What do augmented reality and professional football have to do with empathy? And what is the air speed velocity of an unladen swallow? Now unfortunately, I'm only going to answer one of those questions today, so please, try and contain your disappointment.
O que é que a Realidade Aumentada e o futebol profissional têm a ver com a empatia? E qual é a velocidade do ar de uma andorinha? Infelizmente, só vou responder a uma dessas questões hoje, por isso, por favor, tentem conter a vossa deceção.
When most people think about augmented reality, they think about "Minority Report" and Tom Cruise waving his hands in the air, but augmented reality is not science fiction. Augmented reality is something that will happen in our lifetime, and it will happen because we have the tools to make it happen, and people need to be aware of that, because augmented reality will change our lives just as much as the Internet and the cell phone.
Quando a maioria das pessoas pensa em Realidade Aumentada elas pensam no filme "Minority Report" e no Tom Cruise a agitar as mãos no ar, mas a Realidade Aumentada não é ficção científica. A Realidade Aumentada é algo que vai acontecer nos nossos tempos, e vai acontecer porque temos as ferramentas para a fazer acontecer e as pessoas precisam de estar cientes disso, porque a Realidade Aumentada mudará as nossas vidas tanto quanto a Internet e o telemóvel.
Now how do we get to augmented reality? Step one is the step I'm wearing right now, Google Glass. I'm sure many of you are familiar with Google Glass. What you may not be familiar with is that Google Glass is a device that will allow you to see what I see. It will allow you to experience what it is like to be a professional athlete on the field. Right now, the only way you can be on the field is for me to try and describe it to you. I have to use words. I have to create a framework that you then fill in with your imagination. With Google Glass, we can put that underneath a helmet, and we can get a sense of what it's like to be running down the field at 100 miles an hour, your blood pounding in your ears. You can get a sense of what it's like to have a 250-pound man sprinting at you trying to decapitate you with every ounce of his being. And I've been on the receiving end of that, and it doesn't feel very good.
Mas como chegamos à Realidade Aumentada? O passo 1 é o que estou a usar agora, o Google Glass Tenho certeza de que muitos de vós já conhecem o Google Glass. O que talvez não saibam é que o Google Glass é um dispositivo que vai permitir que vocês vejam o que eu vejo. Que permitirá que experimentem como é ser um atleta profissional em campo. Neste momento, a única maneira de se sentirem em campo é se eu o tentar descrever para vocês. Eu tenho que usar palavras. Eu tenho que criar um quadro que vocês preenchem com a vossa imaginação. Com o Google Glass, podemos colocá-lo debaixo de um capacete e termos a sensação de como é correr pelo campo a 160 km/h, o sangue a pulsar nos nossos ouvidos. Vocês podem ter a sensação de como é ter um homem de 113 Kg a correr atrás de vocês tentando decapitar-vos com cada grama do seu corpo. E eu fui alvo disso, e não é muito bom.
Now, I have some footage to show you of what it's like to wear Google Glass underneath the helmet to give you a taste of that. Unfortunately, it's not NFL practice footage because the NFL thinks emergent technology is what happens when a submarine surfaces, but — (Laughter) — we do what we can.
Tenho algumas imagens para vos mostrar como é usar o Google Glass debaixo do capacete para vos dar uma amostra disso. Infelizmente, não são cenas reais da Liga Nacional de Futebol Americano (NFL), porque a NFL acha que a tecnologia emergente é o que acontece quanto um submarino emerge, mas — (Risos) — nós fazemos o possível.
So let's pull up some video.
Então, vamos rodar um vídeo
(Video) Chris Kluwe: Go. Ugh, getting tackled sucks. Hold on, let's get a little closer. All right, ready? Go!
(Vídeo) Chris Kluer: Vai. Ai, ser derrubado é uma droga Segura aí, vamos chegar mais perto Agora sim, pronto? Vai!
Chris Kluwe: So as you can see, small taste of what it's like to get tackled on the football field from the perspective of the tacklee. Now, you may have noticed there are some people missing there: the rest of the team. We have some video of that courtesy of the University of Washington.
