What do augmented reality and professional football have to do with empathy? And what is the air speed velocity of an unladen swallow? Now unfortunately, I'm only going to answer one of those questions today, so please, try and contain your disappointment.
Co rzeczywistość rozszerzona i zawodowy futbol amerykański mają wspólnego z empatią? I jaka jest prędkość lotu jaskółki bez obciążenia? Uprzedzając wasze rozczarowanie, dzisiaj odpowiem tylko na jedno z tych pytań.
When most people think about augmented reality, they think about "Minority Report" and Tom Cruise waving his hands in the air, but augmented reality is not science fiction. Augmented reality is something that will happen in our lifetime, and it will happen because we have the tools to make it happen, and people need to be aware of that, because augmented reality will change our lives just as much as the Internet and the cell phone.
Większości z nas rzeczywistość rozszerzona kojarzy się z "Raportem Mniejszości" i gestykulującym Tomem Cruisem, ale taka rzeczywistość to nie science fiction. Stanie się ona faktem jeszcze za naszego życia, ponieważ posiadamy już narzędzia, które na to pozwalają i trzeba o tym mówić, bo zmieni ona nasze życie jak internet i telefony komórkowe.
Now how do we get to augmented reality? Step one is the step I'm wearing right now, Google Glass. I'm sure many of you are familiar with Google Glass. What you may not be familiar with is that Google Glass is a device that will allow you to see what I see. It will allow you to experience what it is like to be a professional athlete on the field. Right now, the only way you can be on the field is for me to try and describe it to you. I have to use words. I have to create a framework that you then fill in with your imagination. With Google Glass, we can put that underneath a helmet, and we can get a sense of what it's like to be running down the field at 100 miles an hour, your blood pounding in your ears. You can get a sense of what it's like to have a 250-pound man sprinting at you trying to decapitate you with every ounce of his being. And I've been on the receiving end of that, and it doesn't feel very good.
Jak możemy osiągnąć rozszerzoną rzeczywistość? Krok pierwszy, to urządzenie które mam na sobie Google Glass. Na pewno wielu z was wie o nich sporo. Ale może nie wiecie, że Google Glass pozwolą wam widzieć to, co widzę ja. Pozwolą wam poczuć się jak zawodowy sportowiec na boisku. Dzisiaj możecie poczuć atmosferę boiska tylko jeśli ja ją wam opiszę. Muszę użyć słów. Muszę przedstawić szkic, który uzupełnicie wyobraźnią. A jeżeli umieścimy Google Glass pod kaskiem zawodnika będziemy mogli zobaczyć, jak to jest biegać po boisku setką na godzinę, z sercem walącym jak młot. Będzie można poczuć, jak to jest, gdy 100-kilogramowy facet szarżuje w twoją stronę z jednym tylko zamiarem: by skrócić cię o głowę. Sam byłem celem takich ataków i nie było to zbyt przyjemne.
Now, I have some footage to show you of what it's like to wear Google Glass underneath the helmet to give you a taste of that. Unfortunately, it's not NFL practice footage because the NFL thinks emergent technology is what happens when a submarine surfaces, but — (Laughter) — we do what we can.
Przygotowałem dla was nagranie z Google Glass pod kaskiem, by dać wam tego próbkę. Nie jest to film z treningu NFL, bo zdaniem NFL wyłaniająca się technologia oznacza wynurzanie łodzi podwodnej, ale... (Śmiech) ...pracujemy nad tym.
So let's pull up some video.
Oto pierwszy fragment.
(Video) Chris Kluwe: Go. Ugh, getting tackled sucks. Hold on, let's get a little closer. All right, ready? Go!
(Video) Chris Kluwe: Dawaj! Ech, bycie blokowanym jest do bani. Poczekaj, podejdę bliżej. Dobra, gotowy? Dawaj!
Chris Kluwe: So as you can see, small taste of what it's like to get tackled on the football field from the perspective of the tacklee. Now, you may have noticed there are some people missing there: the rest of the team. We have some video of that courtesy of the University of Washington.
