What do augmented reality and professional football have to do with empathy? And what is the air speed velocity of an unladen swallow? Now unfortunately, I'm only going to answer one of those questions today, so please, try and contain your disappointment.
Tương tác thực tế (Augmented Reality - AR) và bóng đá chuyên nghiệp có liên hệ gì với sự đồng cảm? Và vận tốc trong không khí của một con én không tải là gì? Không may là hôm nay, tôi sẽ chỉ trả lời một trong số chúng, vì vậy, cố gắng đừng thất vọng nhé.
When most people think about augmented reality, they think about "Minority Report" and Tom Cruise waving his hands in the air, but augmented reality is not science fiction. Augmented reality is something that will happen in our lifetime, and it will happen because we have the tools to make it happen, and people need to be aware of that, because augmented reality will change our lives just as much as the Internet and the cell phone.
Hầu hết mọi người khi nghĩ về AR, đều nghĩ về phim Minority Report và Tom Cruice vẫy tay trong không khí, nhưng AR không phải là khoa học viễn tưởng. nó là thứ gì đó sẽ xảy ra bởi vì chúng ta có công cụ để biến nó thành hiện thực, mọi người cần phải biết điều đó, AR sẽ làm thay đổi cuộc sống của chúng ta như Internet và điện thoại di động đã từng.
Now how do we get to augmented reality? Step one is the step I'm wearing right now, Google Glass. I'm sure many of you are familiar with Google Glass. What you may not be familiar with is that Google Glass is a device that will allow you to see what I see. It will allow you to experience what it is like to be a professional athlete on the field. Right now, the only way you can be on the field is for me to try and describe it to you. I have to use words. I have to create a framework that you then fill in with your imagination. With Google Glass, we can put that underneath a helmet, and we can get a sense of what it's like to be running down the field at 100 miles an hour, your blood pounding in your ears. You can get a sense of what it's like to have a 250-pound man sprinting at you trying to decapitate you with every ounce of his being. And I've been on the receiving end of that, and it doesn't feel very good.
Làm thế nào để có được AR? Bước đầu tiên thứ mà tôi đang đeo, Google Glass - GG. Rất nhiều người trong ở đây đã quen thuộc với GG. Cái mà có lẽ ít người biết là GG là một thiết bị cho phép bạn nhìn thấy thứ mà tôi nhìn thấy. Tôi sẽ để bạn trải nghiệm cảm giác của một vận động viên chuyên nghiệp trên sân. Cách duy nhất để bạn có thể ở đó là lắng nghe mô tả của tôi. Tôi phải dùng từ ngữ, tạo ra khuôn nền để bạn lấp đầy bằng trí tưởng tượng của mình. Với GG, chúng ta có thể đặt nó dưới mũ bảo hiểm, và có cảm giác giống như chạy dưới sân 100 mét /giờ, máu dộng thình thịch trong tai. Bạn cảm thấy như là có một người đàn ông nặng hơn trăm kí chạy ào về phía mình cố nghiền nát bạn bằng cân nặng của anh ta. Tôi đã nhận cái kết đó, cảm giác không hay ho gì.
Now, I have some footage to show you of what it's like to wear Google Glass underneath the helmet to give you a taste of that. Unfortunately, it's not NFL practice footage because the NFL thinks emergent technology is what happens when a submarine surfaces, but — (Laughter) — we do what we can.
Tôi có một số đoạn phim để minh hoạ cảm giác khi đeo GG. Không phải là phim luyện tập của NFL (Liên đoàn Bóng bầu dục Quốc gia) vì công nghệ mới nhất mà NFL từng biết là việc phát minh ra tàu ngầm nhưng - (Cười lớn) ta làm cái ta có thể.
So let's pull up some video.
Hãy kiểm tra một vài đoạn phim.
(Video) Chris Kluwe: Go. Ugh, getting tackled sucks. Hold on, let's get a little closer. All right, ready? Go!
(Phim) Chris Kluwe: Đi Ugh, bị cản phá thì thật là tồi tệ. Từ từ, đến gần hơn. Được chứ, sẵn sàng? Đi!
Chris Kluwe: So as you can see, small taste of what it's like to get tackled on the football field from the perspective of the tacklee. Now, you may have noticed there are some people missing there: the rest of the team. We have some video of that courtesy of the University of Washington.
