هەر سهدهیهك جارێك، لە جیهان گەورەترین جاڵجاڵۆکەکان کۆدەبنەوە بۆ کێبڕکێ کردن کە زنجیرەیەکه لە یاری بێزارکەر. براوە دەبێت به ئەراکۆمۆنارک، كه دەتوانێ فەرمان بە هەموو جاڵجاڵۆکەکانی جیهان بکات بۆ ویستی خۆیان. ئەو ڕۆژە ئەمڕۆیە و، وه بۆ یەکەم جار، تۆ ناوی خۆت دەخهیته ناو ئەڵقەکە.
Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
لە ئەنەنسیەوە بۆ ئەڕاخێن دواتر بۆ ئاراگاگ، هەموو تیتانەکانی جاڵجاڵۆكهكانی جیهان لێرهن، وە لە سەرەتادا، تەنانەت هیچ کەس تێبینی ناکات کە ئەوە چیە؟ بەڵام دوای ئەوە خەڵکەکە سەرسام بوو بە دیزاینی وێبەکە وه بەستنەوەی بە پێشبڕکێکە لە دووری زۆردا وهك ههڵواسهر، تۆ گونجاوی بۆ كۆتا بهربژێرهكان. ئێستا هەموو ئەو شتانە ماونەتەوە بۆ ڕوو بەڕووبوونەوە لە دژی پاڵەوانی فەرمانڕەوا، شاژن شلۆپ، لە وێبی پانی ویڵد دا وە نازناوەکە لە ئەو ببهرهوه
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
وێبەکە درێژ دەبێتەوە بەسەر چەماوەیەکی گەورەدا، له لایهكی ترهوه ههموو بهشهكان لێكدهدرێنهوه له یهك خاڵدا. جوڵانەوە بەسەر هەر چینێک پێویستی بە ئاگاییهوه بێت، وە تۆ دەبێت بەردەوام بیت لە ڕۆیشتن تا دەگەیتە خاڵی داهاتوو لهو شوێنهی كه دووهێڵ یهكتردهبڕن. بەپێی کۆدی جاڵجاڵۆکەی کۆن، تەنها یەک پێشبڕکێکار لەوانەیە بە ناویدا تێبپەڕێ. تۆ پێویسته بسوڕێیتهوه، له یهكێكیانهوه بۆ ئهوهی تریان. له وانهیه هیچ كامیان به ئاڕاستهی نوێ نهسوڕێت، یان سوڕانهوهیهك بهجی بێڵێت. له دووری دووبۆشای له شێڵۆبهكهوه دهستپێدهكهیت و، بۆ ئهوهی براوهبی، دهبێت له دهیهم جوڵهتدا پێیبگهیتهوه. دهتوانی زاڵبی بهسهر كڵاوهی جاڵجاڵۆكهداڤ
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
لێرە بیوەستێنە بۆ دۆزینهوهی وهڵامهكه. له 3 چركهدا وهڵام بدهوه
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
ئهو شڵۆب بۆ تهڵه بهكاردێنێ له سوچهكهدا و زۆر سهرنج ڕاكێشه.
Answer in 2 Answer in 1
نهخشهی تۆڕهكه ههمانشێوهی جوڵهی تۆیه، شڵۆب دەتوانێت بگات بە یەکتربڕێك كه دوو ئهوهنده لێتهوه دووره. کەواتە ئهگهر ئهوت بخستایه سوچێكهوه ئەوا بە ئاسانی دهربازی دهبوو. هیچ مردوویهك نیه، کەواتە هەرگیز باروودۆخێک نییە کە كه ناچاری بكات بێته ئهو بۆشاییهوه. هەر چۆنێک بێت، ئەم خاڵە ئهو شوێنهیه كه سهرجهم هێڵهكان تێیدا یهكتردهبڕن. زۆر ئاسانە ببینن کە گرینگە، بەڵام ڕووبهڕوو بونهوهكه دهریدهخات كه چی بكرێت.
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
ڕێگایەکی زیرەکانه هەیە بۆ وێناكردنی کێشەكه: هەوڵ بدە هەموو یەکتربڕێک ڕەنگ بکە یەکێک لە دوو ڕەنگەکە- تۆ چی پێ دەبەخشیت؟ لەو شوێنەی كه هێڵهكه سنور بۆخۆی دانانێت. ئەوەی دەستت دەکەوێت شێوازی پشکنینهكهیه، پاشان یەک بۆشای لە خاڵەکە کە ناتوانرێ ڕهنگ بكرێت لە سەرەتای یارییەکەدا، کاتێ دەجوڵێیتهوه بۆ سوور. شلۆب دەبێت به شین، هەمر جارێك کە دەجوڵێمەوە بۆ شین شلۆب لەسەر سوور دەبێت. بە واتایەکی تر، مەگەر شتێک بگۆڕێت، تۆ هەرگیز ناتوانی وهك ئهو بڕۆیته سهر یهكێك لهو یهكتربڕانه.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
ئهوه ئهو خاڵهیه كه دێته ناوهوه. وەک ڕەنگێکی بێوێنە خۆی نیشان دەدات، ئهوه تاكه شوێنه كه تۆ بتوانی بیشكێنی وه كێشی جوڵهكان بگۆڕیت. بۆیه پێویست ناكات كات بهفیڕۆبدهیت بۆ ڕۆشتنه سهرهوهت.
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
شیلۆب ئێستا دهتوانێت لهههر شوێنێك بێت لهو ناوچه سورانه، وه تۆ دهتوانیت بهلای چهپدا به شهش جوڵه بیگریت. وه بیرۆكهی ڕهنگهكان كارێكی باشبوو، وه ئێستهیش دهتوانین سهرنج بخهینه سهر گرنگترین خاڵ: گۆڕینی شێوازی ڕهنگهكان. شیلۆنی سوره، بۆیه تۆ دهبێت بڕۆیته سهر دووهم یان پێنجهم هێڵ. ئێستا، شلۆب ناتوانێت بجوڵێتەوە بۆ هیچكام له لایهكان، جۆرێك له تۆڕت پێدهدات كه بتوانی ئهوی پێ بگریت. لەوانەیە شانست هەبێت لە هەڵبژاردنی جوڵەکانت لهم خاڵهدا. بەڵام ئەگەر دەیەوێت لۆگاریتمی بە دەست بهێنیت، تۆ دهتوانی بزانیت كه چهنێك لێت دووره به ئاسۆی و ستوونی، وەک دوو ژمارە. لهگهڵ جوڵهی تۆدا، یهكێك له دوو گهورهكه یهكخه، گرینگ نییە ئەو بە چ ئاڕاستەیەک ڕادەکات، ئەو دەبێت لە قەراغێک بدات. لە کۆتایدا، تۆ گهڕانتهوه بۆ یەک لەو دوو سوچه و گرتنی ئەو لە دوا ساتهكاندا.
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
تۆ پشتێنی بردنهوه له ڕكابهرهكهت دهبهیتهوه وە بەدەوری خۆتدا بیپێچەوە. وه ئێستا تۆ جاڵجاڵۆكهیهكی زاڵیت، وه سهركردهی ههموو جیهانه ههشت پێیه سهرنجڕاكێشهكه. لە بیرت بێت- بە بوونی هێزی جاڵجاڵۆكهی گهوره، بهرپرسیارێتیهكه زیاد دهكات.
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.