Chris Kluwe: Então, como podem ver, é uma pequena amostra de como é ser derrubado no campo de futebol da perspetiva de quem é derrubado. Agora, vocês podem ter percebido que há algumas pessoas a faltar lá: o restante da equipa. Nós temos um vídeo disso, cortesia da Universidade de Whashington.
(Video) Quarterback: Hey, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Go! Oh!
(video) "Quarterback": Ei, Rato 54!, Rato 54! Azul 8! Azul 8! Vai! Oh!
CK: So again, this takes you a little bit closer to what it's like to be on that field, but this is nowhere what it's like to be on the NFL.
CK: De novo, isso leva-nos para um pouco mais perto de como é estar naquele campo, mas isso ainda não é como estar na NFL.
Fans want that experience. Fans want to be on that field. They want to be their favorite players, and they've already talked to me on YouTube, they've talked to me on Twitter, saying, "Hey, can you get this on a quarterback? Can you get this on a running back? We want that experience."
Fãs querem essa sensação. Fãs querem estar no campo. Eles querem ser os seus jogadores preferidos. e eles já conversaram comigo no YouTube, Eles já falaram comigo no Twitter, dizendo, "Ei, você pode fazer isso com um 'quarterback'? "Você pode fazer isso com um 'running back'? "Nós queremos essa sensação".
Well, once we have that experience with GoPro and Google Glass, how do we make it more immersive? How do we take that next step? Well, we take that step by going to something called the Oculus Rift, which I'm sure many of you are also familiar with. The Oculus Rift has been described as one of the most realistic virtual reality devices ever created, and that is not empty hype. I'm going to show you why that is not empty hype with this video. (Video) Man: Oh! Oh! No! No! No! I don't want to play anymore! No! Oh my God! Aaaah!
Bem, uma vez que temos essa sensação com uma GoPro e com o Google Glass, como podemos fazer isso de forma ainda mais envolvente? Como podemos dar o próximo passo? Bem, nós damos o passo indo para algo chamado Oculus Rift, que eu tenho certeza que muitos aqui também conheçam O Oculus Rift tem sido descrito como um dos aparelhos de Realidade Aumentada mais realistas já criado, e não é propaganda enganosa. Eu vou mostrar para vocês que não é propaganda enganosa com esse vídeo. (Video) Rapaz: Oh! Oh! Não! Não! Não! Eu não quero jogar mais! Não! Ai, meu Deus! Aaaai!
CK: So that is the experience of a man on a roller coaster in fear of his life. What do you think that fan's experience is going to be when we take the video footage of an Adrian Peterson bursting through the line, shedding a tackler with a stiff-arm before sprinting in for a touchdown? What do you think that fan's experience is going to be when he's Messi sprinting down the pitch putting the ball in the back of the net, or Federer serving in Wimbledon? What do you think his experience is going to be when he is going down the side of a mountain at over 70 miles an hour as an Olympic downhill skier? I think adult diaper sales may surge. (Laughter)
CK: Então, essa é a experiência de um homem numa montanha russa com medo de morrer. Qual será a sensação de um fã quando pegarmos na filmagem do Adrian Peterson a romper a defesa, vencendo seu oponente com um braço firme, antes de correr para um "touchdown"? Como é que um fã se sentirá sendo o Messi a correr pelo relvado e a colocar a bola no fundo da baliza, ou Federer a executar um serviço em Wimbledon? Como é que ele se sentirá a descer a encosta de uma montanha a mais de 112 Km/h, como um esquiador olímpico? Eu acho que a venda de fraldas para adultos vai aumentar. (Risos)
But this is not yet augmented reality. This is only virtual reality, V.R. How do we get to augmented reality, A.R.? We get to augmented reality when coaches and managers and owners look at this information streaming in that people want to see, and they say, "How do we use this to make our teams better? How do we use this to win games?" Because teams always use technology to win games. They like winning. It makes them money.