Chris Kluwe: Như bạn thấy đó, một chút cảm giác khi bị cản phá trên sân từ góc nhìn của người bị cản phá. Có lẽ, bạn sẽ để ý đến những người vắng mặt: thành viên còn lại của đội bóng. Chúng tôi có vài đoạn phim nhờ sự giúp đỡ của Đại học Washington.
(Video) Quarterback: Hey, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Go! Oh!
(Phim) Tiền vệ: Này, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Đi! Oh!
CK: So again, this takes you a little bit closer to what it's like to be on that field, but this is nowhere what it's like to be on the NFL.
CK: Lần nữa nhé, gần hơn nữa giống như có mặt trên sân vậy, nhưng không có nơi nào như ở NFL.
Fans want that experience. Fans want to be on that field. They want to be their favorite players, and they've already talked to me on YouTube, they've talked to me on Twitter, saying, "Hey, can you get this on a quarterback? Can you get this on a running back? We want that experience."
Người hâm mộ muốn trải nghiệm đó. Họ muốn ở trên sân, muốn là cầu thủ yêu thích của mình, và họ đã nói chuyện với tôi trên Youtube, Twitter: "Anh có thể để nó vào chỗ cầu thủ chuyền bóng (quarterback) hay ôm bóng về (running back) không?
Well, once we have that experience with GoPro and Google Glass, how do we make it more immersive? How do we take that next step? Well, we take that step by going to something called the Oculus Rift, which I'm sure many of you are also familiar with. The Oculus Rift has been described as one of the most realistic virtual reality devices ever created, and that is not empty hype. I'm going to show you why that is not empty hype with this video. (Video) Man: Oh! Oh! No! No! No! I don't want to play anymore! No! Oh my God! Aaaah!
Chúng tôi đã trải nghiệm nó với GoPro và GG, Làm sao để nhập vai hơn ? Bước kế tiếp thế nào? Chúng tôi làm bước kế tiếp bằng cách đến nơi gọi là Oculus Rift, tôi nghĩ các bạn quen thuộc với nó. Oculus Rift được mô tả là một trong những thiết bị thực tế ảo thực tế nhất từng được tạo ra, không thổi phồng đâu nhé. Tôi sẽ cho bạn thấy tại sao tôi lại nói vậy bằng đoạn phim này. (Phim) Người đàn ông: Oh! Oh! Không! Không! Không! Tôi không muốn chơi nữa! Không! Trời ơi! Aaaa!
CK: So that is the experience of a man on a roller coaster in fear of his life. What do you think that fan's experience is going to be when we take the video footage of an Adrian Peterson bursting through the line, shedding a tackler with a stiff-arm before sprinting in for a touchdown? What do you think that fan's experience is going to be when he's Messi sprinting down the pitch putting the ball in the back of the net, or Federer serving in Wimbledon? What do you think his experience is going to be when he is going down the side of a mountain at over 70 miles an hour as an Olympic downhill skier? I think adult diaper sales may surge. (Laughter)
CK: Và đó là trải nghiệm trên tàu lượn siêu tốc cùng với nỗi sợ hãi của đời mình. Trải nghiệm của người hâm mộ sẽ thế nào nếu ta lấy đoạn phim Adrian Peterson bùng nổ ở vạch cuối sân, bỏ lại đối phương với cánh tay rắn chắc trước khi chạy nước rút để ghi bàn ? Trải nghiệm sẽ thế nào khi người hâm mộ được là Messi xuống sân hết tốc lực sút bóng phía sau lưới, hay là Federer giao bóng ở giải Wimbledon? Họ sẽ thấy thế nào khi lao xuống sườn núi với vận tốc hơn 100 km/ giờ như là một vận động viên Olympic (Olympic downhill skier) Doanh số bán tã lót cho người lớn có thể tăng. (Cười lớn)
But this is not yet augmented reality. This is only virtual reality, V.R. How do we get to augmented reality, A.R.? We get to augmented reality when coaches and managers and owners look at this information streaming in that people want to see, and they say, "How do we use this to make our teams better? How do we use this to win games?" Because teams always use technology to win games. They like winning. It makes them money.
