You've found the hidden switches, evaded the secret traps, and now your expedition finally stands at the heart of the ancient temple inside The Lost City. But as you study the inscriptions in the near total darkness, two of the eight graduate students accompanying you bump into the alter. Suddenly, two whisps of green smoke burst forth and the walls begin to shake. Fleeing for your lives, you come to a room you passed before with five hallways, including the one to the altar and the one leading back outside. The giant sandglass in the center is now flowing, with less than an hour before it empties, and the rumbling tells you that you don't want to be around when that happens. From what you recall of your way here, it would take about 20 minutes to reach the exit at a fast pace. You know this is the last junction before the exit, but your trail markings have been erased, and no one remembers the way. If nine of you split up, there should be just enough time for each group to explore one of the four halls ahead and report back to this room, with everyone then making a run down the correct path. There's just one problem; the inscriptions told of the altar's curse: the spirits of the city's King and Queen possessing intruders and leading them to their doom through deception. Remembering the green smoke, you realize two of the students have been cursed. At any time, one or both of them might lie, though they also might tell the truth. You know for sure that the curse didn't get you, but you don't know which students can't be trusted, and because the possessed students may lie only occasionally, there is no guaranteed way to test them to determine which are cursed. Can you figure out a way to ensure that you all escape? Don't worry about the possessed students attacking or otherwise harming the others. This curse only affects their communication. Pause the video now if you want to figure it out by yourself! Answer in: 3 Answer in: 2 Answer in: 1 The first thing to realize is that since you know you aren't possessed, you can explore one of the halls alone. This leaves eight students for the remaining three paths. Sending groups of four down just two of the paths won't work because if one group came back split two versus two, you'd have to guess who to trust. But splitting them into one pair and two trios would work every time, and here's why. The possessed students might lie, or they might not, but you know there are only two of them, while the other six will always tell the truth. When each group returns to the hall, all of its members will either give the same report or argue about whether they found the exit. If a trio returns in total agreement, then you know none of them are lying. With the pair, you can't be sure either way, but all you need is reliable evidence about three of the four paths. The fourth you can figure out using the process of elimination. Of course, none of this matters if you're lucky enough to find the exit yourself, but otherwise, putting everything together leaves you with three possibilities. If each group gives a consistent answer, either everyone is telling the truth, or the two possessed students are paired together. In either case, ignore the duo. If there's only one group arguing, both others must be telling the truth, and if there are two conflicts, then the possessed students are in separate groups and you can safely trust the majority in both trios since at least two people in each will be truthful. The temple collapses behind you as greenish vapors escape from two of the students. You're all safe and free from the curse. After that ordeal, you tell your group they all deserve a vacation, and you just happen to have another expedition coming up.
Vous avez trouvé les interrupteurs cachés. évité les pièges, et maintenant votre quête touche à sa fin au cœur de l'ancien temple de la Cité Perdue. Mais, alors que vous étudiez les inscriptions dans l’obscurité presque totale deux des huit étudiants diplômés qui vous accompagnent se cognent dans l'autel. Soudain, deux volutes de fumée verte s'échappent et les murs commencent à trembler. Fuyant pour vos vies, vous arriverez dans une salle déjà traversée, avec cinq couloirs, y compris celui de l'autel et celui qui mène vers l'extérieur. Un sablier géant au centre de la pièce s'écoule maintenant, il reste moins d'une heure avant la fin, et les grondements autour indiquent qu'il vaudrait mieux avoir déguerpi quand cela arrivera. D'après ce dont vous vous souvenez, il faudrait environ 20 minutes pour atteindre la sortie en courant. C'est le dernier carrefour avant la sortie, mais les traces de votre passage ont été effacées, et personne ne se souvient du chemin. Si vous vous sépariez, il devrait y avoir juste assez de temps pour que chaque groupe d'explore un couloir et revienne faire son rapport. Alors tout le monde pourrait partir par le chemin correct. Il y a juste un problème : les inscriptions expliquent la malédiction de l'autel : les esprits du Roi et de la Reine prennent possession des intrus et les conduisent à leur perte en les trompant. En vous rappelant de la fumée verte, vous vous réalisez que deux des étudiants sont possédés par le sort. À tout moment, un ou deux d'entre eux pourraient mentir ou tout aussi bien dire la vérité. Vous savez avec certitude que la malédiction ne vous a pas touché mais vous ne savez pas à quel étudiant vous fier. Et parce que les étudiants possédés peuvent mentir ou pas aléatoirement, il n'y a aucun moyen de déterminer avec certitude lesquels sont possédés. Pouvez-vous trouver un moyen pour réussir à tous vous échapper ? N'imaginez pas qu'un étudiant possédé attaque ou ne nuise aux autres, cette malédiction affecte uniquement sa communication. Mettre en pause la vidéo maintenant, si vous voulez trouver tout seul ! Réponse dans 3s Réponse dans 2s Réponse dans 1s Premier point : puisque vous n'êtes pas possédé, vous pouvez donc explorer un des couloirs tout seul. Ce qui laisse 8 étudiants pour les 3 couloirs restants. Envoyer deux groupes de 4 étudiants dans deux couloirs ne marche pas, parceque l'un des groupes pourrait revenir divisé, deux contre deux et il vous faudrait deviner qui dit la vérité. Mais les diviser en une paire et deux trios marche à chaque fois. Voici pourquoi. Les étudiants possédés pourraient mentir ou ne pas mentir, mais vous savez qu'ils ne sont que deux, tandis que les six autres diront toujours la vérité. Lorsque les groupes rejoindront la pièce centrale, les membres d'un groupe donneront la même réponse ou seront en désaccord pour dire s'ils ont trouvé la sortie. Si un trio est en accord total, vous pouvez en déduire que personne ne ment. Avec la paire, vous ne pouvez pas trancher, mais il vous faut seulement une preuve fiable sur 3 des 4 voies. la quatrième voie se déduit par élimination. Bien sûr, rien de tout cela n'importe si vous avez la chance de trouver la sortie vous-même. Sinon, en rassemblant les données, il vous reste trois possibilités : si chaque membre d'un groupe donne la même réponse, soit tout le monde dit la vérité, ou les deux possédés sont dans la paire. Dans les deux cas, il faut d'ignorer la paire. S'il n'y a un seul trio en désaccord, alors les deux autres groupes doivent dire la vérité, et s'il y a deux groupes en conflit, alors les étudiants possédés sont dans des groupes séparés et vous pouvez faire confiance à la majorité dans les deux trios puisqu'au moins deux personnes dans chaque disent la vérité. Le temple s'effondre derrière vous tandis que des vapeurs verdâtres s'échappent des étudiants. Vous êtes tous sains et saufs, libérés de la malédiction. Après cette épreuve, vous dites au groupe qu'ils méritent tous des vacances,