اليوم سأتحدّث على وضع الاستراتيجيّات لدماغ. سوف نقوم باستعمال مجموعة غير معتادة من الأدوات من نظريّة اللعبة و علم الأعصاب لفهم كيفيّة تفاعل النّاس اجتماعيّا عندما تكون المبادئ على المحكّ.
I'm going to talk about the strategizing brain. We're going to use an unusual combination of tools from game theory and neuroscience to understand how people interact socially when value is on the line.
نظريّة الألعاب هي في الأصل فرع من الرّياضيات التطبيقيّة، تستعمل في العادة في الاقتصاد، العلوم السياسيّة و قليلا في البيولوجيا، و التي تعطينا التّصنيف الرياضيّ للحياة الاجتماعيّة و تتنبّؤ بما قد يقوم به النّاس على الأغلب و ما يعتقدون أنّ الآخرين سيقومون به في حالات عندما تكون لأفعال كلّ شخص تأثير في البقيّة. هذا ينطبق على العديد من الأمور: المنافسة، التّعاون، التّفاوض، و الألعاب مثل الغمّيضة، و البوكر.
So game theory is a branch of, originally, applied mathematics, used mostly in economics and political science, a little bit in biology, that gives us a mathematical taxonomy of social life, and it predicts what people are likely to do and believe others will do in cases where everyone's actions affect everyone else. That's a lot of things: competition, cooperation, bargaining, games like hide-and-seek and poker.
إليكم هذه اللّعبة البسيطة كبداية. كلّ شخص يختار رقما من 0 إلى 100، وسنقوم بحساب معدّل الأرقام ومن سيكون أقرب إلى ثلثي المعدّل سيربح جائزة. فب هذه الحالة، سترغب أن تختار رقما أقلّ من المعدّل، لكن ليس أقلّ كثيرا، و الجميع يريد ذلك أن يختاروا رقما أقلّ المعدّل قليلا. فكّروا في ما ستختارونه. كما تفكّرون، هذه اللّعبة نموذج مشابه لعمليّة بيع في سوق الأسهم خلال ارتفاع أسعارها. أليس كذلك؟ لا ترغب في البيع مبكّرا حتّى لا تفوّت المرابيح، لكنّك لا ترغب في الانتظار مطوّلا إلى أن يبيع كلّ الأشخاص الآخرين، متسبّبين في أزمة. تريد أن تكون متقدّما قليلا في منافستك مع الآخرين، لكن ليس متقدّما بعيدا جدّا عنهم. حسنا، هناك نظريّتان حول كيفيّة تفكير النّاس بهذا الموضوع، سأريكم بعض البيانات. بعضها قد بيدو مألوفا، لأنّكم على الأرجح تفكّرون بتلك الطّريقة. أنا أستعمل نظريّة الدّماغ خاصّتي لأعرف. العديد يقولون:"لا أدري فعلا ما الذي سيختاره الآخرون، لذلك أظنّ أنّ المعدّل سيكون 50." هذا ليس تفكيرا استراتيجيّا على الإطلاق. "وسأنتقي ثلثي 50، أي 33." هذه بداية. النّاس الآخرون، الذين يفكّرون بطريقة أكثر تعقيدا، مستعملين ذاكرتهم العاملة أكثر، يفكّرون:"أظنّ أنّ الآخرين سيختارون 33 لأنّهم يظنّون أنّه الاختيار الصّائب، لذلك سأختار 22 التي هي ثلثي 33." هم متقدّمون خطوة إضافيّة عن الآخرين، خطوتين. هذا أفضل. و بالطّبع، مبدئيّا، يمكنكن أن تتقدّم 3 أو 4 خطوات أو أكثر، لكن الأمر يزداد صعوبة. مثلما في اللّغة و في ميادين أخرى، نعلم أنّه من الصّعب على النّاس أن يحلّلوا الجمل المركّبة جدّا، ذات التّركيبة المتداخلة. على فكرة، هذا ما يسمّى نظريّة التّسلسل الهرمي المعرفي. إنّه أمر عملت عليه مع مجموعة من النّاس، وهو يشير إلى وجود نوع من التّسلسل الهرمي مع بعض الافتراضات حول الخطوات التي يتوقّف عندها النّاس و كيفيّة تتأثّر مراحل التّفكير بالعديد من المتغيّرات المثيرة للاهتمام و الأشخاص، كما سنرى قريبا. هناك نظريّة مختلفة كثيرا، و أكثر رواجا، و أقدم، يعود الفضل فيها لشهرة جون ناش من فيلم "A Beautiful Mind" و اسمها تحليل التّوازن. إن كنت قد أخذت يوما ما درسا في نظريّة الألعاب بأيّ مستوى، لكنت قد تعلّمت القليل بهذا الشأن. التّوازن هو حالة رياضيّة حيث كلّ شخص فيها اكتشف تماما ما الذي سيفعله الآخرون. إنّه مفهوم مفيد جدّا، لكنّه من وجهة نظر سلوكيّة، قد لا يتمكّن من تفسير ما يفعله الأشخاص في المرّة الأولى التي يلعبون فيها هذا النّوع من الألعاب الاقتصاديّة أو في المواقف بالعالم الخارجيّ. في هذه الحالة، التّوازن يقوم بتنبّؤ جريء، وهو أنّ كلّ شخص يريد أن يكون أقلّ من الآخرين، لذلك سيختارون الصّفر.
Here's a simple game to get us started. Everyone chooses a number from zero to 100. We're going to compute the average of those numbers, and whoever's closest to two-thirds of the average wins a fixed prize. So you want to be a little bit below the average number but not too far below, and everyone else wants to be a little bit below the average number as well. Think about what you might pick. As you're thinking, this is a toy model of something like selling in the stock market during a rising market: You don't want to sell too early, because you miss out on profits, but you don't want to wait too late, to when everyone else sells, triggering a crash. You want to be a little bit ahead of the competition, but not too far ahead. OK, here's two theories about how people might think about this, then we'll see some data. Some of these will sound familiar because you probably are thinking that way. I'm using my brain theory to see. A lot of people say, "I really don't know what people are going to pick, so I think the average will be 50" -- they're not being strategic at all -- and "I'll pick two-thirds of 50, that's 33." That's a start. Other people, who are a little more sophisticated, using more working memory, say, "I think people will pick 33, because they're going to pick a response to 50, and so I'll pick 22, which is two-thirds of 33." They're doing one extra step of thinking, two steps. That's better. Of course, in principle, you could do three, four or more, but it starts to get very difficult. Just like in language and other domains, we know that it's hard for people to parse very complex sentences with a recursive structure. This is called the cognitive hierarchy theory, something I've worked on and a few other people, and it indicates a kind of hierarchy, along with some assumptions about how many people stop at different steps and how the steps of thinking are affected by lots of interesting variables and variant people, as we'll see in a minute. A very different theory, a much more popular one and an older one, due largely to John Nash of "A Beautiful Mind" fame, is what's called "equilibrium analysis." So if you've ever taken a game theory course at any level, you'll have learned a bit about this. An equilibrium is a mathematical state in which everybody has figured out exactly what everyone else will do. It is a very useful concept, but behaviorally, it may not exactly explain what people do the first time they play these types of economic games or in situations in the outside world. In this case, the equilibrium makes a very bold prediction, which is: everyone wants to be below everyone else, therefore, they'll play zero.
لنرى ما الذي يحدث. تمّ القيام بهذه التّجربة عديد المرّات. أقدمها أجريت في تسعينات القرن الماضي قام بها روزماري ناغال و أنا و آخرون. ههذ بيانات رائعة عن 9 آلاف شخص من الذين كتبوا ل3 جرائد و مجلّات كانت بها مسابقات. المسابقة تقول، أرسلوا أرقامكم و أيّ شخص يكون رقمه قريبا من ثلثي الأرقام سوف يربح جائزة هامّة. وكما ترون، هناك الكثير من البيانات هنا، تستطيعون رؤية المستقيمات بوضوح. هناك ارتفاع في رقم 33. هؤلاء النّاس فكّروا خطوة واحدة. هناك ارتفاع آخر واضح في رقم 22. ولاحظوا أنّ معظم النّاس اختاروا أرقاما من هذه المنطقة هنا. لم يختاروا بالضّرورة رقم 33 و 22. هناك أمر مريب هنا. لكن تستطيعون رؤية هذه الأعمدة، إنّها هناك. إليكم فريقا آخر يبدو كأنّه أحكم بقبضته على تحليل التّوازن، لأنّه اختار إمّا رقم 0 أو 1. لكنّهم سيخسرون، أليس كذلك؟ لانّ انتقاء رقم منخفض هو اختيار سيّء إن لم يكن بقيّة النّاس يقومون بتحليل التّوازن هم أيضا. إنّهم أذكياء، لكن فقراء.
