Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
ทุกร้อยปี เหล่าแมงมุม ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกจะมารวมตัวกัน เพื่อแข่งขันในเกมสุดทรหด ผู้ชนะจะได้ขึ้นเป็นกษัตริย์แมงมุมรายต่อไป สามารถบัญชาแมงมุมทั่วโลกได้ตามใจ การแข่งขันนั่นจะเกิดขึ้นในวันนี้ และเป็นครั้งแรก ที่คุณสมัครเข้าแข่งขันด้วย
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
ตั้งแต่อนานซี อแรคเน จนถึง อรากอก ยักษ์ใหญ่แห่งวงการแมงมุมโลก มารวมกันอยู่ที่นี่ ในทีแรก ไม่มีใครสนใจแมงมุม ตัวเล็กตัวน้อยแบบคุณหรอก แต่หลังจากที่คุณทำให้ทุกคน ตื่นตะลึงด้วยรูปแบบใยอันน่าทึ่ง คุณก็ได้ผ่านเข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขัน ตอนนี้เหลือเพียงการเผชิญหน้า กับผู้ชนะการแข่งขันครั้งล่าสุด ราชินีชีล็อบ บนสนามเวิลด์ไวด์เว็บ และคว้าตำแหน่งมาจากเธอให้ได้
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
สนามใยแผ่ข้ามหุบเหวขนาดใหญ่ มีเส้นใยหลายเส้นตัดกันไปมา ไปบรรจบกันที่จุดปลายจุดเดียวที่ฝั่งตรงข้าม การไต่ไปตามเส้นใยแต่ละเส้น ต้องใช้ทั้งความเร็วและความระมัดระวัง และคุณต้องไต่ไปเรื่อยๆจนกว่าจะถึงจุดต่อไป ที่เส้นใยสองเส้นมาตัดกัน ตามข้อบัญญัติแมงมุมโบราณ ผู้เข้าแข่งขัน ต้องสลับกันไต่ทีละตาเท่านั้น จากจุดตัดหนึ่งไปยังจุดตัดที่อยู่ติดกัน ไม่มีใครสามารถสร้างเส้นทางใหม่ หรือไต่ข้ามตาได้ คุณเริ่มต้นที่สองช่องว่างจาก Shelob และในการที่จะชนะ คุณต้องจับเธอให้ได้ในการไต่ครั้งที่สิบ คุณจะสามารคว้าอำนาจสูงสุด ของเผ่าพันธุ์แมงมุมมาครองได้หรือไม่?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
หยุดตรงนี้เพื่อลองคิดดูด้วยตัวเอง คำตอบจะมาใน 3
Answer in 2
2
Answer in 1
1
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
คุณอาจคิดว่าควรต้อนชีล็อบเข้าไปที่มุม แต่การทำอย่างนั้นมันยากและมีเล่ห์กลอยู่ รูปแบบของสนามใยทำให้ในทุกตาที่คุณเลือกไต่ ชีล็อบสามารถไปที่จุดตัดอีกจุด ซึ่งห่างจากคุณออกไปสองตา ดังนั้น แม้คุณจะต้อนเธอเข้าไปที่มุม เธอก็สามารถหนีไปได้อย่างง่ายดาย มันไม่มีทางตัน ฉะนั้น มันจะไม่มีสถานการณ์ ที่เธอถูกบังคับให้ไต่มาที่คุณ อย่างไรก็ตาม ยังคงมีจุดนี้ที่ เส้นใยทุกเส้นมาบรรจบกัน ไม่ยากเลยที่จะมองออกว่ามันสำคัญ แต่สิ่งที่ท้าทายก็คือ เราต้องทำอย่างไรกับมัน
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
มีวิธีที่ชาญฉลาดในการมองภาพปัญหาใหม่ ลองเลือกสีจากสองสี ระบายลงบนจุดตัดทุกจุด— สมมติว่าเป็นสีแดงกับสีฟ้า— โดยที่ไม่ให้สีใดถูกล้อมด้วยสีเดียวกันเลย สิ่งที่คุณได้คือลวดลายตารางหมากรุก และจุดปลายนั่นที่คุณไม่สามารถ ระบายสีอะไรได้เลย ตอนเริ่มเกม ทุกครั้งที่คุณไต่ไปที่สีแดง ชีล็อบจะอยู่ที่สีฟ้า และทุกครั้งที่คุณไต่ไปที่สีฟ้า ชีล็อบจะอยู่ที่สีแดง พูดอีกอย่างก็คือ นอกจากจะมีอะไรบางอย่างเปลี่ยนแปลง คุณไม่มีทางไต่ไปที่จุดตัดเดียวกับเธอได้แน่
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
และนั่นคือตอนที่จุดปลายก้าวเข้ามา เห็นได้จากสีที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน มันเป็นจุดเดียวที่คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบ และเปลี่ยนจังหวะการไต่ ด้งนั้น คุณควรรีบไต่ไปที่นั่น
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
ตอนนี้ Shelob อาจอยู่ตรงไหนก็ได้ ในพื้นที่สีแดงเหล่านี้ คุณโอกาสอีก 6 ตาเป็นอย่างมาก เพื่อจะจับเธอให้ได้ แต่ด้วยสีที่เราได้ระบายลงไป เราสามารถสนใจกับสิ่งเดียวที่สำคัญที่สุด การเปลี่ยนรูปแบบสี ชีล็อบอยู่บนสีแดง ดังนั้นคุณควร ไต่ไปที่สีแดงบนเส้นใยที่สองหรือสี่ เอาล่ะ ชีล็อบไม่สามารถไต่ไปหา จุดใดๆรอบตัวคุณได้เลย ทำให้คล้ายกับมีตาข่ายเกิดขึ้น ไว้ให้คุณใช้จับเธอ คุณอาจโชคดีในการใช้สัญชาตญาณ เพื่อเลือกไต่ก็ได้นะ แต่ถ้าคุณอยากเลือกไต่ให้เป็นระบบสักหน่อย คุณสามารถวัดว่าเธออยู่ไกลแค่ไหน ตามแนวนอนและแนวตั้ง โดยกำหนดเป็นเลขสองตัว ในตาของคุณ พยายามทำให้ เลขที่มากกว่ามีค่าน้อยลง และไม่ว่าเธอจะไต่ไปทางไหน สุดท้ายเธอจะต้องชนเข้ากับขอบ ท้ายที่สุด คุณจะสามารถต้อนเธอไปยัง หนึ่งในสองมุม และจับเธอไว้ในช่วงเวลาสุดท้าย
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.
คุณแย่งสายสะพายจากคู่ต่อสู้มาได้ และคล้องมันไว้รอบตัวคุณ ตอนนี้คุณได้เป็นสไปเดอร์ซูพรีมแล้ว ผู้นำของสิ่งมหัศจรรย์แปดขาทั่วโลก ขอให้จดจำไว้—พลังแมงมุมอันยิ่งใหญ่มาพร้อม ความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน