Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
Una volta ogni secolo, i ragni più potenti del mondo si riuniscono per competere in una serie di sfide estenuanti. Il vincitore diventerà il futuro monarca, in grado di sottomettere tutti gli aracnidi del mondo al proprio volere. Oggi quel giorno è arrivato, e per la prima volta ti ritrovi a gettare il tuo nome nella mischia.
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
Da Anansi ad Aracne, passando per Aragog, tutti i giganti dell’Aracnomondo sono qui, e all’inizio neppure si accorgono di una creaturina come te. Ma dopo aver incantato tutti con lo stile della tua ragnatela e averci catturato la concorrenza con un lancio a lunga distanza, ti sei qualificata per la finale. Ora, tutto quello che ti resta da fare è affrontare il campione in carica, la Regina Shelob, sulla Grande Ragnatela Ribaltata... e rubarle il titolo.
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
La ragnatela si estende sopra un immenso abisso, e ciascun capo s’interseca ad uno ed un solo filo sulla parte opposta. Muoversi attraverso quella fitta rete richiede una buona dose di attenzione, bisogna infatti proseguire fino al punto successivo, dove la trama s’intreccia. Secondo l’antico codice, la tela può essere percorsa da un ragno per volta. Bisogna fare a turno, andando da un incrocio a quello adiacente. Nessuno può intessere nuovi sentieri, né saltare il proprio turno. Comincerai a due nodi da Shelob, e per vincere sarà necessario intrappolarla in dieci mosse. Sarai in grado di bere alla coppa del vincitore?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
Prenditi un attimo per rifletterci su. E uno...
Answer in 2
E due...
Answer in 1
La tua risposta è...?
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
Mettere Shelob all’angolo -letteralmente- sembra un’ottima idea, ma anche difficile. La struttura della rete è tale che ad ogni tuo passo Shelob riesce a svincolarsi a due nodi di distanza da te. Perciò, se pure riuscissi a bloccarla, potrebbe facilmente sfuggire dall’angolo. Non ci sono vicoli ciechi, dunque in nessun caso sarebbe costretta ad avanzare verso di te. Comunque, noti un punto della rete in cui convergono tutti i filamenti. E’ certamente un dettaglio importante, ma la vera sfida è capire esattamente come usarlo a tuo favore.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
Esiste un modo intelligente di rivedere la situazione, provando a colorare ogni intersezione di un colore a scelta fra due - ad esempio rosso e blu - così che ogni colore si alterni sempre all’altro. Si ottiene così una disposizione a scacchiera in cui l’ultimo nodo avrà, come tutti, un solo colore. All’inizio del gioco, ogni volta che muoverai verso il rosso Shelob sarà sul blu, e quando muoverai verso il blu ecco che Shelob si troverà in area rossa. In altra parole: a meno che qualcosa cambi non avanzerai mai verso la sua stessa intersezione.
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
Ed ecco il nocciolo della questione! E’ proprio il colore dell’ultimo nodo che può spezzare l’incantesimo e suggerire la mossa vincente. Non sprecare altro tempo, allora!
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
Shelob potrebbe trovarsi in una qualunque delle intersezioni rosse, e a te mancherebbero perciò altre 6 mosse per poterla incastrare. Ma grazie alla tecnica della scacchiera possiamo focalizzarci su quello che conta di più per vincere: la disposizione dei colori. Shelob è sul rosso, quindi devi muovere sul nodo rosso della riga due o quattro. Adesso Shelob non può certo avanzare sui nodi vicini a te, e sarà costretta a lasciarti un margine per incastrarla. Arrivata a questo punto, intuizione e fortuna guideranno i tuoi passi. Ma se vuoi andare sul sicuro e sfruttare l’algoritmo puoi tenere traccia della sua distanza in orizzontale ed in verticale, contando due nodi. Al tuo turno, punta verso il nodo più lontano fra i due: non importa in quale direzione lei andrà, sarà costretta a seguire lo schema. Seguendo questa strategia prima o poi la metterai all’angolo, e all’ultimo momento possibile la raggiungerai!
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.
Eccoti soffiare la medaglia al tuo avversario per indossarla con orgoglio. Sei diventata il Capo Supremo dei Ragni, comandante di tutte le meraviglie a otto zampe del mondo. Ma bada: da un grande aracno-potere derivano grandi aracno-responsabilità.