The villainous Dr. Schrödinger has developed a growth ray and intends to create an army of giant cats to terrorize the city. Your team of secret agents has tracked him to his underground lab. You burst in to find… that it’s a trap!
Dr. Schrödinger yang jahat telah menciptakan sinar pembesar dan ingin membentuk pasukan kucing raksasa untuk meneror kota. Tim agen rahasia anda telah menemukannya di lab bawah tanah. Kalian meyerbu masuk dan menyadari itu sebuah jebakan!
Dr. Schrödinger has slipped into the next room to activate his device and disabled the control panel on the way out.
Dr. Schrödinger pergi ke ruang sebelah untuk mengaktifkan perangkatnya dan mematikan panel kendalinya sambil melarikan diri.
Fortunately, your teammates are masters of spy-craft. Agent Delta has hacked into the control panel and managed to reactivate some of its functionality. Meanwhile, Agent Epsilon has searched through surveillance to find the code for the door: 2, 10, 14.
Untungnya, rekan anda adalah seorang ahli mata-mata. Agen Delta berhasil meretas ke dalam panel kendali dan mengaktifkan kembali beberapa fungsinya. Sedangkan, Agen Epsilon mengecek lewat kamera keamanan dan menemukan kode pintunya: 2, 10, 14 Kalian tinggal memasuki angka-angka itu dan kalian bisa bebas
All you have to do is enter those numbers and you’ll be free. But there’s a problem. The control panel has only three buttons: one which adds 5 to the display number, one which adds 7, and one which takes the square root. You need to make the display output the numbers 2, 10, and 14, in that order. It’s okay if it outputs different numbers in between, but there’s no way to reset the display, so once you get to 2, you’ll have to continue on to 10 and 14 from there.
Tetapi ada masalah. Panel kendalinya hanya memiliki tiga angka: tombol ini akan menambahkan 5 ke angka yang ditampilkan di layar, yang ini akan menambahkan 7, dan yang ini akan mengakarkan angkanya. Kalian harus menghasilkan angka 2, 10, dan 14, secara berurutan. Di antara angka-angka tersebut boleh menghasilkan angka yang berbeda Tapi anda tidak bisa mereset angkanya, ketika sudah menghasilkan angka 2, kalian harus tetap lanjut ke angka 10 dan 14.
Not only that, Agent Delta explains that there are other traps built into the panel. If it ever shows the same number more than once, a number greater than 60, or a non-whole number, the room will explode.
Tidak hanya itu, Agen Delta bilang masih ada perangkap lain di panel kendalinya. Jika terdapat angka yang sama, angka yang lebih dari 60, atau bilangan desimal, ruangannya akan meledak.
Right now, the display reads zero, and time is running out. There’s only one way to solve the puzzle, with a few small variations. How will you input the code to escape from Dr. Schrödinger’s lair and save the day? Pause the video now if you want to figure it out for yourself!
Saat ini, layar menampilkan angka 0, dan waktu semakin singkat. Hanya ada satu solusi untuk teka-teki ini dengan sedikit variasi. Bagaimana cara anda menyelesaikannya agar bisa melarikan diri dan menyelamatkan dunia? Jeda videonya jika ingin memecahkannya sendiri!
Answer in: 3
Jawabanya dalam : 3
2
2
1.
1.
You look over your options. Adding 5 or 7 increases the number, and the square root button will make it smaller. But there are only a few options where you can use that button: 4 9 16 25, 36, and 49. You’d love to make 4 or 16. Then you could hit the square root button once or twice to get 2. But you can’t make either with just the 5 and 7 buttons. What will you do?
Perhatikan tombol yang tersedia. Tombol tambah 5 atau 7 akan menambahkan angkanya, dan pengakaran akan mengurangi angkanya Tetapi tombol pengakaran hanya boleh ditekan apabila terdapat angka: 4, 9, 16, 25, 36 dan 49. Anda ingin menghasilkan angka 4 atau 16 Agar bisa menekan tombol pengkaran 2 kali untuk menghasilkan angka 2 Tapi tidak bisa mengasilkan angka tersebut dengan menambahkan 5 dan 7. Apa yang akan anda lakukan?