Nhưng đây chưa phải là AR. Chỉ là hiện thực ảo (Virtual Reality - VR). Làm sao có được AR? Chúng ta có AR khi các huấn luyện viên, nhà quản lý và chủ sở hữu nhìn vào thông tin truyền tải trực tiếp thứ mà ta muốn thấy, và nói: "Sử dụng cái này thế nào để ta có thể trở nên tốt hơn? Làm sao dùng cái này để chiến thắng ?" Vì các đội luôn dùng công nghệ để chiến thắng. Họ thích chiến thắng. Họ sẽ có tiền.
So a brief history of technology in the NFL. In 1965, the Baltimore Colts put a wristband on their quarterback to allow him to call plays quicker. They ended up winning a Super Bowl that year. Other teams followed suit. More people watched the game because it was more exciting. It was faster.
Lịch sử ngắn gọn về công nghệ trong NFL. Vào năm 1965, đội Baltimore Colts cho cầu thủ chuyền bóng vòng tay cho phép anh ta gọi lượt nhanh hơn. Và họ đã chiến thắng ở giải Super Bowl năm đó. Các đội khác đã làm theo. Nhiều người xem hơn vì nó thú vị hơn. Nhanh hơn.
In 1994, the NFL put helmet radios into the helmets of the quarterbacks, and later the defense. More people watched games because it was faster. It was more entertaining.
Năm 1994, NFL gắn máy vô tuyến vào mũ bảo hiểm của cầu thủ chuyền bóng sau đó là đội phòng vệ. Nhiều người xem hơn vì nó nhanh hơn. Thú vị hơn.
In 2023, imagine you're a player walking back to the huddle, and you have your next play displayed right in front of your face on your clear plastic visor that you already wear right now. No more having to worry about forgetting plays. No more worrying about having to memorize your playbook. You just go out and react. And coaches really want this, because missed assignments lose you games, and coaches hate losing games. Losing games gets you fired as a coach. They don't want that.
Năm 2013, tưởng tượng bạn là cầu thủ trở lại cuộc hội ý bí mật và lượt chơi tiếp theo hiển thị ngay trước mặt bạn, trên tấm nhựa che mặt mà bạn đang mang. Không còn sợ quên lượt. Không còn phải lo lắng ghi nhớ sơ đồ chiến thuật. Bạn chỉ cần ra đó và phản công. Các huấn luyện viên muốn nó, bởi khi bỏ lỡ nhiệm vụ bạn sẽ thua và họ ghét việc thua cuộc. Việc bại trận khiến họ bị sa thải. Họ không muốn điều đó.
But augmented reality is not just an enhanced playbook. Augmented reality is also a way to take all that data and use it in real time to enhance how you play the game. What would that be like? Well, a very simple setup would be a camera on each corner of the stadium looking down, giving you a bird's-eye view of all the people down there. You also have information from helmet sensors and accelerometers, technology that's being worked on right now. You take all that information, and you stream it to your players. The good teams stream it in a way that the players can use. The bad ones have information overload. That determines good teams from bad. And now, your I.T. department is just as important as your scouting department, and data-mining is not for nerds anymore. It's also for jocks. Who knew?
Nhưng AR không chỉ là một chiến thuật nâng cao. AR cũng là cách để lấy dữ liệu, sử dụng chúng trong thời gian thực để cải thiện cách thi đấu. Nó sẽ trông như thế nào? Lắp đặt rất đơn giản: máy quay phim ở mỗi góc sân vận động cho bạn nhìn toàn cảnh từ trên xuống phía dưới này. Bạn cũng có thông tin từ cảm biến mũ bảo hiểm và máy đo gia tốc, công nghệ làm công việc của nó. Bạn có thông tin, và truyền cho các cầu thủ Truyền tốt là khi họ có thể sử dụng được. Truyền không tốt sẽ gây quá tải thông tin. Đó là khác biệt giữa đội tốt và không tốt. Bộ phận IT của bạn cũng quan trọng như bộ phận trinh thám vậy, việc khai thác dữ liệu không chỉ dành cho mọt sách mà còn cho vận động viên thể thao. Ai biết được?
What would that look like on the field? Well, imagine you're the quarterback. You take the snap and you drop back. You're scanning downfield for an open receiver. All of a sudden, a bright flash on the left side of your visor lets you know, blind side linebacker is blitzing in. Normally, you wouldn't be able to see him, but the augmented reality system lets you know. You step up into the pocket. Another flash alerts you to an open receiver. You throw the ball, but you're hit right as you throw. The ball comes off track. You don't know where it's going to land. However, on the receiver's visor, he sees a patch of grass light up, and he knows to readjust. He goes, catches the ball, sprints in, touchdown. Crowd goes wild, and the fans are with him every step of the way, watching from every perspective.