Chris Kluwe: Jak widać, jest to manewr blokowania na boisku do futbolu z perspektywy blokowanego. Pewnie zauważyliście, że brakuje tam paru osób: reszty drużyny. Mamy też takie nagranie dzięki uprzejmości University of Washington.
(Video) Quarterback: Hey, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Go! Oh!
(Wideo) Rozgrywający: Hej, Myszy 54! Myszy 54 Niebieski 8! Niebieski 8! Dawaj! Oh!
CK: So again, this takes you a little bit closer to what it's like to be on that field, but this is nowhere what it's like to be on the NFL.
CK: To pozwala wam lepiej poczuć, jak jest na boisku, ale gra w NFL to coś zupełnie innego.
Fans want that experience. Fans want to be on that field. They want to be their favorite players, and they've already talked to me on YouTube, they've talked to me on Twitter, saying, "Hey, can you get this on a quarterback? Can you get this on a running back? We want that experience."
Fani chcą takich doświadczeń. Chcą być na boisku. Stawać się swoimi ulubionymi zawodnikami. Proszono mnie na YouTube i Twitterze: "Możecie to założyć rozgrywającemu? Dajcie to na biegacza! Chcemy to zobaczyć". Gdy już uda nam się tego doświadczyć
Well, once we have that experience with GoPro and Google Glass, how do we make it more immersive? How do we take that next step? Well, we take that step by going to something called the Oculus Rift, which I'm sure many of you are also familiar with. The Oculus Rift has been described as one of the most realistic virtual reality devices ever created, and that is not empty hype. I'm going to show you why that is not empty hype with this video. (Video) Man: Oh! Oh! No! No! No! I don't want to play anymore! No! Oh my God! Aaaah!
z pomocą GoPro i Google Glass, jak można to pogłębić? Jak zrobić kolejny krok? Kolejny krok to urządzenie zwane Oculus Rift, o którym wielu z was pewnie także słyszało. Oculus Rift nazywany jest najskuteczniejszym symulatorem rzeczywistości wirtualnej i nie jest to pusty slogan. Mogę to udowodnić, wyświetlając kolejne nagranie. (Wideo): Och! Nie! Nie chcę już grać! Nie! O, mój Boże!
CK: So that is the experience of a man on a roller coaster in fear of his life. What do you think that fan's experience is going to be when we take the video footage of an Adrian Peterson bursting through the line, shedding a tackler with a stiff-arm before sprinting in for a touchdown? What do you think that fan's experience is going to be when he's Messi sprinting down the pitch putting the ball in the back of the net, or Federer serving in Wimbledon? What do you think his experience is going to be when he is going down the side of a mountain at over 70 miles an hour as an Olympic downhill skier? I think adult diaper sales may surge. (Laughter)
CK: Tak reaguje człowiek jadący kolejką górską w śmiertelnej trwodze. Jak myślicie, jaka będzie reakcja fanów, gdy ujrzą to, co widzi Adrian Peterson przedzierając się przez linię obrony, pokonując blokującego i ruszając po przyłożenie? Co poczuje fan, stając się Messim pędzącym po murawie i zdobywającym bramkę, czy Federem serwującym na Wimbledonie? Co poczuje pędząc na nartach w dół stoku ponad 100 km/h podczas zjazdu na olimpiadzie? Myślę, że skoczy sprzedaż pieluch dla dorosłych. (Śmiech)
But this is not yet augmented reality. This is only virtual reality, V.R. How do we get to augmented reality, A.R.? We get to augmented reality when coaches and managers and owners look at this information streaming in that people want to see, and they say, "How do we use this to make our teams better? How do we use this to win games?" Because teams always use technology to win games. They like winning. It makes them money.
