You've found the hidden switches, evaded the secret traps, and now your expedition finally stands at the heart of the ancient temple inside The Lost City. But as you study the inscriptions in the near total darkness, two of the eight graduate students accompanying you bump into the alter. Suddenly, two whisps of green smoke burst forth and the walls begin to shake. Fleeing for your lives, you come to a room you passed before with five hallways, including the one to the altar and the one leading back outside. The giant sandglass in the center is now flowing, with less than an hour before it empties, and the rumbling tells you that you don't want to be around when that happens. From what you recall of your way here, it would take about 20 minutes to reach the exit at a fast pace. You know this is the last junction before the exit, but your trail markings have been erased, and no one remembers the way. If nine of you split up, there should be just enough time for each group to explore one of the four halls ahead and report back to this room, with everyone then making a run down the correct path. There's just one problem; the inscriptions told of the altar's curse: the spirits of the city's King and Queen possessing intruders and leading them to their doom through deception. Remembering the green smoke, you realize two of the students have been cursed. At any time, one or both of them might lie, though they also might tell the truth. You know for sure that the curse didn't get you, but you don't know which students can't be trusted, and because the possessed students may lie only occasionally, there is no guaranteed way to test them to determine which are cursed. Can you figure out a way to ensure that you all escape? Don't worry about the possessed students attacking or otherwise harming the others. This curse only affects their communication. Pause the video now if you want to figure it out by yourself! Answer in: 3 Answer in: 2 Answer in: 1 The first thing to realize is that since you know you aren't possessed, you can explore one of the halls alone. This leaves eight students for the remaining three paths. Sending groups of four down just two of the paths won't work because if one group came back split two versus two, you'd have to guess who to trust. But splitting them into one pair and two trios would work every time, and here's why. The possessed students might lie, or they might not, but you know there are only two of them, while the other six will always tell the truth. When each group returns to the hall, all of its members will either give the same report or argue about whether they found the exit. If a trio returns in total agreement, then you know none of them are lying. With the pair, you can't be sure either way, but all you need is reliable evidence about three of the four paths. The fourth you can figure out using the process of elimination. Of course, none of this matters if you're lucky enough to find the exit yourself, but otherwise, putting everything together leaves you with three possibilities. If each group gives a consistent answer, either everyone is telling the truth, or the two possessed students are paired together. In either case, ignore the duo. If there's only one group arguing, both others must be telling the truth, and if there are two conflicts, then the possessed students are in separate groups and you can safely trust the majority in both trios since at least two people in each will be truthful. The temple collapses behind you as greenish vapors escape from two of the students. You're all safe and free from the curse. After that ordeal, you tell your group they all deserve a vacation, and you just happen to have another expedition coming up.
Você encontrou passagens secretas, escapou das armadilhas secretas e agora sua expedição finalFmente chegou ao centro do templo antigo, dentro da Cidade Perdida, mas, ao analisar as inscrições, numa escuridão quase total, dois dos oito pós-graduandos que estão com você esbarram no altar. De repente, dois sopros de fumaça verde irrompem e as paredes começam a tremer. Ao correrem para salvar suas vidas, retornam a um salão com cinco portas, incluindo a que leva ao altar e a que leva à saída do templo. A areia da ampulheta gigante no meio está fluindo, e falta menos de um hora até que se esvazie, e o tremor lhes diz que vocês não vão querer estar ali quando isso acontecer. Pelo que se lembra de seu trajeto até aqui, você levaria cerca de 20 minutos até a saída, andando rápido. Você sabe que este é o último cruzamento antes da saída, mas as marcações que fez ao longo do caminho foram apagadas e ninguém se lembra do caminho. Se os nove se separarem, terão o tempo exato para que cada grupo vasculhe uma das quatro passagens à frente e volte ao salão, e todos poderão correr pelo caminho certo. Só tem um problema: as inscrições falavam da maldição do altar, na qual os espíritos do rei e da rainha da cidade possuem intrusos, conduzindo-os à destruição por meio do engano. Ao lembrar da fumaça verde, você percebe que dois dos alunos foram amaldiçoados. A qualquer momento um deles, ou ambos, pode acabar mentindo, embora também possam dizer a verdade. Você tem certeza de que não foi amaldiçoado, mas não sabe em quais alunos não confiar e, já que os alunos possuídos podem eventualmente mentir, não há forma confiável de testá-los para determinar qual foi amaldiçoado. Você conseguiria descobrir uma forma de garantir que todos se salvem? Não se preocupe com um possível ataque ou mal que os alunos possuídos possam causar aos demais. A maldição afeta apenas a comunicação deles. [Pause o vídeo, se quiser tentar descobrir sozinho. Resposta em três, em dois, em um.] Antes de mais nada, uma vez que você sabe que não está possuído, pode explorar uma das passagens sozinho. Com isso, restam oito alunos para as outras três passagens. Enviar grupos de quatro por apenas dois dos caminhos não dará certo, porque, se um grupo voltasse dividido em dois grupos de dois, você teria de adivinhar em quem confiar. Mas dividi-los em uma dupla e dois trios sempre daria certo, sabe por quê? Os alunos possuídos podem mentir, ou não, mas você sabe que só há dois alunos possuídos, enquanto os outros seis sempre falarão a verdade. Quando cada grupo retornar ao salão, todos os membros ou dirão a mesma coisa ou discutirão sobre se descobriram qual a saída. Ao retornarem, se todos num trio disserem o mesmo, você saberá que nenhum deles está mentindo. Com a dupla, não dá para ter certeza, mas você só precisa de dados confiáveis sobre três das quatro passagens. Quanto à quarta, você pode descobrir por eliminação. Claro, nada disso importa se, por sorte, você encontrar a saída sozinho. Caso não, juntar todas as informações lhe deixa com três possibilidades. Se todos os grupos derem respostas consistentes, ou todos estarão dizendo a verdade ou os alunos possuídos estão na dupla. Em ambos os casos, ignore a dupla. Se houver apenas um grupo em desacordo, os dois outros estarão dizendo a verdade e, se dois grupos estiverem em desacordo, os alunos possuídos estarão em grupos separados e você poderá confiar na maioria dos que estão no trios, já que pelo menos duas pessoas em cada trio estarão dizendo a verdade. O templo desaba logo que vocês saem e fumaças verdes deixam dois dos alunos. Estão todos salvos e livres da maldição. Depois dessa enrascada, você diz ao grupo que todos merecem férias e que, por acaso, você tem outra expedição em mente.