Let's see what happens. This experiment's been done many, many times. Some of the earliest ones were done in the '90s by me and Rosemarie Nagel and others. This is a beautiful data set of 9,000 people who wrote in to three newspapers and magazines that had a contest. The contest said, send in your numbers, and whoever is close to two-thirds of the average will win a big prize. As you can see, there's so much data here, you can see the spikes very visibly. There's a spike at 33 -- those are people doing one step. There is another spike visible at 22. Notice, by the way, most people pick numbers right around there; they don't necessarily pick exactly 33 and 22. There's something a bit noisy around it. But you can see those spikes on that end. There's another group of people who seem to have a firm grip on equilibrium analysis, because they're picking zero or one. But they lose, right? Because picking a number that low is actually a bad choice if other people aren't doing equilibrium analysis as well. So they're smart, but poor.
(ضحك)
(Laughter)
أين يحدث كلّ هذا بالدّماغ؟ أحد الدّراسات التي قام بها كوريسيلي و ناجال تعطينا إجابة دقيقة و مثيرة للاهتمام. لقد جعلوا أناسا يلعبون هذه اللّعبة بينما قاموا هم بعملية مسح بالرّنين المغناطيسي الوظيفيّ، وكان هناك وضعين: في أحد التّجارب، تمّ اخبارهم أنّهم يلعبون مع شخص آخر يلعب في نفس الوقت، و سنرى سلوكك في النّهاية ثمّ نعطيك الأموال إن ربحت. في محاولات أخرى، تمّ اخبارهم أنّهم يلعبون ضدّ حاسوب. فيقومون باختيار عشوائيّ. ما ترونه هنا هو تقليل من بعض المناطق التي بها أكثر نشاط دماغيّ عندما تلعب مع ناس مقارنة باللّعب مع حاسوب. سترون نشاطا ببعض المناطق مثل الفص الجبهي الوسطيّ، الفصّ الوسطيّ الجبهيّ، وأيضا هنا في الأعلى الفصّ الفوق جبهيّ البطنيّ، والحزام الأماميّ، منطقة تتدخّل في العديد من أنواع تسوية النّزاعات، كما لو كنت تلعب "Simon Says" وأيضا التقاطع الصدعيّ الأيمن و الأيسر. كلّ هذه المناطق التي يعرف أنّها جزء ممّا يسمّى بدائرة نظريّة العقل، أو الدائرة التعقليّة. إنّها دائرة تستعمل لتخيّل ما قد يقدم عليه الآخرون. هذه كانت بعض أولى الدّراسات مرتبطة بنظريّة الألعاب.
Where are these things happening in the brain? One study by Coricelli and Nagel gives a really sharp, interesting answer. They had people play this game while they were being scanned in an fMRI, and two conditions: in some trials, they're told, "You're playing another person who's playing right now. We'll match up your behavior at the end and pay you if you win." In other trials, they're told, "You're playing a computer, they're just choosing randomly." So what you see here is a subtraction of areas in which there's more brain activity when you're playing people compared to playing the computer. And you see activity in some regions we've seen today, medial prefrontal cortex, dorsomedial, up here, ventromedial prefrontal cortex, anterior cingulate, an area that's involved in lots of types of conflict resolution, like if you're playing "Simon Says," and also the right and left temporoparietal junction. And these are all areas which are fairly reliably known to be part of what's called a "theory of mind" circuit or "mentalizing circuit." That is, it's a circuit that's used to imagine what other people might do. These were some of the first studies to see this tied in to game theory.
ما يحدث مع تلك الأنواع من الخطوة والخطوتين؟ لذلك نصنف الناس بما أختاروا، وثم ننظر إلى الفرق بين لعب البشر مقابل لعب الحواسب الألية، أي مناطق الدماغ نشيطة بشكل مختلف. في الأعلى يمكنكم رؤية لاعبين الخطوة الأولى. تقريباً لا يوجد فرق. والسبب هو أنهم يتعاملوا مع الأشخاص الاخرين مثل جهاز كمبيوتر، والدماغ أيضا. اللاعبين في الأسفل، يمكنك مشاهدة كل نشاط في dorsomedial PFC. لذلك نعرف أن هؤلاء لاعبين الخطوتين يقومون بشيء مختلف.
