 100 000 полигона. Бихме могли да стигнем до милиони полигони. Процесът изглеждаше безкраен.
And then we came across some remarkable technology called Contour. And here you can see a subject having phosphorus makeup stippled on her face. And now what we're looking at is really creating a surface capture as opposed to a marker capture. The subject stands in front of a computer array of cameras, and those cameras can, frame-by-frame, reconstruct the geometry of exactly what the subject's doing at the moment. So, effectively, you get 3D data in real time of the subject. And if you look in a comparison, on the left, we see what volumetric data gives us and on the right you see what markers give us. So, clearly, we were in a substantially better place for this. But these were the early days of this technology, and it wasn't really proven yet. We measure complexity and fidelity of data in terms of polygonal count. And so, on the left, we were seeing 100,000 polygons. We could go up into the millions of polygons. It seemed to be infinite.
Тогава си казахме: "Аха!". Това беше пробивът. В този момент си казахме: "Добре, ще се справим. Това действително ще проработи". Ами ако вземем Брад Пит и го поставим в това устройство, и използваме "Контур", и поставим фосфорния грим, и го сложим под черните светлини, бихме могли да го сканираме в реално време как прави позите на Екман. Нали? Така събрахме база от 3D данни с всичко, на което е способно лицето на Брад Пит. (Смях)
This was when we had our "Aha!" This was the breakthrough. This is when we're like, "OK, we're going to be OK, This is actually going to work." And the "Aha!" was, what if we could take Brad Pitt, and we could put Brad in this device, and use this Contour process, and we could stipple on this phosphorescent makeup and put him under the black lights, and we could, in fact, scan him in real time performing Ekman's FACS poses. Right? So, effectively, we ended up with a 3D database of everything Brad Pitt's face is capable of doing. (Laughter)
После разделихме тези пози на отделни компоненти на лицето му. Така получихме буквално хиляди и хиляди вариации. Пълна база данни на всичко, което лицето му е способно да направи.
From there, we actually carved up those faces into smaller pieces and components of his face. So we ended up with literally thousands and thousands and thousands of shapes, a complete database of all possibilities that his face is capable of doing.
Това е чудесно, но той беше на 44 г. Трябваше да добавим още 40 години на този етап. Доведохме Рик Бейкър, един от гурутата на грима и специалните ефекти в нашата индустрия. Доведохме и един джентълмен на име Казу Тсужи. Той е един от страхотните фотореалистични скулптори на нашето време. Възложихме им да направят макет или бюст на Бенджамин. Така, в духа на "Великото разкриване" - трябваше да го направя - трябваше да разкрия нещо. Това е Бен на 80. Направихме три макета: Ето го Бен на 80, 70 и на 60 години. Това наистина бе пътят, по който да вървим напред.
Now, that's great, except we had him at age 44. We need to put another 40 years on him at this point. We brought in Rick Baker, and Rick is one of the great makeup and special effects gurus of our industry. And we also brought in a gentleman named Kazu Tsuji, and Kazu Tsuji is one of the great photorealist sculptors of our time. And we commissioned them to make a maquette, or a bust, of Benjamin. So, in the spirit of "The Great Unveiling" -- I had to do this -- I had to unveil something. So this is Ben 80. We created three of these: there's Ben 80, there's Ben 70, there's Ben 60. And this really became the template for moving forward.
Направихме това от отливка на Брад. Така че е анатомично коректно. Очите, челюстта, зъбите... Всичко е на точното място, както при истинския човек. Сканирахме тези макети с много висока резолюция. Огромен брой полигони. Разполагахме с три възрастови реализации на Бенджамин в компютъра.
Now, this was made from a life cast of Brad. So, in fact, anatomically, it is correct. The eyes, the jaw, the teeth: everything is in perfect alignment with what the real guy has. We have these maquettes scanned into the computer at very high resolution -- enormous polygonal count. And so now we had three age increments of Benjamin in the computer.
Но ни трябваше информация за много повече движения. Използвахме процес, наречен ретаргетинг. Това е Брад, който прави една от позите на Екман. А това е информацията, която се получава, моделът, който произлиза от данните. Ретаргетинг е процесът на пренасяне на тази информация върху друг модел. И понеже отливката, или бюстът - макетът - на Бенджамин беше направен от Брад, можехме да прехвърлим данните от Брад на 44 върху Брад на 87. Сега имахме база от данни с всичко, което лицето на Брад може на възраст 87, 70 и 60 години.
