Βρήκατε τους κρυφούς διακόπτες, αποφύγατε τις κρυμμένες παγίδες, και τώρα η αποστολή σας βρίσκεται επιτέλους στην καρδιά του αρχαίου ναού στη Χαμένη Πόλη. Όμως καθώς μελετάτε τις επιγραφές στο σχεδόν απόλυτο σκοτάδι, δύο από τους οκτώ μεταπτυχιακούς φοιτητές που σας συνοδεύουν πέφτουν πάνω στον βωμό. Ξαφνικά, εκτοξεύονται δύο σύννεφα πράσινου καπνού και οι τοίχοι αρχίζουν να τρέμουν. Τρέχετε να σωθείτε, και φτάνετε σε ένα δωμάτιο που περάσατε πριν με πέντε διαδρόμους, ένας εκ των οποίων οδηγούσε στον βωμό και ένας στην έξοδο. Η τεράστια κλεψύδρα στο κέντρο τώρα τρέχει, και έχετε λιγότερο από μία ώρα πριν αδειάσει, και η βοή σας λέει ότι δεν θέλετε να είστε εκεί όταν συμβεί αυτό. Απ' όσο θυμάστε, θέλει 20 λεπτά για να φτάσετε στην έξοδο με γρήγορο βηματισμό. Αυτή είναι η τελευταία διασταύρωση πριν την έξοδο, αλλά τα ίχνη σας έχουν σβηστεί, και κανείς δεν θυμάται τον δρόμο. Αν οι εννέα της ομάδας χωριστείτε, θα έχετε αρκετό χρόνο για κάθε ομάδα να εξερευνήσει έναν διάδρομο και να γυρίσει πίσω, ώστε όλοι μετά να τρέξετε στον σωστό διάδρομο. Όμως υπάρχει ένα πρόβλημα. Οι επιγραφές σας αποκάλυψαν την κατάρα του βωμού: τα πνεύματα του Βασιλιά και της Βασίλισσας θα καταλάβουν δύο από τους εισβολείς και με δόλο θα τους οδηγήσουν στον θάνατο. Θυμάστε τον πράσινο καπνό και συνειδητοποιείτε ότι δύο από τους φοιτητές σας είναι καταραμένοι. Κάθε στιγμή, ένας ή και οι δύο μπορεί να πουν ψέματα, ή και μπορεί να πουν αλήθεια. Ξέρετε σίγουρα ότι η κατάρα δεν έπιασε εσάς, αλλά δεν ξέρετε ποιοι φοιτητές είναι αναξιόπιστοι, κι επειδή οι καταραμένοι φοιτητές δεν να πουν ψέματα όλες τις φορές, δεν υπάρχει εγγυημένος τρόπος να ελέγξετε ποιοι είναι καταραμένοι. Μπορείτε να βρείτε τρόπο ώστε όλοι σας να δραπετεύσετε; Μην ανησυχείτε. Οι καταραμένοι φοιτητές δεν θα επιθετούν και δεν θα βλάψουν τους άλλους. Η κατάρα επηρεάζει μόνο την επικοινωνία. Σταματήστε το βίντεο τώρα αν θέλετε να το βρείτε μόνοι σας! Απάντηση σε 3 Απάντηση σε 2 Απάντηση σε 1 Το πρώτο που πρέπει να καταλάβετε είναι ότι αφού δεν είστε καταραμένος, μπορείτε να εξερευνήσετε τους διαδρόμους μόνος σας. Αυτό αφήνει οκτώ φοιτητές για τους εναπομείναντες τρεις διαδρόμους. Η αποστολή ομάδων των τεσσάρων στους δύο διαδρόμους δεν θα δουλέψει γιατί αν μία ομάδα γυρίσει χωρισμένη στα δύο, πρέπει να αποφασίσετε ποιον να εμπιστευτείτε. Αλλά αν τους χωρίσετε σε ένα ζεύγος και 2 τριάδες θα δουλέψει κάθε φορά, και να γιατί. Οι καταραμένοι φοιτητές ίσως πουν ψέματα, ή ίσως όχι, αλλά ξέρετε ότι είναι μόνο 2, και οι άλλοι 6 θα πουν πάντα την αλήθεια. Όταν κάθε γκρουπ επιστρέψει, όλα του τα μέλη είτε θα δώσουν την ίδια αναφορά είτε θα διαφωνήσουν για το αν βρήκαν την έξοδο. Αν ένα τρίο έχει ομοφωνία, ξέρετε ότι κανένας δεν λέει ψέματα. Με το ζεύγος, δεν μπορείτε να είστε σίγουροι, αλλά θέλετε αξιόπιστα στοιχεία μόνο για τρεις από τους τέσσερις διαδρόμους. Καταλαβαίνετε για τον τέταρτο δια της ατόπου απαγωγής. Βέβαια, τίποτα δεν έχει σημασία αν βρείτε μόνοι σας την έξοδο, αλλά διαφορετικά, για τα υπόλοιπα έχετε τρεις πιθανότητες. Αν κάθε ομάδα δώσει μια απάντηση χωρίς διαφωνίες, τότε είτε όλοι λένε την αλήθεια, ή οι δύο καταραμένοι φοιτητές είναι μαζί. Σε κάθε περίπτωση αγνοείτε το ζεύγος. Αν μόνο μία ομάδα διαφωνεί, τότε οι άλλες δύο λένε την αλήθεια, και αν υπάρχουν δύο διαφωνίες, τότε οι καταραμένοι φοιτητές είναι σε διαφορετικές ομάδες και μπορείτε να εμπιστευτείτε την πλειοψηφία στις τριάδες αφού τουλάχιστον δύο άτομα είναι αξιόπιστα. Ο ναός καταρρέει πίσω σας καθώς πράσινοι καπνοί φεύγουν από τους δύο φοιτητές. Είστε όλοι ασφαλείς και ελεύθεροι από την κατάρα. Μετά τη δοκιμασία, λέτε στην ομάδα σας ότι τους αξίζουν διακοπές, και εντελώς τυχαία τους λέτε για την επόμενη αποστολή.