What happens with these one- and two-step types? So, we classify people by what they picked, and then we look at the difference between playing humans versus computers, which brain areas are differentially active. On the top, you see the one-step players. There's almost no difference. The reason is, they're treating other people like a computer, and the brain is too. The bottom players, you see all the activity in dorsomedial PFC.
الآن إذا كنت تريد الرجوع خطوة إلى الوراء، وتقول، "ماذا يمكننا أن نفعل بهذه المعلومات؟" قد تكون قادراً على إلقاء نظرة على نشاط الدماغ وتقول: "هذا الشخص سوف يكون لاعب بوكر جيد،" أو، "هذا الشخص إجتماعياً سذاج،" و قد يمكننا أيضاً دراسة أمور مثل تنمية أدمغة المراهقين عندما يكون لدينا فكرة عن أين توجد هذه الدوائر.
So we know the two-step players are doing something differently. Now, what can we do with this information? You might be able to look at brain activity and say, "This person will be a good poker player," or "This person's socially naive." We might also be able to study things like development of adolescent brains once we have an idea of where this circuitry exists.
حسنا.ً كن مستعد. أنا أوفر عليك بعضاً من نشاط الدماغ، لأنك لا تحتاج إلى إستخدام خلايا مكتشف الشعر لديك. وينبغي عليك إستخدام تلك الخلايا لتفكير بعناية في هذه اللعبة. هذه لعبة مساومة. أثنين من اللأعبين الذين يتم فحصهم بإستخدام أقطاب EEG سوف يقومون بالمساومة بأكثر من دولار واحد إلى ستة دولارات. إذا كان بإستطاعتهم فعل ذلك في 10 ثوان، سوف يكسبون بالفعل ذلك المال. إذا مرت 10 ثوان، و لم يقموا بإتمام صفقة، سوف يحصلون على لا شيء. وهذا النوع من الخطأ. الحيلة هنا هي أن لاعب واحد, في اليسار أُبلغ عن مقدار المبلغ في كل تجربة. يخوضوا الكثير من التجارب بمبالغ مختلفة في كل مرة. في هذه الحالة، أنهم يعرفون أن هناك أربعة دولارات. الأعب الذي لم يُبلغ لا يعرف عن كل ذا، ولكنهم يعرفون أن الأعب الذي تم تبليغة يعرف. لذلك التحدي للأعب الذي لا يعرف هو القول، "هل هذا الرجل حقاً عادل أوهل هم يقدمون لي عرض بسعر منخفض جداً من أجل جعلي أعتقد أن هناك فقط دولار أو دولارين يمكن تقسيمها؟ " في اي حالة من الممكن أن يرفضوا ولا يتتوصلوا إلى اتفاق. لذا هناك بعض التوتر هنا بين المحاولة للحصول على أكبر قدر من المال ولكن المحاولة لإستدراج اللاعب الآخر إلى إعطائك أكثر. والطريقة التي يساومون بها هي وضع نقطة على خط مرقم يبدأ من صفر إلى ستة دولارات، و يساومون على كم يحصل الأعب الذي لايعرف، و الأعب الذي يعرف سوف يحصل على المال المتبقي. لذلك هذا مثل إجراء مفاوضات على إدارة العمال حيث أن العمال لا يعرفون مقدار الأرباح الشركة التي يملكها القطاع الخاص لديها، الحق, أنهم يريدون ربما تملك المزيد من الأموال، ولكن قد ترغب الشركة في خلق الانطباع أنه يوجد هناك القليل جداً للتقسيم: "أنا إعطيك كل ما يمكنني."
OK. Get ready. I'm saving you some brain activity, because you don't need to use your hair detector cells. You should use those cells to think carefully about this game. This is a bargaining game. Two players who are being scanned using EEG electrodes are going to bargain over one to six dollars. If they can do it in 10 seconds, they'll earn that money. If 10 seconds go by and they haven't made a deal, they get nothing. That's kind of a mistake together. The twist is that one player, on the left, is informed about how much on each trial there is. They play lots of trials with different amounts each time. In this case, they know there's four dollars. The uninformed player doesn't know, but they know the informed player knows. So the uninformed player's challenge is to say, "Is this guy being fair, or are they giving me a very low offer in order to get me to think there's only one or two dollars available to split?" in which case they might reject it and not come to a deal. So there's some tension here between trying to get the most money but trying to goad the other player into giving you more. And the way they bargain is to point on a number line that goes from zero to six dollars. They're bargaining over how much the uninformed player gets, and the informed player will get the rest. So this is like a management-labor negotiation in which the workers don't know how much profits the privately held company has, and they want to maybe hold out for more money, but the company might want to create the impression that there's very little to split: "I'm giving the most I can."