Ale to jeszcze nie jest rzeczywistość rozszerzona. To tylko rzeczywistość wirtualna, Jak osiągnąć rzeczywistość rozszerzoną? Osiągniemy ją, gdy trenerzy, menadżerowie i właściciele zaczną zauważać popyt i pomyślą: "Jak dzięki temu ulepszyć drużyny? Jak to wykorzystać, by wygrywać mecze?". Zawsze używano technologii, by wygrywać. Drużyny lubią wygrywać. Na tym zarabiają.
So a brief history of technology in the NFL. In 1965, the Baltimore Colts put a wristband on their quarterback to allow him to call plays quicker. They ended up winning a Super Bowl that year. Other teams followed suit. More people watched the game because it was more exciting. It was faster.
Oto jak technologii używano w NFL. W 1965 roku rozgrywający Baltimore Colts zagrał z opaską na ręce, by szybciej wywoływać zagrania. W tym samym roku Colts wygrali Super Bowl. Inni poszli za ich przykładem. Oglądalność wzrosła, bo gra nabrała tempa.
In 1994, the NFL put helmet radios into the helmets of the quarterbacks, and later the defense. More people watched games because it was faster. It was more entertaining.
W 1994 NFL wprowadziło odbiorniki radiowe najpierw w kaskach rozgrywających, później obrońców. Znowu tempo gry i oglądalność wzrosły. Mecze były bardziej widowiskowe.
In 2023, imagine you're a player walking back to the huddle, and you have your next play displayed right in front of your face on your clear plastic visor that you already wear right now. No more having to worry about forgetting plays. No more worrying about having to memorize your playbook. You just go out and react. And coaches really want this, because missed assignments lose you games, and coaches hate losing games. Losing games gets you fired as a coach. They don't want that.
Wyobraźmy sobie, jak w 2023 roku zawodnik podchodzi do kręgu, widzi następne zagranie wyświetlone na przejrzystej osłonie kasku, takiej jakich zawodnicy używają już dziś. Koniec problemów z zapominaniem zagrań. Nie trzeba już zapamiętywać wszystkich taktyk. Wystarczy wyjść na boisko i reagować. Trenerzy naprawdę tego chcą, bo nieudane zagranie może oznaczać porażkę, a trenerzy nie cierpią przegrywać. Porażki mogą trenera kosztować posadę. Tego nie chce żaden z nich.
But augmented reality is not just an enhanced playbook. Augmented reality is also a way to take all that data and use it in real time to enhance how you play the game. What would that be like? Well, a very simple setup would be a camera on each corner of the stadium looking down, giving you a bird's-eye view of all the people down there. You also have information from helmet sensors and accelerometers, technology that's being worked on right now. You take all that information, and you stream it to your players. The good teams stream it in a way that the players can use. The bad ones have information overload. That determines good teams from bad. And now, your I.T. department is just as important as your scouting department, and data-mining is not for nerds anymore. It's also for jocks. Who knew?
Ale rzeczywistość rozszerzona to nie tylko dokładniejszy zbiór taktyk. Można też wykorzystać te dane w czasie rzeczywistym, by poprawić sposób gry. Jak to zrobić? Najprostszy schemat to kamery w każdym rogu dachu stadionu, dające widok z lotu ptaka na wszystkich graczy. Są też dane z czujników w kaskach i przyspieszeniomierzy, nad którymi właśnie trwają prace. Wszystkie te dane można przesyłać zawodnikom. Gracze czołowych drużyn to wykorzystają. Słabsze drużyny przeciążą system. Tym zespoły będą się różnić. Wtedy, dział IT będzie tak samo ważny jak dział rekrutacji nowych graczy, i pozyskiwanie danych nie będzie tylko działką kujonów. Też mięśniaków. Kto by pomyślał?