Mas isto não é Realidade Aumentada. Isto é apenas Realidade Virtual, R.V. Como alcançamos a Realidade Aumentada, R.A.? Alcançamos a Realidade Aumentada quando técnicos e gerentes e proprietários olharem para a informação que as pessoas querem ver, e disserem: "Como é que usamos isso para fazer com que as nossas equipas melhorem? "Como é que usamos isso para ganhar jogos?" Porque as equipas usam sempre tecnologia para ganhar jogos. Eles gostam de ganhar. Isso dá dinheiro.
So a brief history of technology in the NFL. In 1965, the Baltimore Colts put a wristband on their quarterback to allow him to call plays quicker. They ended up winning a Super Bowl that year. Other teams followed suit. More people watched the game because it was more exciting. It was faster.
Então vamos a uma breve história sobre a tecnologia na NFL. Em 1965, o Baltimore Colts pôs uma banda de pulso no seu "quarterback" para permitir que ele fizesse jogadas mais rápidas Eles terminaram campeões do Super Bowl aquele ano Outras equipas fizeram o mesmo. Mais pessoas assistiram o jogo porque era mais emocionante. Era mais rápido.
In 1994, the NFL put helmet radios into the helmets of the quarterbacks, and later the defense. More people watched games because it was faster. It was more entertaining.
Em 1994, a NFL colocou rádios dentro do capacete dos "quarterbacks", e mais tarde dos defesas. Mais pessoas assistiram aos jogos porque era mais rápido. Era mais divertido.
In 2023, imagine you're a player walking back to the huddle, and you have your next play displayed right in front of your face on your clear plastic visor that you already wear right now. No more having to worry about forgetting plays. No more worrying about having to memorize your playbook. You just go out and react. And coaches really want this, because missed assignments lose you games, and coaches hate losing games. Losing games gets you fired as a coach. They don't want that.
Em 2023, imaginem que são um jogador a juntar-se à equipa com a sua próxima jogada mostrada bem em frente do rosto, na viseira transparente que está a usar. Sem ter que se preocupar em não se esquecer das jogadas. Sem ter que se preocupar em memorizar estratégias. É simplesmente ir lá e jogar. E os treinadores querem muito isso, porque jogadas mal feitas fazem perder jogos e os treinadores odeiam perder jogos. As derrotas fazem com que os treinadores sejam demitidos. Eles não querem isso.
But augmented reality is not just an enhanced playbook. Augmented reality is also a way to take all that data and use it in real time to enhance how you play the game. What would that be like? Well, a very simple setup would be a camera on each corner of the stadium looking down, giving you a bird's-eye view of all the people down there. You also have information from helmet sensors and accelerometers, technology that's being worked on right now. You take all that information, and you stream it to your players. The good teams stream it in a way that the players can use. The bad ones have information overload. That determines good teams from bad. And now, your I.T. department is just as important as your scouting department, and data-mining is not for nerds anymore. It's also for jocks. Who knew?
Mas a Realidade Aumentada não é só um conjunto de jogadas melhoradas. A Realidade Aumentada é também uma maneira de pegar todos os dados e de os usar em tempo real para melhorar a maneira de jogar. Como seria isso? Bem, uma maneira simples seria uma cãmara em cada canto do estádio virada para baixo, dando-vos uma visão aérea de todas as pessoas lá em baixo. Vocês também têm informação dos sensores nos capacetes e velocímetros, tecnologia que está a ser desenvolvida neste preciso momento. Vocês obtêm toda essa informação e enviam-na aos vossos jogadores. As boas equipas a enviam-na de forma que os jogadores possam usar. As más equipas têm excesso de informação. Isso separa as boas das más equipas. E agora, o vosso departamento de Tecnologia da Informação tornou-se tão importante quanto os vossos "olheiros", e a "mineração" de dados já não é apenas para os cromos da informática. É também para os atletas. Quem diria?
What would that look like on the field? Well, imagine you're the quarterback. You take the snap and you drop back. You're scanning downfield for an open receiver. All of a sudden, a bright flash on the left side of your visor lets you know, blind side linebacker is blitzing in. Normally, you wouldn't be able to see him, but the augmented reality system lets you know. You step up into the pocket. Another flash alerts you to an open receiver. You throw the ball, but you're hit right as you throw. The ball comes off track. You don't know where it's going to land. However, on the receiver's visor, he sees a patch of grass light up, and he knows to readjust. He goes, catches the ball, sprints in, touchdown. Crowd goes wild, and the fans are with him every step of the way, watching from every perspective.