اولاً بعض من السلوك. لذلك مجموعة من ثنائي المشاركين في الدراسة يلعبون وجه لوجه ولدينا بعض البيانات الأخرى حيث أنهم يلعبون عبر أجهزة الكمبيوتر. هذا فرق مثيرة لاهتمام، كما قد تتصورون. لكن مجموعة من أزواج لاعبي الوجه-للوجه وافقوا على تقسيم المال بالتساوي كل مرة واحدة. مملة. أنها ليست مثيرة للاهتمام عصبياً. أنها جيدة بالنسبة لهم. يصنعون الكثير من المال. ولكن نحن مهتمون في، هل يمكن أن نقول شيئا عندما تحدث الخلافات مقابل عندما لا تحدث؟
First, some behavior: a bunch of the subject pairs play face-to-face. We have other data where they play across computers. That's an interesting difference, as you might imagine. But a bunch of the face-to-face pairs agree to divide the money evenly every single time. Boring. It's just not interesting neurally. It's good for them -- they make a lot of money. But we're interested in: Can we say something about when disagreements occur versus don't occur?
لذلك هذا هي مجموعة أخرى من العينات الذين يختلفون في كثير من الأحيان. لذلك لديهم فرصة- يتشاجرون ويختلفون وفي النهاية يحصلون على مالاً قليلاً. قد يكون من المحتمل أن يصبحون مخولين للظهور في البرنامج التلفزيوني "Real Housewives" تشاهدون على اليسار، عندما يكون المبلغ المقسم دولار واحد أو اثنين أو ثلاثة، يختلفون لما يقارب النصف الساعة، وعندما يكون المبلغ أربعة، خمسة، ستة، يتفقون في كثير من الأحيان. أتضح أن هذا شيئاً يمكن توقعة عن طريق نوع معقد جداً من نظرية اللعبة يجب عليك الحضور إلى مدرسة دراسات عليا في معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا و تعلمها. أنها معقدة بعض الشيء لشرحها الآن، ولكن النظرية تخبرك أنه ذلك الشكل يجب ان يحدث . حدسك قد يقول لك ذلك أيضاً.
So this is the other group of subjects, who often disagree. They bicker and disagree and end up with less money. They might be eligible to be on "Real Housewives," the TV show. (Laughter) You see on the left, when the amount to divide is one, two or three dollars, they disagree about half the time; when it's four, five, six, they agree quite often. This turns out to be something that's predicted by a very complicated type of game theory you should come to graduate school at CalTech and learn about. It's a little too complicated to explain right now, but the theory tells you that this shape should occur.
الآن سوف أريكم النتائج من تسجيل EEG. معقدة للغاية. التخطيط الدماغي في اليمين هو للشخص اللذي لم يعرف، والذي في اليسار للشخص الذي يعلم. تذكر أننا قمنا بمسح ضوئي للدماغين معاَ في الوقت نفسه، ليمكنا السؤال عن النشاط التي تمت مزامنتها في مجالات مماثلة أو مختلفة في وقت واحد، تماماَ مثل إذا أردت دراسة محادثة وكنت تفحص شخصين يتحدثون مع بعضهم البعض وكنت تتوقع نشاط مشترك في مناطق اللغة عندما يكونوا الواقع يستمعون ويتخاطبون. لذا الأسهم توصل المناطق التي تكون نشطه في الوقت نفسه، واتجاه الأسهم تتدفق من المنطقة التي تنشط أولاً، ويذهب رأس السهم إلى المنطقة التي تكون نشطة في وقت لاحق. لذلك في هذه الحالة، إذا نظرت بعناية، أكثر الأسهم تتجه من اليمين إلى اليسار. أي، إنها تبدو كما لو كان نشاط الدماغ للشخص الذي لا يعلم يحدث أولاً، ومن ثم تبعتها نشاط في دماغ الشخص الذي يعلم . وبالمناسبة، هذه كانت محاكات حيث تمت الصفقات. هذا من أول ثانيتين. لم ننتهي من تحليل هذه البيانات، لذلك مازلنا ننظر، ولكن الأمل هو أن نستطيع أن نقول شيئا في أول زوجين من ثانية عن ما إذا سوف يعقدون الصفقة أم لا، و التي يمكن أن تكون مفيدة جداً في التفكير بشأن تجنب التقاضي وحالات الطلاق القبيح، وأشياء من هذا القبيل. تلك هي جميع الحالات التي فقدت الكثير من قيمة بالتأخير والإضرابات.
