Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
Una vez al siglo, las mejores arañas del mundo se reúnen para competir en una serie de intensos juegos. El ganador se convertirá en el próximo monarca arácnido, capaz de comandar a todas las arañas a su voluntad. Ese día es hoy, y por primera vez, tú estarás participando.
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
De Anansi a Aracne a Aragog, todos los titanes del mundo de las arañas están aquí. Y, en principio, nadie se da cuenta de tu existencia. Pero después de impresionar al público con tus telarañas y destrozar a la competencia en la resortera de larga distancia, has clasificado a la final. Ahora todo lo que queda por hacer es enfrentarte a la actual campeona, la Reina Shelob, en la Gran Telaraña Mortal, y quitarle el título.
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
La telaraña se extiende sobre un gran abismo, con hilos que se cruzan y terminan en un punto único al otro lado. Necesitas moverte con cuidado para pasar de un hilo a otro y no parar hasta llegar al próximo punto, en donde se encuentran dos hilos. Según el antiguo código arácnido, un solo participante se mueve a la vez. Deben ir por turnos y moverse de una intersección a una adyacente. Nadie puede crear nuevas vías o saltearse turnos. Comienzas a dos espacios de Shelob y, para ganar, deberás atraparla en diez movimientos. ¿Lograrás posicionarte en la supremacía arácnida?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
[Pausa para resolverlo por tu cuenta. Respuesta en 3]
Answer in 2
[Respuesta en 2]
Answer in 1
[Respuesta en 1]
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky.
Estarás tentado a atrapar a Shelob en una esquina,
The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
pero hacerlo es bastante complicado. El diseño de la red es tal que, con cada movimiento que haces, Shelob puede cruzar a otra intersección a dos puntos de distancia. Incluso si la llevaras a una esquina, escaparía fácil. No hay caminos sin salida, así que ella nunca se verá obligada a moverse hacia ti. Sin embargo, hay un punto aquí donde todos los hilos se encuentran. Es fácil ver su importancia, pero el desafío es averiguar exactamente qué hacer con él.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
Hay una forma ingeniosa de volver a ver el problema: intenta colorear cada intersección con uno de dos colores, por ejemplo rojo y azul, donde un color nunca limita consigo mismo. Lo que queda es un diseño tipo tablero de damas, y luego, un espacio en el punto que tiene un color diferente. Al principio del juego, cada vez que te mueves al rojo, Shelob estará en el azul. Y cada vez que te mueves al azul, Shelob estará en el rojo. Es decir, a menos que algo cambie, nunca podrás moverte a la misma intersección que ella.
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
Y ahí es donde entra en juego el punto. Como lo indica su singular color, solo allí puedes romper el patrón y cambiar el ritmo de los movimientos. Así que no pierdas tiempo en llegar allí.
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
Shelob ahora podría estar en cualquiera de estos espacios rojos, y te quedan seis movimientos como máximo para atraparla. Pero gracias a los colores que agregamos, ahora podemos enfocarnos en lo que más importa: cambiar el patrón de colores. Shelob está en el rojo, así que deberías pasar al rojo en el segundo o cuarto hilo. Ahora, Shelob nunca podrá moverse a los puntos que te rodean, lo cual te da una especie de red para atraparla. Quizás tengas suerte moviéndote con tu intuición a esta altura. Pero si quieres utilizar algoritmos, podrías calcular cuán lejos está horizontal y verticalmente, con dos números. En tu turno, reduce el más grande de los dos, y, sin importar a qué dirección vaya, tendrá que toparse con un borde. Con el tiempo, la acorralarás contra alguna de las dos esquinas y la alcanzarás en el último momento posible.
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.
Le arrebatas la banda ceremonial a tu oponente y te la pones encima. Ahora eres la Araña Suprema, líder de todas las maravillas de ocho patas del mundo. Solo recuerda: gran poder arácnido conlleva gran responsabilidad arácnida.