Legend has it, hundreds of years ago a distant ancestor of yours stole a magical tarot deck from Fate herself. Today, your family is known the world over as the world’s greatest fortune tellers. While the deck has increased your fortunes many times over, it came with a terrible cost. Once every 23 years, a door appears in your house. One member of your family must enter, and face Fate in a duel with arcane rules only known to your opponent. And every time, generation after generation, the outcome is the same: Fate claims their soul. 23 years ago, your father accepted the challenge and lost.
On raconte qu’il y a des centaines d’années, l’un de vos lointains ancêtres a volé un jeu de tarot magique à la Destinée. Aujourd’hui, votre famille est connue comme les plus grands devins du monde. Même si les cartes ont souvent joué en votre faveur, la réussite a un prix. Tous les 23 ans, une porte apparaît dans votre maison. Un membre de votre famille doit y entrer et affronter à la Destinée en duel aux règles obscures que seul votre adversaire connaît. À chaque fois, génération après génération, l’issue est la même : la Destinée réclame une âme. Il y a 23 ans, votre père a relevé le défi et a perdu.
Today, it’s your turn.
Aujourd’hui, c’est à votre tour.
You’re pacing the dueling room when you stumble across something that just might change everything: your father hid a camera in the room.
Vous avancez dans la salle de duel quand vous tombez sur quelque chose qui pourrait tout changer : votre père a caché une caméra dans la pièce.
The tape shows him lay out the 22 cards of the major Arcana. Fate then places an additional card, the Soul, and speaks: “You may take any card that has at least one factor on the table. I’ll then receive every factor. Take the Tower, for example. It is 16, with factors 1, 2, 4, and 8. Those now belong to me, making our score 16 to 15. If your total at the end of the game is higher than mine, you’ll win. Play again and know that if you run out of moves, I’ll take all the cards that remain.”
Sur la vidéo, on le voit étaler les 22 arcanes majeures du jeu. La Destinée ajoute une carte, l’Âme, et annonce : « Tu peux prendre une carte avec au moins un facteur sur la table. Je récupère ensuite chaque facteur. Prend la Tour, par exemple. C’est le numéro 16, dont les facteurs sont le 1, le 2, le 4 et le 8. Ces cartes me reviennent, et le score est de 16 à 15. Si, à la fin, tu as plus de points que moi, tu gagnes la partie. Rejoues et si tu ne peux plus jouer, je récupère toutes les cartes restantes. »
As the game continues, Fate remarks that if your father were to win and hold the 10, that would grant him great fortune. 6, true love. And the 2 would end the family curse forever. But none of that matters because in the end his total comes up short.
Le jeu continue et la Destinée explique que, si votre père gagnait et conservait le 10, il connaîtrait une chance incroyable, le 6, l’amour véritable, et le 2 délivrerait sa famille de la malédiction. Mais, rien ne compte puisqu’à la fin, son total est inférieur.
As the video turns to static, Fate arrives. Feeling as if you’re in a dream, you hear her offer you the Tower to begin the game.
Alors que la vidéo se termine, la Destinée arrive. Comme dans un rêve, elle vous offre la Tour pour commencer.
How can you defeat Fate, and what other good fortune can you win for yourself?
Comment vaincre la Destinée et comment obtenir de bons présages ?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
Réfléchissez par vous-même.
Answer in 2
Réponse dans 3 ...
Answer in 1
Réponse dans 2 ...
Réponse dans 1 ...
If you want to outplay Fate, you’ll need to take the long view. Accepting the 16 gives Fate the 1, 2, 4, and 8. She effectively has the 23, 19, 17, and 13 too, since you can’t take prime numbers once 1 is off the board. Smaller primes like 11, 7, 5, and 3 will also go to Fate, but you’ll be able to take their multiples, like 22 and 21.
Pour vaincre la Destinée, il faut prendre du recul. Accepter le 16 donne à la Destinée le 1, 2, 4 et 8. Elle a le 23, 19, 17 et 13 Puisqu’il est impossible de choisir un nombre premier quand le 1 est choisi. Les petits nombres premiers comme le 1, 7, 5 et 3 reviennent aussi à la Destinée, mais vous pourrez choisir leur multiples comme le 22 et le 21.
That means these are the remaining cards in play. You can eventually claim at most half of them, rounded down, since Fate gets at least one for each card you take. So the best you can possibly do is take the seven largest cards. Add those together with the 16 and your total would be 138. And Fate’s total? Also, 138. Ties go to Fate, so it’s clear that by offering your ancestors the 16 before explaining the full rules, Fate has been manipulating the game to guarantee her victory. But thanks to your father, you now know better.
Il reste donc en jeu ces cartes-ci. Vous pourrez obtenir au plus la moitié d’entre elles, car la Destinée récupère au moins une carte à chaque tour. Au mieux, vous devez pendre les sept cartes les plus élevées. Ajoutées à la carte 16, le total serait de 138. Le total de la Destinée serait aussi de 138. Il est clair qu’en offrant le 16 à vos ancêtres avant d’expliquer toutes les règles, la Destinée a truqué le jeu pour sortir victorieuse. Mais, grâce à votre père, vous connaissez les règles.
Speaking of your family, if you want to take the 2 and break the curse, you’ll have to do it on your first turn, since it’s prime. If you do, Fate will get 1, and once again, Fate is guaranteed the high primes.
Si vous souhaitez prendre le 2 et briser la malédiction familiale, il faudra le faire au premier tour, puisque c’est un nombre premier. Dans ce cas, la Destinée récupère le 1, et, encore une fois, elle obtiendra les grands nombres premiers.
In theory, you can get at most 8 of the remaining 17 cards. Taking the eight largest would give you a nail-bitingly narrow victory of 140 to 136. But is it possible?
En théorie, vous pouvez avoir au plus 8 des 17 cartes restantes. En prenant les huit plus grands, vous obtiendrez une une victoire très serrée de 140 à 136. Mais est-ce possible ?
You need Fate to get as few cards as possible for each one you take. You can start with the 22 and 14. With the 7 gone, you can take the 21, then the 15. You still need these, and the next one you take will give Fate two cards. That’s okay though. Try the 16, for example, and Fate gets the 4 and the 8, but you’ll still get the 12, the 18, and the 20.
La Destinée doit avoir le moins de cartes possible pour chaque carte que vous tirez. Vous pouvez commencer par les 22 et 14. Le 7 étant tiré, vous pouvez prendre le 21, puis le 15. Vous avez besoin, et au prochain tirage, vous donnerez deux cartes à la Destinée. Mais ce n’est pas grave. Essayez le 16, par exemple, et la Destinée obtient le 4 et le 8, mais vous obtiendrez toujours le 12, le 18 et le 20.
Following similar reasoning, you could take the 23 on your first turn and win the 10 or the 6. But claiming more than one reward is impossible. So do you take wealth, love, or break the curse? Fate is waiting, but the choice is up to you.
En suivant un raisonnement similaire, vous pourriez prendre le 23 à votre premier tour et gagner le 10 ou le 6. Mais il est impossible de réclamer plus d’une récompense. Alors, prenez-vous la richesse, l’amour, ou briser la malédiction ? Le destin vous attend, mais le choix vous appartient.