Your intuition might tell you that, too. Now I'm going to show you the results from the EEG recording. Very complicated. The right brain schematic is the uninformed person, and the left is the informed. Remember that we scanned both brains at the same time, so we can ask about time-synced activity in similar or different areas simultaneously, just like if you wanted to study a conversation, and you were scanning two people talking to each other. You'd expect common activity in language regions when they're listening and communicating. So the arrows connect regions that are active at the same time. The direction of the arrows flows from the region that's active first in time, and the arrowhead goes to the region that's active later. So in this case, if you look carefully, most of the arrows flow from right to left. That is, it looks as if the uninformed brain activity is happening first, and then it's followed by activity in the informed brain. And by the way, these are trials where their deals were made. This is from the first two seconds. We haven't finished analyzing this data, so we're still peeking in, but the hope is that we can say something in the first couple of seconds about whether they'll make a deal or not, which could be very useful in thinking about avoiding litigation and ugly divorces and things like that. Those are all cases in which a lot of value is lost by delay and strikes.
هنا حالة يحدث فيها خلافات. يمكنك أن ترى أنها تبدو مختلفة عن تلك التي قبل. يوجد هناك الكثير من الأسهم. وهذا يعني أن تتم مزامنة العقول بشكل أقرب من حيث النشاط المتزامن، ومن الواضح أن الأسهم تتدفق من اليسار إلى اليمين. أي، يبدو الدماغ المُخبر يقرر، "أننا ربما لا نقوم بصفقة هنا." وثم بعد ذلك هناك نشاط في الدماغ الغير مُخبر.
Here's the case where the disagreements occur. You can see it looks different than the one before. There's a lot more arrows. That means that the brains are synced up more closely in terms of simultaneous activity, and the arrows flow clearly from left to right. That is, the informed brain seems to be deciding, "We're probably not going to make a deal here." And then later, there's activity in the uninformed brain.
بعد ذلك سوف أعرض لكم بعض الأقارب. هم كثيري الشعر و ذوا روائح كريهة، وسريعون و أقوياء. قد تفكير في أخر عيد الشكر لك. ربما لو كان لديك شمبانزي . تشارلز داروين وأنا وأنت قد قُطعنا من شجرة عائلة شمبانزي منذ حوالي 5 مليون سنة مضت. لا يزالون أقرب الأقرباء الوراثيون لنا. نحن نتشاطر 98.8 في المائة من الجينات. نتشاطرالكثير من الجينات معهم أكثر من ما يتشاطره الحمير الوحشية مع الخيول. ونحن أيضا أبناء عمومتهم الأقرب. لديهم علاقة وراثية أكثر لنا من الغوريلا. فكيف البشر والشمبانزي تتصرف بشكل مختلف قد تخبرنا الكثير عن تطور الدماغ.
Next, I'm going to introduce you to some relatives. They're hairy, smelly, fast and strong. You might be thinking back to your last Thanksgiving. (Laughter) Maybe, if you had a chimpanzee with you. Charles Darwin and I and you broke off from the family tree from chimpanzees about five million years ago. They're still our closest genetic kin. We share 98.8 percent of the genes. We share more genes with them than zebras do with horses. And we're also their closest cousin. They have more genetic relation to us than to gorillas. So, how humans and chimpanzees behave differently might tell us a lot about brain evolution.
