You've found the hidden switches, evaded the secret traps, and now your expedition finally stands at the heart of the ancient temple inside The Lost City. But as you study the inscriptions in the near total darkness, two of the eight graduate students accompanying you bump into the alter. Suddenly, two whisps of green smoke burst forth and the walls begin to shake. Fleeing for your lives, you come to a room you passed before with five hallways, including the one to the altar and the one leading back outside. The giant sandglass in the center is now flowing, with less than an hour before it empties, and the rumbling tells you that you don't want to be around when that happens. From what you recall of your way here, it would take about 20 minutes to reach the exit at a fast pace. You know this is the last junction before the exit, but your trail markings have been erased, and no one remembers the way. If nine of you split up, there should be just enough time for each group to explore one of the four halls ahead and report back to this room, with everyone then making a run down the correct path. There's just one problem; the inscriptions told of the altar's curse: the spirits of the city's King and Queen possessing intruders and leading them to their doom through deception. Remembering the green smoke, you realize two of the students have been cursed. At any time, one or both of them might lie, though they also might tell the truth. You know for sure that the curse didn't get you, but you don't know which students can't be trusted, and because the possessed students may lie only occasionally, there is no guaranteed way to test them to determine which are cursed. Can you figure out a way to ensure that you all escape? Don't worry about the possessed students attacking or otherwise harming the others. This curse only affects their communication. Pause the video now if you want to figure it out by yourself! Answer in: 3 Answer in: 2 Answer in: 1 The first thing to realize is that since you know you aren't possessed, you can explore one of the halls alone. This leaves eight students for the remaining three paths. Sending groups of four down just two of the paths won't work because if one group came back split two versus two, you'd have to guess who to trust. But splitting them into one pair and two trios would work every time, and here's why. The possessed students might lie, or they might not, but you know there are only two of them, while the other six will always tell the truth. When each group returns to the hall, all of its members will either give the same report or argue about whether they found the exit. If a trio returns in total agreement, then you know none of them are lying. With the pair, you can't be sure either way, but all you need is reliable evidence about three of the four paths. The fourth you can figure out using the process of elimination. Of course, none of this matters if you're lucky enough to find the exit yourself, but otherwise, putting everything together leaves you with three possibilities. If each group gives a consistent answer, either everyone is telling the truth, or the two possessed students are paired together. In either case, ignore the duo. If there's only one group arguing, both others must be telling the truth, and if there are two conflicts, then the possessed students are in separate groups and you can safely trust the majority in both trios since at least two people in each will be truthful. The temple collapses behind you as greenish vapors escape from two of the students. You're all safe and free from the curse. After that ordeal, you tell your group they all deserve a vacation, and you just happen to have another expedition coming up.
Has encontrado los interruptores ocultos, evitado las trampas secretas y ahora tu expedición, finalmente, está en el corazón del antiguo templo dentro de Ciudad Perdida. Pero al estudiar las inscripciones en la oscuridad casi total, dos de los ocho estudiantes de posgrado que te acompañan se estrellaron con el altar. De repente, dos espirales de humo verde brotan y las paredes comienzan a temblar. Huyendo por sus vidas, llegan a una habitación que han pasado antes con cinco pasillos, incluyendo el que va al altar y el que conduce al exterior. El reloj de arena gigante en el centro está fluyendo, con menos de una hora antes de vaciarse, y el estruendo te dice que no quieres estar cerca cuando eso suceda. De lo que recuerdas de tu camino aquí, se tardaría unos 20 minutos en llegar a la salida al ritmo más rápido. Sabes que este es el último cruce antes de la salida, pero las marcas del sendero se han borrado, y nadie se acuerda del camino. Si los nueve que son se separan, habrá el tiempo justo para que cada grupo explorare uno de los cuatro pasillos, regrese e informe en esta sala a todo el mundo y luego hacer el recorrido por la ruta correcta. Solo hay un problema; las inscripciones explicaban la maldición del altar: los espíritus de los reyes y reinas de la ciudad poseerán a los intrusos y los llevarán a la perdición a través del engaño. Recordando el humo verde, te das cuenta de que dos de los estudiantes han sido maldecidos. En cualquier momento, uno o ambos pueden mentir, aunque también podrían decir la verdad. Sabes con certeza que tú no tienes la maldición, pero no sabes en qué estudiantes no se puede confiar, y como los estudiantes pueden estar poseídos solo ocasionalmente, no hay una forma garantizada de ponerlos a prueba para determinar quiénes son. ¿Puedes encontrar una manera de asegurar que todos escaparán? No te preocupes de que los estudiantes poseídos ataquen o de otra manera dañen a otros. Esta maldición solo afecta a su comunicación. ¡Pon pausa en el vídeo ahora si quieres averiguarlo por ti mismo! Respuesta en: 3 Respuesta en: 2 Respuesta en: 1 Lo primero es darte cuenta de que, dado que sabes que no estás poseído, puedes explorar una de las salas solo. Esto deja a ocho estudiantes para los tres caminos restantes. Enviar grupos de cuatro a solo dos de los caminos no funcionará porque si un grupo regresa dividido, dos frente a dos, tendrías que adivinar en quién confiar. Pero dividirlos en un par y dos tríos funcionaría siempre, y he aquí por qué. Los estudiantes poseídos pueden mentir, o quizá no lo hagan, pero sabes que hay solo dos de ellos, mientras que los otros seis siempre dirán la verdad. Cuando cada grupo vuelva a la sala, todos sus miembros, o bien darán el mismo informe o discutirán sobre si encontraron la salida. Si un trío vuelve totalmente de acuerdo, entonces sabes que ninguno está mintiendo. Con el par, no se puede estar seguro siempre, pero todo lo que necesitas es evidencia confiable de tres de los cuatro caminos. El cuarto se puede averiguar mediante el proceso de eliminación. Por supuesto, nada importará, si tienes la suerte de encontrar la salida tú mismo, pero, por otra parte, poniendo todo junto te quedan tres posibilidades. Si cada grupo da una respuesta coherente, o bien todos están diciendo la verdad, o los dos estudiantes poseídos están emparejadas. En cualquiera de los casos, ignorar el dúo. Si solo hay un grupo discutiendo, los otros deben estar diciendo la verdad, y si hay dos conflictos, entonces los estudiantes poseídos están en grupos separados y se puede confiar con seguridad en la mayoría en los dos tríos dado que al menos dos personas en cada uno dirán verdad. El templo se derrumba tras de Uds. a la vez que vapores verdosos escapan de dos estudiantes. Están todos a salvo y libres de la maldición. Después de esta prueba, le dices a tu grupo que todos merecen unas vacaciones, y resulta que otra expedición está llegando.