You've found the hidden switches, evaded the secret traps, and now your expedition finally stands at the heart of the ancient temple inside The Lost City. But as you study the inscriptions in the near total darkness, two of the eight graduate students accompanying you bump into the alter. Suddenly, two whisps of green smoke burst forth and the walls begin to shake. Fleeing for your lives, you come to a room you passed before with five hallways, including the one to the altar and the one leading back outside. The giant sandglass in the center is now flowing, with less than an hour before it empties, and the rumbling tells you that you don't want to be around when that happens. From what you recall of your way here, it would take about 20 minutes to reach the exit at a fast pace. You know this is the last junction before the exit, but your trail markings have been erased, and no one remembers the way. If nine of you split up, there should be just enough time for each group to explore one of the four halls ahead and report back to this room, with everyone then making a run down the correct path. There's just one problem; the inscriptions told of the altar's curse: the spirits of the city's King and Queen possessing intruders and leading them to their doom through deception. Remembering the green smoke, you realize two of the students have been cursed. At any time, one or both of them might lie, though they also might tell the truth. You know for sure that the curse didn't get you, but you don't know which students can't be trusted, and because the possessed students may lie only occasionally, there is no guaranteed way to test them to determine which are cursed. Can you figure out a way to ensure that you all escape? Don't worry about the possessed students attacking or otherwise harming the others. This curse only affects their communication. Pause the video now if you want to figure it out by yourself! Answer in: 3 Answer in: 2 Answer in: 1 The first thing to realize is that since you know you aren't possessed, you can explore one of the halls alone. This leaves eight students for the remaining three paths. Sending groups of four down just two of the paths won't work because if one group came back split two versus two, you'd have to guess who to trust. But splitting them into one pair and two trios would work every time, and here's why. The possessed students might lie, or they might not, but you know there are only two of them, while the other six will always tell the truth. When each group returns to the hall, all of its members will either give the same report or argue about whether they found the exit. If a trio returns in total agreement, then you know none of them are lying. With the pair, you can't be sure either way, but all you need is reliable evidence about three of the four paths. The fourth you can figure out using the process of elimination. Of course, none of this matters if you're lucky enough to find the exit yourself, but otherwise, putting everything together leaves you with three possibilities. If each group gives a consistent answer, either everyone is telling the truth, or the two possessed students are paired together. In either case, ignore the duo. If there's only one group arguing, both others must be telling the truth, and if there are two conflicts, then the possessed students are in separate groups and you can safely trust the majority in both trios since at least two people in each will be truthful. The temple collapses behind you as greenish vapors escape from two of the students. You're all safe and free from the curse. After that ordeal, you tell your group they all deserve a vacation, and you just happen to have another expedition coming up.