لذا هذا اختبار ذاكرة مذهل من Primate Research Institute ناغويا، اليابان، حيث أنهم فعلوا الكثير من البحث. هذا يعود الى طرق قديمة. مهتمين في الذاكرة العاملة. الشمبانزي سوف تنظر، تراقب بعناية، سوف يشاهدون 200ميلي ثانية من التعرض – السريع، أي فيلم سرعته ثمانية إطارات — من الرقم واحد، اثنين، ثلاثة، أربعة، خمسة. ثم تختفي وتُستبدل بمربعات، ويجب عليهم الضغط على المربعات التي تتوافق مع الأرقام من على ارتفاع منخفض للحصول على تفاحة كامكافأة . دعونا نرى كيف يمكنهم فعل ذلك. هذا هو شمبانزي صغير. الصغار أفضل من الكبار، تماما مثل البشر. ولديهم خبرة عالية، لذلك قد فعلوا هذا الآلاف والآلاف من المرات. ومن الواضح أن هناك تأثير كبير من تدريب، كما يمكنك أن تتخيل. (ضحك) يمكنك أن ترى أنهم غير مبالين ونوع ما كسولين . ليس فقط يمكنهم فعل ذلك جيداً، يفعلون ذلك في نوع من الكسل. أليس كذلك؟ من يعتقد أنه يمكنك التغلب على الشمبانزي؟
This is an amazing memory test from [Kyoto], Japan, the Primate Research Institute, where they've done a lot of this research. This goes back a ways. They're interested in working memory. The chimp will see, watch carefully, they'll see 200 milliseconds' exposure -- that's fast, eight movie frames -- of numbers one, two, three, four, five. Then they disappear and are replaced by squares, and they have to press the squares that correspond to the numbers from low to high to get an apple reward. Let's see how they can do it. This is a young chimp. The young ones are better than the old ones, just like humans. (Laughter) And they're highly experienced, they've done this thousands of times. Obviously there's a big training effect, as you can imagine. (Laughter) You can see they're very blasé and effortless. Not only can they do it very well, they do it in a sort of lazy way. (Laughter)
خطاء. (ضحك) يمكننا المحاوله. سوف نحاول. ربما سنحاول.
Who thinks you could beat the chimps? (Laughter) Wrong. (Laughter)
حسناً، الجزء التالي من هذه الدراسة سوف أعرضها بشكل سريع تستند فكرتها على Tetsuro Matsuzawa . كان لديه فكرة جريئة --ما أسماه بفرضية المفاضلة الإدراكية. نحن نعلم أن الشمبانزي أسرع وأقوى. كما أنهم مهووس جداً بالأوضاع. فكرته كانت، ربما أنهم حفظوا أنشطة الدماغ وأستخدموها في النمو زالذي هو حقاً، حقاً مهم لهم للتفاوض بشأن الوضع والفوز، وهو شيء مثل التفكير الاستراتيجي خلال المنافسة. لذلك سوف نتحقق من ذلك من خلال جعل الشمبانزي يلعب لعبة بلمس اثنين من شاشات تعمل باللمس. الشمبانزي فعلا تتفاعل مع بعضها البعض من خلال أجهزة الكمبيوتر. سوف اضغطون اليسار أو اليمين. اأحدى القرده يسمى المطابق. يفوزون إذا ضغطوا على اليسار, اليسار مثل الباحث يعثر على شخص في لعبة الغميضة، أو اليمين، اليمين. يريد المفرق التفريق. يريدون الضغط على الشاشة المعاكسة للشمبانزي. و المكافآت هي مكعب تفاح . لذا هنا كيف باحثين العبة ينظرون إلى هذه البيانات. هذا رسم بياني للنسبة المئوية لمرات االتى المطابق اختار اليمين على المحور س، والنسبة المئوية لعدد المرات التي توقعوا اليمين بواسطة المفرقين على المحور ص. لذلك النقطة هنا هي سلوك زوج من اللاعبين، واحد يحاول المطابقة، واحد بحاول عدم المطابقة. مربع NE في الأوسط-فعلاً ،QRE CH, NE تلك ثلاث نظريات مختلفة من توازن ناش، وغيرهم، تخبرك ما تتنبأ النظرية، والتي تقول أنهم يجب أن يتطابقوا 50-50، لأنه إذا كنت تلعب الأيسر كثيرا، على سبيل المثال، يمكنني أن أستغل هذا إذا كنت المفرق عن طريق لعب اليمين. وكما ترون، الشمبانزي، كل الشمبانزي مثلث واحد، و دائره حولها، تحوم حول التنبؤ بذلك.