But we needed to get a database of him doing more than that. We went through this process, then, called retargeting. This is Brad doing one of the Ekman FACS poses. And here's the resulting data that comes from that, the model that comes from that. Retargeting is the process of transposing that data onto another model. And because the life cast, or the bust -- the maquette -- of Benjamin was made from Brad, we could transpose the data of Brad at 44 onto Brad at 87. So now, we had a 3D database of everything Brad Pitt's face can do at age 87, in his 70s and in his 60s.
После трябваше да се заемем със заснемането. Докато процесът течеше, ние бяхме в Ню Орлеанс и различни места по света. Снимахме актьорите, играещи телата, снимахме ги със сини шапки. Това е господинът, играещ Бенджамин. Сините шапки ни помогнаха по два начина: първо - лесно можехме да изрежем главите. Сложихме и маркери на главите им, за да пресъздадем движението на камерата и обективите от снимачната площадка.
Next we had to go into the shooting process. So while all that's going on, we're down in New Orleans and locations around the world. And we shot our body actors, and we shot them wearing blue hoods. So these are the gentleman who played Benjamin. And the blue hoods helped us with two things: one, we could easily erase their heads; and we also put tracking markers on their heads so we could recreate the camera motion and the lens optics from the set.
Нуждаехме се от играта на Брад, за да задвижим виртуалния Бенджамин. Затова монтирахме материала от снимачната площадка с хората от екипа и актьорите, изиграли телата, и около шест месеца по-късно, доведохме Брад в студио в Лос Анджелис, където, гледайки екрана, трябваше да се превъплъти в Бенджамин. Пуснахме сцените да се повтарят. Той ги гледаше отново и отново. Окуражихме го да импровизира и той изигра Бенджамин по интересни и необичайни начини, по каквито не смятахме, че ще го направи. Заснехме го с 4 HD камери, за да получим различни изгледи, и по-късно Дейвид трябваше да избере от кадрите на Брад тези, които най-добре подхождат на сцената и останалата част от актьорите.
But now we needed to get Brad's performance to drive our virtual Benjamin. And so we edited the footage that was shot on location with the rest of the cast and the body actors and about six months later we brought Brad onto a sound stage in Los Angeles and he watched on the screen. His job, then, was to become Benjamin. And so we looped the scenes. He watched again and again. We encouraged him to improvise. And he took Benjamin into interesting and unusual places that we didn't think he was going to go. We shot him with four HD cameras so we'd get multiple views of him and then David would choose the take of Brad being Benjamin that he thought best matched the footage with the rest of the cast.
После се заехме с процес, наречен фотограметричен анализ. Ето отново финалните кадри. Виждате как информацията се пренася върху Бен на 87. Интересното в случая е, че използвахме фотограметричен анализ, което представлява извличане на отделни части от лицето на Бенджамин. Така можем да изберем, да кажем, лявата му вежда. Софтуерът ще ни каже, че в кадър 14 лявата вежда започва да се движи от тук до тук, и завършва движението си в кадър 32. Така можем да изберем различни части от лицето, от които да извлечем информация.
From there we went into a process called image analysis. And so here, you can see again, the chosen take. And you are seeing, now, that data being transposed on to Ben 87. And so, what's interesting about this is we used something called image analysis, which is taking timings from different components of Benjamin's face. And so we could choose, say, his left eyebrow. And the software would tell us that, well, in frame 14 the left eyebrow begins to move from here to here, and it concludes moving in frame 32. And so we could choose numbers of positions on the face to pull that data from.
И после, сместа, за която говорих по-рано, тази тайна смес, бе софтуерът, който ни позволи да свържем играта на Брад с нашата база от данни с Бенджамин на различни възрасти, позите, които имахме. Кадър по кадър можехме да реконструираме 3D глава, която точно пресъздава играта на Брад.
And then, the sauce I talked about with our technology stew -- that secret sauce was, effectively, software that allowed us to match the performance footage of Brad in live action with our database of aged Benjamin, the FACS shapes that we had. On a frame-by-frame basis, we could actually reconstruct a 3D head that exactly matched the performance of Brad.
Така изглежда финалният кадър във филма. Тук виждате актьора, изиграл тялото. А това наричаме "мъртвата глава", без връзка с Джери Гарсия.
So this was how the finished shot appeared in the film. And here you can see the body actor. And then this is what we called the "dead head," no reference to Jerry Garcia.
Ето го реконструираното изпълнение с точното време. Ето го и финалния кадър. Процесът беше дълъг. (Аплодисменти)
And then here's the reconstructed performance now with the timings of the performance. And then, again, the final shot. It was a long process. (Applause)
Ще премина много бързо през следващата част, защото бихме могли да направим цяла конференция само за това.
