Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
Cứ mỗi thế kỷ, những con nhện to lớn nhất lại tụ tập để đua tranh trong một loạt các trò chơi khốc liệt. Người chiến thắng sẽ trở thành “nhện vương”, có thể bắt mọi con nhện trên thế giới tuân theo ý muốn. Đó là ngày hôm nay và là lần đầu tiên, bạn đang ghi tên mình vào chiếc nhẫn.
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
Từ Anansi đến Arachne đến Aragog, mọi con nhện khổng lồ của thế giới nhện đều ở đây, và lúc đầu, thậm chí, chẳng ai để mắt đến bạn. Nhưng sau khi làm đám đông kinh ngạc với thiết kế mạng nhện và trụ lại trong cuộc thi trong chiếc ná đường dài, bạn đã được vào vòng chung kết. Bây giờ, tất cả những gì còn lại là đối mặt với đương kim vô địch, Nữ hoàng Shelob, trên Whirled Wide Web, và giành danh hiệu từ tay cô ấy.
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
Mạng nhện trải dài trên một vực sâu lớn, với các sợi giao nhau đến một điểm duy nhất ở phía bên kia. Di chuyển trên từng sợi cần phải hết sức cẩn thận, và bạn phải tiếp tục cho đến khi đến điểm tiếp theo nơi hai sợi chéo nhau. Theo mã nhện cổ đại, chỉ một đối thủ có thể đi qua mạng nhện tại một thời điểm. Bạn phải thay phiên nhau, di chuyển từ một nút giao với một điểm liền kề. Không ai có thể đi những con đường mới chưa có hoặc bỏ lượt. Bạn bắt đầu từ điểm cách Shelob hai điểm, và để giành chiến thắng, bạn phải bắt được cô ấy trong mười bước đi của bạn. Liệu bạn có thể giành được áo choàng của nhện vương?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
Hãy tạm dừng ở đây để tự tìm câu trả lời
Answer in 2
Câu trả lời trong 3, 2, 1
Answer in 1
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
Nhốt Shelob vào một góc, nghe thì hay nhưng làm thì cực khó. Bố cục của mạng nhện khiến với nhất cử nhất động của bạn, Shelob có thể đến giao lộ cách bạn hai bước. Nên ngay cả khi bạn dồn cô ấy vào một góc, cô ấy sẽ dễ dàng thoát ra. Chẳng có ngõ cụt nào, nên sẽ không có tình huống mà cô ấy buộc phải di chuyển đến chỗ bạn. Tuy nhiên, có một điểm nơi tất cả các sợi hội tụ. Bạn có thể dễ dàng nhận ra tầm quan trọng của nó, nhưng thách thức là phải làm gì với nó.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
Có một cách thông minh để hình dung lại vấn đề: hãy thử tô màu mọi giao lộ bằng một trong hai màu— đỏ và xanh— nơi mà cùng một màu không bao giờ viền chính nó. Bạn sẽ có một mô hình bàn cờ, sau đó, một khoảng trống tại điểm mà bạn không thể tô một trong hai màu. Vào đầu trò chơi, mỗi khi bạn chuyển đến màu đỏ, Shelob sẽ ở màu xanh, và mỗi khi bạn chuyển sang màu xanh, Shelob sẽ chuyển sang màu đỏ. Nói cách khác, trừ khi có điều gì thay đổi, bạn không được di chuyển lên cùng một giao lộ với cô ấy.
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
Và đó là mấu chốt. Có màu xanh lá độc đáo, nó là một nơi bạn có thể phá vỡ quy tắc và thay đổi nhịp điệu của các bước. Vì vậy, bạn cần phải đến đó càng nhanh càng tốt.
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
Shelob, bây giờ, có thể ở trong một khoảng màu đỏ bất kỳ, và bạn có thể bắt cô ấy nhiều nhất trong 6 nước đi. Nhưng nhờ những màu sắc mà ta đã thêm vào, giờ, ta có thể tập trung vào một thứ quan trọng nhất: thay đổi kiểu màu. Shelob ở màu đỏ, bạn nên di chuyển lên màu đỏ trên sợi thứ hai hoặc thứ tư. Bây giờ, Shelob không thể di chuyển đến bất kỳ điểm nào cạnh bạn, bạn có thể dùng mạng nhện để bắt cô ấy. Bạn có thể gặp may khi chọn nước đi bằng trực giác ở điểm này. Nhưng nếu muốn hiểu được cơ chế của nó, bạn có thể theo dõi cô ấy ở bao xa theo chiều ngang và chiều dọc, bằng hai con số. Khi bạn di chuyển, số lớn hơn sẽ nhỏ lại, nên dù chạy theo hướng nào, cô ấy sẽ phải đụng một cạnh. Cuối cùng, bạn sẽ dồn cô ấy vào một trong hai góc và bắt kịp cô ấy vào thời điểm cuối cùng.
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.
Bạn giật chiếc áo choàng từ tay đối thủ và quấn lên mình. Giờ bạn là Nhện vương, lãnh đạo của mọi loài nhện tám chân khắp thế giới. Chỉ cần nhớ— đi cùng với quyền lực là trách nhiệm to lớn của loài nhện.