Legend has it, hundreds of years ago a distant ancestor of yours stole a magical tarot deck from Fate herself. Today, your family is known the world over as the world’s greatest fortune tellers. While the deck has increased your fortunes many times over, it came with a terrible cost. Once every 23 years, a door appears in your house. One member of your family must enter, and face Fate in a duel with arcane rules only known to your opponent. And every time, generation after generation, the outcome is the same: Fate claims their soul. 23 years ago, your father accepted the challenge and lost.
Cuenta la leyenda, que hace cientos de años un lejano antepasado tuyo le robó una baraja de tarot mágica al mismísimo Azar. Hoy en día tu familia es conocida mundialmente por ser los mejores adivinos del mundo. Aunque la baraja ha multiplicado su fortuna con creces, hubo que pagar un precio nefasto por ello. Una vez cada 23 años, aparece una puerta en su casa. Un miembro de tu familia debe cruzarla, y enfrentarse al Azar en un duelo según unas reglas arcanas que solo conoce tu adversario. Y siempre, generación tras generación, el resultado es el mismo. El Azar reclama su alma. Hace 23 años tu padre aceptó el retó y lo perdió.
Today, it’s your turn.
Hoy te toca a ti.
You’re pacing the dueling room when you stumble across something that just might change everything: your father hid a camera in the room.
Caminas por la habitación del duelo, cuando te tropiezas con algo que podría cambiarlo todo. Tu padre escondió una cámara en la habitación.
The tape shows him lay out the 22 cards of the major Arcana. Fate then places an additional card, the Soul, and speaks: “You may take any card that has at least one factor on the table. I’ll then receive every factor. Take the Tower, for example. It is 16, with factors 1, 2, 4, and 8. Those now belong to me, making our score 16 to 15. If your total at the end of the game is higher than mine, you’ll win. Play again and know that if you run out of moves, I’ll take all the cards that remain.”
En la grabación se ve cómo extiende las 22 cartas de los Arcanos Mayores. El Azar coloca, entonces, una carta adicional, la del Alma, y dice: “Puedes tomar cualquier carta con un divisor, por lo menos, en la mesa. Yo me quedaré, entonces, con todos los divisores. Toma la Torre, por ejemplo. Es el número 16 y le corresponden los divisores 1, 2, 4 y 8. Ahora me pertenecen a mí y obtenemos una puntuación de 16 a 15. Si tu puntuación total al final del juego es mayor que la mía, tú ganas. Juega otra vez, pero has de saber que si te quedas sin turnos, me llevaré las cartas restantes".
As the game continues, Fate remarks that if your father were to win and hold the 10, that would grant him great fortune. 6, true love. And the 2 would end the family curse forever. But none of that matters because in the end his total comes up short.
Mientras el juego continúa, el Azar señala que si tu padre ganase y tuviese el diez en su poder, eso le otorgaría una gran fortuna. El seis, el amor verdadero. Y el dos acabaría con la maldición familiar para siempre. Pero nada de eso importa porque, al final, su puntuación total se queda corta.
As the video turns to static, Fate arrives. Feeling as if you’re in a dream, you hear her offer you the Tower to begin the game.
Al comenzar las interferencias en el vídeo, llega el Azar. Te parece estar un sueño y escuchas como te ofrece la Torre para comenzar el juego.
How can you defeat Fate, and what other good fortune can you win for yourself?
¿Cómo se puede derrotar al Azar? ¿Qué otras dichas puedes lograr?
Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
Pausa el vídeo y averígualo tú mismo. Respuesta en tres...
Answer in 2
dos...
Answer in 1
uno.
If you want to outplay Fate, you’ll need to take the long view. Accepting the 16 gives Fate the 1, 2, 4, and 8. She effectively has the 23, 19, 17, and 13 too, since you can’t take prime numbers once 1 is off the board. Smaller primes like 11, 7, 5, and 3 will also go to Fate, but you’ll be able to take their multiples, like 22 and 21.
Si quieres vencer al Azar, deberás adoptar una perspectiva a largo plazo. Aceptar la 16, le concede al Azar el 1, el 2, el 4 y el 8. De hecho, se queda también con el 23, el 19, el 17 y el 13, ya que no puedes elegir números primos una vez que el 1 ya no está en juego. Números primos inferiores como el 11, el 7, el 5 y el 3 también se los queda el Azar. Pero podrás tomar sus múltiplos, como el 22 y el 21,
That means these are the remaining cards in play. You can eventually claim at most half of them, rounded down, since Fate gets at least one for each card you take. So the best you can possibly do is take the seven largest cards. Add those together with the 16 and your total would be 138. And Fate’s total? Also, 138. Ties go to Fate, so it’s clear that by offering your ancestors the 16 before explaining the full rules, Fate has been manipulating the game to guarantee her victory. But thanks to your father, you now know better.
lo que quiere decir que son las cartas restantes del juego. Al final puedes reclamar, como mucho, la mitad de ellas y redondear, porque el Azar se queda con al menos un divisor por cada carta que tomas. Por tanto, lo mejor que puedes hacer es tomar las siete cartas más altas. Súmalas al 16 y obtendrás un total de 138. ¿Y el total del Azar? Pues también 138. Empatas con el Azar. Está claro que al ofrecer a tus antepasados el 16, antes de explicar todas las reglas, el Azar ha manipulado el juego para garantizarse la victoria. Pero gracias a tu padre, ahora ya lo sabes.
Speaking of your family, if you want to take the 2 and break the curse, you’ll have to do it on your first turn, since it’s prime. If you do, Fate will get 1, and once again, Fate is guaranteed the high primes.
Hablando de tu familia, si vas a elegir el 2 para romper la maldición, tendrás que hacerlo en tu primer turno, ya que es primo. Si lo haces, el Azar elegirá el 1, y, una vez más, se asegura los números primos altos.
In theory, you can get at most 8 of the remaining 17 cards. Taking the eight largest would give you a nail-bitingly narrow victory of 140 to 136. But is it possible?
En teoría, puedes conseguir, como máximo, ocho de las diecisiete restantes cartas. Elegir las ocho más altas te daría una emocionante y ajustada victoria de 140 frente a 136. Pero ¿es posible?
You need Fate to get as few cards as possible for each one you take. You can start with the 22 and 14. With the 7 gone, you can take the 21, then the 15. You still need these, and the next one you take will give Fate two cards. That’s okay though. Try the 16, for example, and Fate gets the 4 and the 8, but you’ll still get the 12, the 18, and the 20.
El Azar debe obtener el menor número posible de cartas de cada una que tú tomes. Puedes empezar con el 22 y con el 14. Ya sin el 7, puedes tomar el 21 y después el 15. Todavía te hacen falta estas, y tu próxima carta le dará al Azar dos. Pero no pasa nada. Prueba con el 16, por ejemplo, y el Azar se quedará con el 4 y con el 8, pero puedes conseguir todavía el 12, el 18 y el 20.
Following similar reasoning, you could take the 23 on your first turn and win the 10 or the 6. But claiming more than one reward is impossible. So do you take wealth, love, or break the curse? Fate is waiting, but the choice is up to you.
Siguiendo un razonamiento parecido, podrías elegir el 23 en tu primer turno y ganar el 10 o el 6. Pero reclamar más de una recompensa es imposible. Por tanto, ¿eliges la riqueza, el amor o romper la maldición? El Azar espera, pero la decisión es tuya.