You look at the other possible options for numbers you could take the square root of. Nine you can’t reach. Twenty-five and 49 would take you back to 5 or 7, and you can already get to each of those. Thirty-six is your only option.
Perhatikan pilihan angka yang bisa diakarkan. sembilan tidak mungkin dihasilkan. 25 dan 49 akan menghasilkan 5 atau 7, yang sudah bisa dihasilkan dari awal. Hanya tersisa angka 36.
You add 5, 7, 5, 7, 5, 7, and then hit the square root button. Why that series of 5s and 7s? It’s somewhat arbitrary, but you know that you want to avoid 10, 14, and perfect squares, since you’ll need them later. This gets you to 6. Does that help? Looking at your options, you see that 16 is now in your sights. You add 5 twice more to reach it. Then hit square root twice. That gets you to 2. You’re on your way!
Anda tambahkan 5, 7, 5, 7, 5, 7 dan tekan tombol pengakaran. Mengapa rangkaian angkanya 5 dan 7? Itu agak sewanang-wenang, tapi anda perlu menghindari angka 10, 14, dan bilangan kuadrat, Angkanya akan berguna nanti. Sehingga menghasilkan angka 6. Apakah itu membantu? Perhatikan lagi pilihannya, anda sadar bisa menghasilkan angka 16, dengan menambahkan 5 sebanyak 2 kali. Kemudian tekan tombol pengakaran 2 kali, untuk menghasilkan angka 2. Kamu sudah benar sejauh ini!
Now to 10. You can’t get straight there through addition alone, so you’re going to have to reach another square. Taking the square root of 9 or 25 would get you to a good place, but it turns out that 25 is unreachable from 2. So you add 7 to get to 9, then take the square root again. That gets you to 3. Adding 7 again makes 10.
Sekarang ke angka 10. Anda tidak bisa langsung mendapatkannya dengan menambah saja, Jadi anda harus mengakarkan angkanya lagi. Mengakarkan angka 9 atau 25 menghasilkan angka yang tepat tapi angka 25 tidak bisa dihasilkan dari angka 2 Jadi perlu tambah 7 untuk menghasilkan angka 9, Kemudian diakarkan lagi, untuk menghasilkan angka 3. Ditambah 7 lagi untuk menghasilkan angka 10.
Finally, you need to reach 14. Thinking backwards, you imagine where you could be before 14: 7 or 9. But 9 won’t work because you’ve already used 9. However, you could get to 7 by reaching 49 first. You add your way towards it, being careful not to hit any of the numbers you’ve hit so far. You thread your way carefully, adding five 5s and two 7s. Then, square root to 7, and add 7 more. The door opens, and you’re out of the trap.
Akhirnya, Anda perlu menghasilkan angka 14. Berpikir secara terbalik, bayangkan angka sebelum bisa menghasilkan angka 14: 7 atau 9. Tapi angka 9 sudah tidak bisa karena sudah ada sebelumnya. Namun, anda bisa menghasilkan angka 7 dengan menghasilkan angka 49 dulu. Anda tambah sampai mencapai angka itu, Hati-hati untuk tidak mendapatkan angka yang sudah ada sebelumnya. Dengan hati-hati, anda menambah sebanyak lima kali 5 dan dua kali 7. Kemudian, diakarkan menjadi 7 dan ditambah 7 lagi. Pintunya terbuka, dan Anda bebas dari perangkapnya
Thanks to your problem-solving skills, your team gets Schrödinger’s cats out of the box in the nick of time. As for Schrödinger, you can be certain of one thing: he’ll be spending quite some time in a box of his own.
Terima kasih atas skill penyelesaian masalah anda, Tim mu mengeluarkan kucingnya Schrödinger di detik terakhir. Soal Schrödinger, Anda bisa pastikan satu hal: Dia akan menghabiskan waktu di dalam kotaknya sendiri.