Como seria isso no campo? Bem, imaginem que são o "quarterback". Você pegam na bola e dão um passo para trás. Vocês estão à procura de alguém livre para receber o passe. De repente, um clarão brilhante no lado esquerdo do vosso visor mostra-vos um adversário a aproximar-se. Normalmente, vocês não o veriam, mas o Sistema de Realidade Aumentada permite que o vejam. Vocês entram na zona de proteção. Um outro clarão alerta-vos para um colega livre de marcação. Vocês lançam a bola, mas vocês são atingidos durante o lançamento. A bola perde a trajetória. Vocês não sabem onde é que ela vai cair. Contudo, no visor do vosso colega, aparece um caminho aceso no relvado, e ele sabe reposicionar-se. Ele vai, e pega na bola, e corre para o "touchdown". A multidão vai à loucura, e os fãs acompanham cada passo dele, assistindo de todos os ângulos.
Now this is something that will create massive excitement in the game. It will make tons of people watch, because people want this experience. Fans want to be on the field. They want to be their favorite player. Augmented reality will be a part of sports, because it's too profitable not to.
Isso é algo que vai criar uma grande emoção no jogo. Isso vai fazer com que muitas pessoas assistam, porque as pessoas querem essa sensação. Os fãs querem estar no campo. Eles querem ser os seus jogadores preferidos. A Realidade Aumentada fará parte dos desportos porque é demasiado lucrativa para não fazer parte deles.
But the question I ask you is, is that's all that we're content to use augmented reality for? Are we going to use it solely for our panem, our circenses, our entertainment as normal? Because I believe that we can use augmented reality for something more. I believe we can use augmented reality as a way to foster more empathy within the human species itself, by literally showing someone what it looks like to walk a mile in another person's shoes. We know what this technology is worth to sports leagues. It's worth revenue, to the tune of billions of dollars a year. But what is this technology worth to a teacher in a classroom trying to show a bully just how harmful his actions are from the perspective of the victim? What is this technology worth to a gay Ugandan or Russian trying to show the world what it's like living under persecution? What is this technology worth to a Commander Hadfield or a Neil deGrasse Tyson trying to inspire a generation of children to think more about space and science instead of quarterly reports and Kardashians?
Mas a pergunta que eu vos faço é: É só esse o uso que queremos fazer da Realidade Aumentada? Vamos usá-la somente para nossa diversão, para lazer, para nosso entretenimento banal? Porque eu acredito que possamos usar a Realidade Aumentada para algo mais. Eu acredito que podemos usar a Realidade Aumentada como uma maneira de promover mais empatia entre a própria espécie humana, literalmente mostrando a alguém como seria passar um tempo na pele de outra pessoa. Nós sabemos o quanto essa tecnologia vale para as ligas desportivas. Ela gera receitas na casa dos milhares de milhões de dólares por ano. Mas quanto é que esta tecnologia vale para um professor na sala de aula, a tentar mostrar a um rufia quão dolorosas são suas atitudes na perspetiva da sua vítima? Quanto é que essa tecnologia vale para um "gay" do Uganda ou da Russia a tentar mostrar ao mundo como é viver sob perseguição? Quanto é que essa tecnologia vale para um Comandante Hadfield ou um Neil deGrasse Tyson na tentativa de inspirar gerações de crianças a pensarem mais sobre o espaço e sobre ciência ao invés de relatórios financeiros e programas televisivos ocos?
Ladies and gentlemen, augmented reality is coming. The questions we ask, the choices we make, and the challenges we face are, as always, up to us.
Senhoras e Senhores, a Realidade Aumentada está a chegar. As perguntas que fazemos, as nossas escolhas, e os desafios que enfrentamos são, como sempre, definidos por nós.
Thank you.
Obrigado.
(Applause)
(Aplausos)