We can try. We'll try. Maybe we'll try. OK, so the next part of the study I'm going to go quickly through is based on an idea of Tetsuro Matsuzawa. He had a bold idea he called the "cognitive trade-off hypothesis." We know chimps are faster and stronger; they're also obsessed with status. His thought was, maybe they've preserved brain activities and practice them in development that are really, really important to them to negotiate status and to win, which is something like strategic thinking during competition. So we're going to check that out by having the chimps actually play a game by touching two touch screens. The chimps are interacting with each other through the computers. They'll press left or right. One chimp is called a matcher; they win if they press left-left, like a seeker finding someone in hide-and-seek, or right-right. The mismatcher wants to mismatch; they want to press the opposite screen of the chimp. And the rewards are apple cube rewards. So here's how game theorists look at these data. This is a graph of the percentage of times the matcher picked right on the x-axis and the percentage of times they picked right by the mismatcher on the y-axis. So a point here is the behavior by a pair of players, one trying to match, one trying to mismatch. The NE square in the middle -- actually, NE, CH and QRE -- those are three different theories of Nash equilibrium and others, tells you what the theory predicts, which is that they should match 50-50, because if you play left too much, for example, I can exploit that if I'm the mismatcher by then playing right. And as you can see, the chimps -- each chimp is one triangle -- are circled around, hovering around that prediction.
الآن نحن نرفع المكافئات. نحن في الواقع سوف نجعل اليسار، المكافئاة في اليسار للمطابق أعلى قليلاً. الآن يحصلون على ثلاث مكعبات تفاح. من منظور نظرية العبة ، هذا في الواقع يجعل سلوك المفرق يتحول، لأن ما يحدث، المفرق سوف يعتقد ، أوه، هذ الشخص سوف يبحث على المكافأة الكبيرة، وأنا سوف أذهب إلى اليمين، و أتأكد من أنه لا يحصل عليها. وكما ترون، سلوكهم يتجه الى الأعلى في اتجاه هذا التغير في توازن ناش. وأخيراً، قمنا بتغيير المكافئات مره أخرى. الآن أربع مكعبات تفاح، وسلوكهم يتحرك مرة أخرى نحو توازن ناش. متناثر حولها، ولكن إذا وسطت الشمبانزي، أنهم حقاً، حقاً قريبة، داخل 01. أنهم فعلا أقرب من أي الكائنات التي درسنها.
Now we move the payoffs. We're going to make the left-left payoff for the matcher a little higher. Now they get three apple cubes. Game theoretically, that should make the mismatcher's behavior shift: the mismatcher will think, "Oh, this guy's going to go for the big reward, so I'll go to the right, make sure he doesn't get it." And as you can see, their behavior moves up in the direction of this change in the Nash equilibrium. Finally, we changed the payoffs one more time. Now it's four apple cubes, and their behavior again moves towards the Nash equilibrium. It's sprinkled around, but if you average the chimps out, they're really close, within .01. They're actually closer than any species we've observed.
ماذا عن البشر؟ تعتقد أنك أكثر ذكاء من شمبانزي؟ هنا أثنين من المجموعات البشرية بالأخضر والأزرق. أنهم أقرب إلى 50-50. لا يستجيبون للمكافئات، وأيضا إذا قمت بدراسة تعلمهم في اللعبة، فهم ليسوا بحساسين للمكافآت السابقة. الشمبانزي يلعبون أفضل من البشر، أفضل بمعنى التمسك بنظرية اللعبة. وهذه مجموعتين مختلفة من البشر من اليابان وأفريقيا. يتماثلون بشكل لطيف جداً. ليس أيا منهم على مقربة من الشمبانزي.
What about humans? You think you're smarter than a chimpanzee? Here's two human groups in green and blue. They're closer to 50-50; they're not responding to payoffs as closely. And also if you study their learning in the game, they aren't as sensitive to previous rewards. The chimps play better than the humans, in terms of adhering to game theory. And these are two different groups of humans, from Japan and Africa; they replicate quite nicely. None of them are close to where the chimps are.
لذلك هنا بعض الأشياء التي تعلمناها اليوم. يبدو أن البشر يقومون بكمية محدودة من التفكير الاستراتيجي بإستخدام نظرية العقل. لدينا بعض الأدلة الأولية من المساومة التي هي علامات إنذار مبكر في الدماغ يمكن أن تستخدم للتنبؤ ما إذا كان سيكون هناك خلاف سيئ يكلف أموالاً، والشمبانزي هي أفضل من المنافسين من البشر، كما قيست بنظرية اللعبة. شكرا لكم. (تصفيق)
So, some things we learned: people seem to do a limited amount of strategic thinking using theory of mind. We have preliminary evidence from bargaining that early warning signs in the brain might be used to predict whether there'll be a bad disagreement that costs money, and chimps are "better" competitors than humans, as judged by game theory. Thank you. (Applause)