Μία φορά κάθε αιώνα, οι σπουδαιότερες αράχνες του κόσμου συγκεντρώνονται για να διαγωνιστούν σε μια σειρά από σκληρούς αγώνες. Ο νικητής θα γίνει ο επόμενος αραχνομονάρχης, που θα μπορεί να κυβερνά όλες τις αράχνες του κόσμου. Αυτή η μέρα είναι σήμερα, και για πρώτη φορά, μπαίνετε στον αγώνα.
Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
Από τον Ανάνσι μέχρι την Αράχνη και τον Άραγκογκ, όλοι οι τιτάνες του αραχνοκόσμου είναι εδώ και στην αρχή, κανείς δεν σας δίνει σημασία. Αφού, όμως, καταπλήξατε τα πλήθη με το σχέδιο του ιστού σας και τα πήγατε καλά στον διαγωνισμό για το μακρινό άλμα, περάσατε στον τελικό. Τώρα, το μόνο που απομένει είναι να αναμετρηθείτε με τον τωρινό πρωταθλητή, τη βασίλισσα Σίλομπ, στον Στροβιλισμένο Ιστό και να της πάρετε τον τίτλο.
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
Ο ιστός εκτείνεται κατά μήκος ενός μεγάλου χάσματος, με διασταυρούμενα νήματα που ενώνονται σε ένα μόνο σημείο στην άλλη πλευρά. Η μετακίνηση πάνω σε κάθε νήμα απαιτεί προσεκτικά βήματα και πρέπει να συνεχίσετε μέχρι να σταματήσετε στον επόμενο κόμβο όπου διασταυρώνονται δύο νήματα. Βάσει του αρχαίου αραχνοκώδικα, μόνο ένας μπορεί να διασχίσει τον ιστό κάθε φορά. Πρέπει να κινηθείτε ο ένας μετά τον άλλον, από τη μία διασταύρωση σε μια διπλανή. Κανείς δεν μπορεί να φτιάξει νέα μονοπάτια ή να παραλείψει γύρους. Ξεκινάτε δύο θέσεις μακριά από τη Σίλομπ και για να νικήσετε, πρέπει να την έχετε πιάσει μέχρι τη δέκατη κίνησή σας. Μπορείτε να κερδίσετε τον μανδύα της αραχνοϋπεροχής;
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
Κάντε παύση εδώ για να βρείτε τη λύση. Απάντηση σε 3
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
Απάντηση σε 2
Answer in 2
Απάντηση σε 1
Answer in 1
Είναι δελεαστικό να παγιδεύσετε τη Σίλομπ σε μια γωνία, αλλά είναι αρκετά δύσκολο. Η διάταξη του ιστού είναι τέτοια που, με κάθε σας κίνηση, η Σίλομπ θα πηγαίνει σε άλλη διασταύρωση, δύο θέσεις μακριά από εσάς. Άρα, ακόμη κι αν τη στριμώχνατε, εκείνη θα ξέφευγε εύκολα. Δεν υπάρχουν αδιέξοδα, οπότε ποτέ δεν θα αναγκαστεί να μετακινηθεί προς τη θέση σας. Ωστόσο, υπάρχει αυτό εδώ το σημείο όπου όλα τα νήματα συγκλίνουν. Αυτό είναι φυσικά σημαντικό, αλλά το ζήτημα είναι πώς θα το αξιοποιήσετε.
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
Υπάρχει ένας έξυπνος τρόπος να επανεξετάσετε το πρόβλημα: προσπαθήστε να χρωματίσετε κάθε διασταύρωση με ένα από δύο χρώματα - ας πούμε κόκκινο και μπλε - στην οποία το ίδιο χρώμα δε συνορεύει ποτέ με τον εαυτό του. Αυτό που προκύπτει είναι ένα μοτίβο σαν σκακιέρα και, τέλος, μια θέση στην κορυφή που δεν μπορείτε να χρωματίσετε. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε φορά που πάτε στο κόκκινο, η Σίλομπ θα είναι στο μπλε και κάθε φορά που θα πηγαίνετε στο μπλε, εκείνη θα είναι στο κόκκινο. Με άλλα λόγια, αν δεν αλλάξει κάτι, δεν θα μπορέσετε ποτέ να μετακινηθείτε στην ίδια διασταύρωση με εκείνη.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
Και εδώ είναι που μπαίνει η κορυφή. Όπως δείχνει το μοναδικό της χρώμα, είναι το μόνο σημείο όπου μπορείτε να σπάσετε το μοτίβο και να αλλάξετε το ρυθμό των κινήσεων. Επομένως, πρέπει να πάτε εκεί όσο πιο γρήγορα μπορείτε.
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
Η Σίλομπ τώρα θα μπορούσε να είναι σε μια από αυτές τις κόκκινες θέσεις, και εσείς έχετε το πολύ 6 κινήσεις ακόμα για να την πιάσετε. Χάρη, όμως, στα χρώματα που προσθέσαμε, μπορούμε τώρα να εστιάσουμε σε αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία: να αλλάξουμε το μοτίβο των χρωμάτων. Η Σίλομπ είναι στο κόκκινο, οπότε εσείς πρέπει να πάτε στο κόκκινο, στο πρώτο ή το τέταρτο νήμα. Η Σίλομπ τώρα δεν θα μπορεί να πάει σε καμία από τις θέσεις δίπλα σας, κάτι που σας δίνει ένα είδος διχτυού για να την πιάσετε. Μπορεί να είστε τυχεροί και να κάνετε τη σωστή κίνηση διαισθητικά. Όμως, αν θέλετε να το δείτε και αλγοριθμικά, μπορείτε να υπολογίσετε πόσο μακριά είναι οριζόντια και κάθετα, μέχρι δύο νούμερα. Όταν έρθει η σειρά σας, μειώστε το μεγαλύτερο απ′ τα δύο και προς όποια κατεύθυνση και να τρέξει, θα πρέπει να καταλήξει σε άκρη. Τελικά, θα την έχετε στριμώξει σε μια από τις δύο γωνίες και θα τη φτάσετε την τελευταία στιγμή.
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
Παίρνετε την επίσημη κορδέλα από τον αντίπαλό σας και την τυλίγετε γύρω σας. Είστε πλέον η Ανώτατη Αράχνη, αρχηγός όλων των οκτάποδων θαυμάτων του κόσμου. Να θυμάστε, όμως: η μεγάλη αραχνοδύναμη φέρνει και μεγάλες αραχνοευθύνες.
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.