The next section here, I'm going to just blast through this, because we could do a whole TEDTalk on the next several slides.
Трябваше да създадем осветителна система. Голяма част от нашата работа беше създаването на осветление за всяко място, на което Бенджамин трябваше да се появи, за да можем да сложим главата на Бен във всяка сцена и осветлението да е като това при другите актьори в реалния свят.
We had to create a lighting system. So really, a big part of our processes was creating a lighting environment for every single location that Benjamin had to appear so that we could put Ben's head into any scene and it would exactly match the lighting that's on the other actors in the real world.
Нужна ни беше и система за очите. Открихме, че старата поговорка, "Очите са прозорец към душата" е напълно вярна. Ключово беше да задържим вниманието върху очите на Бен. Ако успеете да почувствате топлината, човечността, да видите намеренията в очите му, значи сме успели. Имахме човек, който работеше по това почти две години.
We also had to create an eye system. We found the old adage, you know, "The eyes are the window to the soul," absolutely true. So the key here was to keep everybody looking in Ben's eyes. And if you could feel the warmth, and feel the humanity, and feel his intent coming through the eyes, then we would succeed. So we had one person focused on the eye system for almost two full years.
Трябваше да създадем и система за устата. Работихме със зъбни отливки от Брад. Трябваше да състарим зъбите.
We also had to create a mouth system. We worked from dental molds of Brad. We had to age the teeth over time.
Също да създадем и подвижен език, който да позволява изговарянето на думите. Разработихме софтуер, който да се грижи за движението на езика. Имахме човек, който се занимаваше само с това близо девет месеца. Беше много популярен.
We also had to create an articulating tongue that allowed him to enunciate his words. There was a whole system written in software to articulate the tongue. We had one person devoted to the tongue for about nine months. He was very popular.
Движението на кожата - друг голям проблем. Трябваше да изглежда абсолютно прецизно. Героят е в дом за стари хора, старчески дом, около други стари хора. Трябваше да е абсолютно точно. Работихме много по кожните деформации, виждате, че в някои случаи изглежда добре, а в други - зле. Това е много, много ранен тест на процеса. Създадохме дигитална кукла, която Брад Пит можеше да движи с лицето си. Нямаше нужда аниматорите да интерпретират движенията или да изпипват изпълнението.
Skin displacement: another big deal. The skin had to be absolutely accurate. He's also in an old age home, he's in a nursing home around other old people, so he had to look exactly the same as the others. So, lots of work on skin deformation, you can see in some of these cases it works, in some cases it looks bad. This is a very, very, very early test in our process. So, effectively we created a digital puppet that Brad Pitt could operate with his own face. There were no animators necessary to come in and interpret behavior or enhance his performance.
Обаче се сблъскахме с проблем, който нарекохме "дигитален ботокс ефект". Когато подлагахме обектите на този процес, Финчер винаги казваше: "Унищожаваме фиността на изпълнението". Това, което беше невъзможно за нашия процес, е да разпознае отношението, отношението на актьора. Разпознава усмивката като усмивка. Не разпознава иронична усмивка или щастлива усмивка, или объркана усмивка. Така че трябва човек да я превърне в единия или в другия вид.
There was something that we encountered, though, that we ended up calling "the digital Botox effect." So, as things went through this process, Fincher would always say, "It sandblasts the edges off of the performance." And thing our process and the technology couldn't do, is they couldn't understand intent, the intent of the actor. So it sees a smile as a smile. It doesn't recognize an ironic smile, or a happy smile, or a frustrated smile. So it did take humans to kind of push it one way or another.
Накрая нарекохме целия процес и технологията "улавяне на емоция", вместо просто улавяне на движение. Вижте отново.
But we ended up calling the entire process and all the technology "emotion capture," as opposed to just motion capture. Take another look.
Чух мама и Тизи да шепнат, казаха, че скоро ще умра. Но... може би няма.
Brad Pitt: Well, I heard momma and Tizzy whisper, and they said I was gonna die soon, but ... maybe not.
Така създадохме дигитален човек, разказано в 18 минути. (Аплодисменти)
EU: That's how to create a digital human in 18 minutes. (Applause)
Малко факти. Процесът отне на 155 човека повече от 2 години, без да броим 60 фризьори и изцяло дигитална прическа. Това е Бенджамин. Благодаря ви.
A couple of quick factoids; it really took 155 people over two years, and we didn't even talk about 60 hairstyles and an all-digital haircut. But, that is Benjamin. Thank you.