What would that look like on the field? Well, imagine you're the quarterback. You take the snap and you drop back. You're scanning downfield for an open receiver. All of a sudden, a bright flash on the left side of your visor lets you know, blind side linebacker is blitzing in. Normally, you wouldn't be able to see him, but the augmented reality system lets you know. You step up into the pocket. Another flash alerts you to an open receiver. You throw the ball, but you're hit right as you throw. The ball comes off track. You don't know where it's going to land. However, on the receiver's visor, he sees a patch of grass light up, and he knows to readjust. He goes, catches the ball, sprints in, touchdown. Crowd goes wild, and the fans are with him every step of the way, watching from every perspective.
Jak to będzie wyglądać na boisku? Powiedzmy, że jesteś rozgrywającym. Dostajesz piłkę i cofasz się. Szukasz w dali wolnego zawodnika. Nagle jasny błysk w lewej części wizjera sygnalizuje, że obrońca nadbiega od "ślepej strony". Normalnie byś go nie zauważył, w rzeczywistości rozszerzonej zauważasz. Chronisz się w szyku. Kolejny błysk sygnalizuje wolnego gracza. Rzucasz, ale jednocześnie uderza cię obrońca. Podanie jest niecelne. Nie wiesz, dokąd piłka trafi. Ale wizjer odbierającego podświetla dla niego punkt murawy i on wie, dokąd biec. Rusza, łapie piłkę, przyspiesza... przyłożenie! Fani szaleją i widzą wszystko, co dzieje się na boisku z każdej perspektywy.
Now this is something that will create massive excitement in the game. It will make tons of people watch, because people want this experience. Fans want to be on the field. They want to be their favorite player. Augmented reality will be a part of sports, because it's too profitable not to.
To spowoduje masowy przyrost liczby kibiców. Oglądalność poszybuje w górę, bo ludzie to przeżyć. Chcą znaleźć się na boisku. Wcielać się w swoich ulubionych graczy. Sport wykorzysta rzeczywistość rozszerzoną ponieważ to czysty zysk.
But the question I ask you is, is that's all that we're content to use augmented reality for? Are we going to use it solely for our panem, our circenses, our entertainment as normal? Because I believe that we can use augmented reality for something more. I believe we can use augmented reality as a way to foster more empathy within the human species itself, by literally showing someone what it looks like to walk a mile in another person's shoes. We know what this technology is worth to sports leagues. It's worth revenue, to the tune of billions of dollars a year. But what is this technology worth to a teacher in a classroom trying to show a bully just how harmful his actions are from the perspective of the victim? What is this technology worth to a gay Ugandan or Russian trying to show the world what it's like living under persecution? What is this technology worth to a Commander Hadfield or a Neil deGrasse Tyson trying to inspire a generation of children to think more about space and science instead of quarterly reports and Kardashians?
Ale ja chce was zapytać, czy takie wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej nam wystarczy? Czy wystarczy nam wykorzystanie jej tylko dla chleba i igrzysk, wyłącznie dla rozrywki? Wierzę, że możemy lepiej wykorzystać rzeczywistość rozszerzoną. Możemy z jej pomocą szerzyć empatię wśród ludzi, dosłownie pokazując im, jak to jest chodzić w cudzych butach. Wiemy, jak wiele ta technika warta jest dla sportu. To miliony dolarów zysku każdego roku. Ale jaką wartość ma ta technika dla nauczyciela próbującego pokazać szkolnemu łobuzowi szkodliwość jego czynów z perspektywy ofiary. Jaką ma wartość dla geja z Ugandy czy Rosji chcących pokazać światu życie w obliczu prześladowań? Jaką ma wartość dla zasłużonych astronautów czy profesorów, którzy próbują przekonać nowe pokolenie do przedłożenia kosmosu i nauki nad raporty finansowe i życie celebrytów.
Ladies and gentlemen, augmented reality is coming. The questions we ask, the choices we make, and the challenges we face are, as always, up to us.
Panie i panowie, rzeczywistość rozszerzona jest coraz bliżej. Pytania, które będziemy stawiać, wybory, których dokonamy i wyzwania, które na nas czekają, zależą, jak zwykle, od nas samych.
Thank you.
Dziękuję.
(Applause)
(Brawa)