Sẽ như thế nào trên sân bóng? Hình dung, bạn là cầu thủ chuyền bóng. Bạn lùi lại nhìn quanh sân, tìm kiếm người đón bóng. Đột nhiên, đèn flash sáng lên ở phía trái tấm che mặt cho bạn biết, cuối sân một cầu thủ đang lao tới. Thường thì, bạn không thể thấy anh ta, nhưng hệ thống AR sẽ giúp bạn. Bạn bị chèn. Một đèn flash khác báo rằng có một sơ hở. Bạn ném banh đi ngay lúc bị tấn công Quả bóng văng ra khỏi sân. Không rõ nơi tiếp đất. Trên tấm che, người đón bóng thấy một đường cỏ sáng lên, anh ta biết rằng phải điều chỉnh. Anh đi tới, bắt bóng, chạy nước rút, và ghi bàn. Đám đông cuồng lên, và người hâm mộ sóng bước cùng anh, từ mọi góc nhìn.
Now this is something that will create massive excitement in the game. It will make tons of people watch, because people want this experience. Fans want to be on the field. They want to be their favorite player. Augmented reality will be a part of sports, because it's too profitable not to.
Đây là thứ sẽ tạo ra phấn khích lớn trong các trận đấu, lôi cuốn rất nhiều người theo dõi, bởi vì mọi người muốn trải nghiệm. Người hâm mộ muốn được ở trên sân, muốn là cầu thủ yêu thích của họ. AR sẽ là một phần của trận đấu, bởi vì nó quá có lợi.
But the question I ask you is, is that's all that we're content to use augmented reality for? Are we going to use it solely for our panem, our circenses, our entertainment as normal? Because I believe that we can use augmented reality for something more. I believe we can use augmented reality as a way to foster more empathy within the human species itself, by literally showing someone what it looks like to walk a mile in another person's shoes. We know what this technology is worth to sports leagues. It's worth revenue, to the tune of billions of dollars a year. But what is this technology worth to a teacher in a classroom trying to show a bully just how harmful his actions are from the perspective of the victim? What is this technology worth to a gay Ugandan or Russian trying to show the world what it's like living under persecution? What is this technology worth to a Commander Hadfield or a Neil deGrasse Tyson trying to inspire a generation of children to think more about space and science instead of quarterly reports and Kardashians?
Nhưng câu hỏi dành cho các bạn là, liệu chúng ta có sử dụng AR cho mọi thứ ? Sử dụng nó chỉ vì lợi ích riêng, trò chơi, sự giải trí của ta như thường lệ? Tôi tin rằng, có thể sử dụng AR nhiều hơn thế. Chúng ta có thể sử dụng AR như là cách thúc đẩy sự đồng cảm trong mỗi con người, theo nghĩa đen là, cho mọi người thấy sẽ thế nào khi đứng ở cương vị của người khác. Công nghệ này đáng giá với các giải đấu, có doanh thu, hàng tỷ đô-la một năm. Nhưng giá trị của nó với các giáo viên đứng lớp là thể hiện tác hại của hành vi côn đồ từ góc nhìn của nạn nhân? Công nghệ đáng giá thế nào với người đồng tính ở Ugandan hay Nga khi thể hiện với thế giới cuộc sống bị đàn áp của họ ? Công nghệ đáng giá thế nào với một Tư lệnh Hadfiel hay một Neil deGrasse Tyson khi truyền cảm hứng cho thế hệ trẻ suy nghĩ nhiều hơn về không gian và khoa học thay vì báo cáo hàng quý và Kardashians?
Ladies and gentlemen, augmented reality is coming. The questions we ask, the choices we make, and the challenges we face are, as always, up to us.
Thưa quý ông, quý bà, thời của AR đang đến. Câu hỏi mà chúng ta hỏi, lựa chọn mà chúng ta chọn, thử thách mà chúng ta đối mặt tùy thuộc vào chúng ta.
Thank you.
Xin cảm ơn.
(Applause)
(Vỗ tay)