مرة واحدة في كل قرن تجتمع أعظم عناكب العالم لتتنافس في مجموعة من الألعاب المنهكة. الفائز سوف يصبح الحاكم العنكبوتي القادم، القادر على قيادة جميع عناكب العالم طوعاً. ذلك اليوم قد حل، وللمرة الأولى، سوف تلقي باسمك في حلقة المنافسة.
Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete in a series of grueling games. The winner will become the next arachnomonarch, able to command all the world’s spiders to their will. That day is today, and for the first time, you’re casting your name into the ring.
من أنانسي إلى أراكْني إلى آراجوج، جميع جبابرة عالم العناكب سيكونون هنا، وفي البداية، لا أحد يلاحظ المتسابق الصغير جداً، أنت. ولكن بعد إدهاش الجماهير بتصميم الشبكة الخاصة بك والتمسك بالمنافسة في حبال المسافات الطويلة لقد تأهلت للمراحل النهائية. المتبقي الآن هو مواجهة حاملة اللقب، الملكة شيلوب، على الشبكة الواسعة الملتفة والفوز باللقب.
From Anansi to Arachne to Aragog, all of the titans of the spider world are here, and at first, no one even notices itsy-bitsy you. But after wowing the crowd with your web design and sticking it to the competition in the long-distance sling, you’ve qualified for the finals. Now all that remains is to face off against the reigning champion, Queen Shelob, on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
الشبكة تمتد فوق فجوة كبيرة، مع خيوط متقاطعة تنتهي إلى نقطة واحدة في الطرف الآخر. التحرك عبر كل خيط يتطلب اندفاعة حذرة، ويتوجب عليك المتابعة حتى تتوقف عند المركز التالي حيث يتقاطع خيطين. بناءً على الميثاق العنكبوتي القديم، منافس واحد فقط يمكنه اجتياز الشبكة في نفس الوقت. يجب أن تتناوبوا في التحرك من تقاطع إلى آخر مجاور. لا أحد يمكنه نسج مساراتٍ جديدة، أو تخطي دور الآخر. سوف تبدأ على بُعد خطوتين من شيلوب ومن أجل الفوز، يتوجب عليك الإمساك بها قبل أو عند الحركة العاشرة. هل يمكنك الحصول على عباءة السيادة العنكبوتية؟
The web stretches over a large chasm, with intersecting strands coming to a single point on the other side. Moving across each strand requires a careful dash, and you must keep going until you stop at the next hub where two strands cross. By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time. You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one. No one may spin new paths into existence or skip turns. You begin two spaces from Shelob, and to win, you must catch her by your tenth move. Can you attain the mantle of spider supremacy?
توقف هنا لمحاولة معرفة الإجابة بنفسك. الإجابة بعد 3
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
الإجابة بعد 2
Answer in 2
الإجابة بعد 1
Answer in 1
إنه من المغري محاصرة شيلوب في زاوية، ولكن فعل ذلك صعب بشكل مدهش. تخطيط الشبكة مُعد بطريقة تجعل كل حركة تقوم بها أنت، تُمكّن شيلوب من الذهاب إلى تقاطع آخر يبعد نقطتين عنك لذلك حتى لو قمت بدفعها إلى زاوية، سوف تقوم بالإفلات بسهولة. لا توجد هنالك طرقٌ مسدودة، لذلك من المحال أن تحصل حالة حيث ستكون الملكة مُجبرة على التحرك إلى نقطتك. ولكن، توجد هذه النقطة هنا حيث تلتقي جميع الخيوط. من السهل ملاحظة أهميتها، ولكن التحدي يكمن في معرفة ما يجب فعله بها بالضبط.
It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky. The layout of the web is such that every move you make, Shelob can get to another intersection two away from you. So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily. There are no dead ends, so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space. However, there is this point up here where all the strands converge. It's easy to see that it's important, but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
هنالك طريقة ذكية لإعادة تصور هذه المشكلة: حاول تلوين كل تقاطع بلون واحد من لونين — لنفترض أحمر وأزرق — بحيث لا يحيط نفس اللون بنفسه أبداً. ستتحصل على نمط يشبه رقعة الشطرنج، وبعدها مساحة واحدة في النقطة التي لا يمكنك وضع أي اللونين. في بداية اللعبة، في كل مرة تتحرك فيها للأحمر، شيلوب سوف تكون في الأزرق، وفي كل مرة تتحرك فيها للأزرق، شيلوب سوف تكون في الأحمر. بمعنى آخر، إن لم يتغير شيء، لن تتمكن أبداً من التحرك إلى نفس لون التقاطع معها.
There’s a clever way of re-visualizing the problem: try coloring every intersection one of two colors— say red and blue— where the same color never borders itself. What you get is a checkerboard pattern, then one space at the point which you can’t make either color. At the beginning of the game, every time you move to red, Shelob will be on blue, and every time you move to blue, Shelob will be on red. In other words, unless something changes, you can never move onto the same intersection as her.
وهنا يأتي دور النقطة. كما يظهر من لونها المميز، إنها المكان الوحيد الذي يمكنك من كسر النمط وتغيير إيقاع الحركات. لذلك يتوجب عليك عدم إضاعة أي وقت في الذهاب إلى هناك
And that’s where the point comes in. As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern and change the rhythm of moves. So you should waste no time in getting up there.
يمكن أن تكون شيلوب الآن في أي نقطة من النقاط الحمراء، وعندك على الأكثر 6 حركات متبقية لتمسك بها. لكن بفضل الألوان التي قمنا بإضافتها، يمكننا الآن التركيز على الشيء ذا الأهمية القصوى: تغيير نمط الألوان. شيلوب على الأحمر، لذا يتوجب عليك التحرك إلى الأحمر على الخيط الثاني أو الرابع. الآن، لا يمكن لشيلوب التحرك إلى أي نقطة بجوارك، مما يعطيك ما يشبه الشبكة كي تستخدمها للإمساك بها ربما تكون محظوظاً في اختيار حركاتك من خلال حدسك في هذا الوقت ولكن إذا أردت أن تحل المشكلة بشكلٍ حسابي، يمكنك تتبع المسافة الفاصلة أفقياً وعمودياً كرقمين. عندما تتحرك، قلص الرقم الأكبر من الاثنين، ولا يهم في أي اتجاه سوف تهرب، سيتوجب عليها أن تصل لحافة. في النهاية، ستكون حاصرتها في إحدى زاويتين وستمسك بها في اللحظة الأخيرة.
Shelob could now be in any one of these red spaces, and you have at most 6 moves left to catch her. But thanks to the colors we've added, we can now focus on the one thing that matters the most: changing the color pattern. Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand. Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you, giving you a kind of net to use to catch her. You may have luck choosing your moves through intuition at this point. But if you want to get algorithmic about it, you could track how far away she is horizontally and vertically, as two numbers. On your move, shrink the larger of the two, and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge. Eventually, you'll have backed her into one of the two corners and catch up to her at the last possible moment.
سوف تقوم بانتزاع حزام المنافسة من خصمك وستقوم بلفه حول نفسك. أنت الآن العنكبوت الأعظم، زعيم جميع عجائب العالم ذات الثمان أرجل. تذكر فقط — مع كل قوة عنكبوتية عظيمة تأتي مسؤولية عنكبوتية عظيمة.
You snatch the ceremonial sash from your opponent and wrap it around yourself. You are now the Spider Supreme, leader of all the world’s eight-legged wonders. Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.