Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
Uma vez a cada século, as melhores aranhas do mundo se juntam para competir numa série de jogos árduos. A vencedora vai se tornar a próxima “aracnomonarca”, capaz de comandar todas as aranhas do mundo à sua vontade. Esse dia é hoje, e pela primeira vez, você está colocando seu nome na arena.
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
De Anansi a Arachne a Aragog, todas as titãs do mundo das aranhas estão aqui, e no começo, ninguém nota a pequenina você. Mas depois de surpreender a multidão com seu design de teias e acabar com a competição no balanço a longa distância, você se qualificou para as finais. Agora tudo o que resta é enfrentar a atual campeã, Rainha Laracna, na Rede Mundial de Teias, e ganhar o título dela.
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
A teia se estende sobre um grande abismo, com fios que se cruzam se unindo em um único ponto no outro lado. Se mover por cada fio requer um movimento cuidadoso, e você deve continuar até parar no eixo seguinte onde dois fios se cruzam. Pelo código ancestral das aranhas, apenas um competidor pode atravessar a teia por vez. Vocês devem se revezar, passando de uma interseção para uma vizinha. Ninguém pode tecer novos caminhos ou pular a vez. Você começa à dois espaços de Laracna, e para vencer, deve pegá-la no décimo movimento. Você consegue alcançar o manto da supremacia das aranhas?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
Pause para resolver o enigma. Resposta em 3
Answer in 2
Resposta em 2
Answer in 1
Resposta em 1
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
É tentador prender Laracne em um canto, mas fazer isso é complicado. O traçado da teia faz com que a cada movimento seu, Laracne se afaste para uma interseção a duas de distância de você. Mesmo se você a encurralasse, ela escaparia facilmente. Não tem becos sem saída, e nenhuma situação em que ela seria forçada a se mover na sua direção. Porém, tem um ponto aqui onde todas as linhas se juntam. É fácil ver que é importante, mas o desafio é descobrir o que fazer com ele.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
Tem uma outra forma de visualizar o problema: tente colorir cada cruzamento com uma de duas cores; digamos vermelho e azul; sendo que a mesma cor nunca se repete ao seu lado. Você termina com um padrão tipo tabuleiro de damas e um espaço no ponto, que não pode ser nenhuma das cores. No começo do jogo, toda vez que você se move para o vermelho, Laracne vai estar no azul, e toda vez que você se move para o azul, Laracne vai estar no vermelho. Em outras palavras, a não ser que algo mude, você nunca pode se mover para a mesma interseção que ela.
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
E é aí que o ponto entra. Como indicado pela sua cor única, é o único lugar onde você pode quebrar o padrão e mudar o ritmo dos movimentos. Então você não deveria perder tempo em chegar lá.
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
Agora Laracne poderia estar em qualquer um dos lugares vermelhos, e você tem no máximo seis movimentos restantes para pegá-la. Mas graças às cores que adicionamos, agora podemos nos concentrar no que é mais importante: mudar o padrão de cores. Laracne está no vermelho, então você deve se mover para o vermelho no segundo ou quarto fio. Agora Laracne não pode mais se mover para nenhum dos pontos vizinhos a você, te dando um tipo de rede para pegá-la. Você pode ter sorte escolhendo seus movimentos pela intuição. Mas, se você quiser usar matemática, pode rastrear a distância horizontalmente e verticalmente, como dois números. Na sua vez, diminua o maior deles, e não importa em que direção ela vá, ela terá que chegar em uma borda. Finalmente, você a terá encurralado em um dos dois cantos e a alcançará no último momento possível.
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.
Você pega a faixa cerimonial de sua oponente e coloca em você. Você é agora a Aranha Suprema, líder de todas as maravilhas com oito pernas do mundo. Mas lembre-se: com grandes poderes aranha vêm grandes reponsabilidades aranha.