Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
פעם במאה שנה, העכבישים הגדולים בעולם נאספים להתחרות בסדרה של משחקים מפרכים. הזוכה יהפוך למונארך העכבישים הבא, מסוגל לשלוט בכל עכבישי העולם כרצונם. היום ההוא הוא היום, ובפעם הראשונה, אתם מכניסים את שמכם לזירה.
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
מאננסי לארכני לערגוג, כל הטיטאנים של עולם העכבישים פה, ובהתחלה, אף אחד לא מבחין בכם הזעירים. אבל אחרי שאתם מדהימים את הקהל בעיצוב הרשת שלכם וגוברים על התחרות בתפישה למרחק ארוך, זכיתם בכרטיס לגמר. עכשיו כל מה שנשאר זה לעמוד מול האלופה המכהנת, המלכה שילוב, על הרשת העולמית המסחררת, ולזכות בתואר ממנה.
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
הרשת משתרעת מעל תהום רחבה, עם חוטים מצטלבים מגיעים לנקודה יחידה בצד השני. תנועה לרוחב כל קור דורשת ריצה זהירה, ואתם חייבים להמשיך עד שאתם עוצרים בצומת הבאה שם שני קורים נפגשים. לפי קוד העכבישים העתיק, רק מתחרה אחד יכול לעבור על הרשת בכל פעם. אתם חייבים לקחת תורות, לנוע מצומת אחת לסמוכה. אף אחד לא יכול לטוות דרכים חדשות או לדלג על תורים. אתם מתחילים שני מרווחים משילוב, וכדי לזכות, אתם חייבים לתפוש אותה עד המהלך העשירי. האם תוכלו להגיע לכס השליטה העכבישית?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
עצרו פה כדי להבין בעצמכם. תשובה עוד 3
Answer in 2
תשובה עוד 2
Answer in 1
תשובה עוד 1
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
זה מפתה ללכוד את שילוב בפינה, אבל לעשות זאת יהיה מסובך באופן מפתיע. הסידור של הרשת הוא כזה שכל תנועה שתעשו, שלוב יכולה להגיע לצומת אחרת במרחק של שתיים ממכם. אז אפילו אם הייתם מסוגלים לדחוף אותה לפינה, היא תברח ממנה בקלות. אין קצוות ללא מוצא, אז לעולם אין מצב בו היא תהיה מוכרחה לנוע למרחב שלכם. עם זאת, יש את הנקודה פה למעלה שם הקורים מתמזגים. זה קל לראות שהיא חשובה, אבל האתגר הוא להבין בדיוק מה לעשות איתה.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
יש דרך חכמה לדמיין מחדש את הבעיה: נסו לצבוע כל צומת באחד משני צבעים -- נגיד אדום וכחול -- כשאותו צבע אף פעם לא גובל בעצמו. מה שאתם מקבלים זו דוגמת לוח שחמט, אז מיקום אחד בקצה בו אתם לא יכולים לשים אף צבע. בהתחלת המשחק, כל פעם שאתם נעים לאדום, שילוב תהיה על כחול, וכל פעם שאתם תעברו לכחול, שילוב תהיה על אדום. במילים אחרות, אלא אם משהו ישתנה, אתם לעולם לא תוכלו לנוע לאותה צומת איתה.
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
ופה הקצה נכנס. כמו שהראנו עם הצבע היחודי שלו, זה המקום היחידי בוא אתם יכולים לשבור את התבנית ולשנות את קצב התנועה. אז אל תבזבזו זמן בלהגיע לשם.
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
שילוב תוכל להיות עכשיו בכל אחד מהמיקומים האדומים האלה, ויש לכם הכי הרבה 6 מהלכים שנשארו לתפוש אותה. אבל תודות לצבעים שהוספנו, אנחנו יכולים עכשיו להתמקד בדבר היחיד שמשנה הכי הרבה: לשנות את תבנית הצבעים. שילוב על אדום, אז אתם צריכים לזוז לאדום בקור השני או הרביעי. עכשיו, שילוב לעולם לא יכולה לנוע לנקודות שקרובות אליכם, מה שנותן לכם סוג של רשת כדי ללכוד אותה. אולי יהיה לכם מזל בלבחור מהלכים באינטואיציה בנקודה הזו. אבל אם אתם רוצים להיות אלגוריתמאים בנוגע לזה, תוכלו לעקוב כמה רחוקה היא אופקית ואנכית, כשני מספרים. בתזוזה שלכם, כווצו את הגדול מהשניים, ולא משנה לאיזה כיוון היא רצה, היא תהיה חייבת להגיע לקצה. לבסוף, תדחקו אותה לאחת משתי הפינות ותשיגו אותה ברגע האחרון האפשרי.
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.
אתם לוקחים את הסרט הטקסי מהיריבה וכורכים אותו סביבכם. אתם עכשיו העכביש השליט, מנהיגי כל פלאי העולם בעלי שמונה הרגליים. רק זכרו -- עם כוח עכבישי גדול מגיעה אחריות עכבישית גדולה.