What do augmented reality and professional football have to do with empathy? And what is the air speed velocity of an unladen swallow? Now unfortunately, I'm only going to answer one of those questions today, so please, try and contain your disappointment.
증강 현실과 프로 미식축구에는 공감과 어떤 관계가 있을까요? 그리고 날아가는 제비의 공중 속도는 얼마나 될까요? 아쉽게도, 저는 오늘은 한 가지 질문의 답만 가지고 왔습니다. 실망하지 않으셨으면 좋겠습니다.
When most people think about augmented reality, they think about "Minority Report" and Tom Cruise waving his hands in the air, but augmented reality is not science fiction. Augmented reality is something that will happen in our lifetime, and it will happen because we have the tools to make it happen, and people need to be aware of that, because augmented reality will change our lives just as much as the Internet and the cell phone.
많은 사람들이 증강현실을 생각할 때 보통 영화 "마이너리티 리포트"와 톰 크루즈가 공중에 손을 휘젓는 모습을 떠올립니다. 하지만 증강현실은 공상과학 소설이 아닙니다. 증강 현실은 우리가 사는 동안 일어날 일이고, 우리는 이미 그게 가능하게 할 도구를 가지고 있어 실제로 일어날 것이며, 사람들은 그 사실을 알 필요가 있어요. 인터넷과 휴대전화가 그랬던 것처럼 증강현실은 우리 삶을 바꿀 것이니까요. 그러면, 어떻게 증강현실에 접근할까요?
Now how do we get to augmented reality? Step one is the step I'm wearing right now, Google Glass. I'm sure many of you are familiar with Google Glass. What you may not be familiar with is that Google Glass is a device that will allow you to see what I see. It will allow you to experience what it is like to be a professional athlete on the field. Right now, the only way you can be on the field is for me to try and describe it to you. I have to use words. I have to create a framework that you then fill in with your imagination. With Google Glass, we can put that underneath a helmet, and we can get a sense of what it's like to be running down the field at 100 miles an hour, your blood pounding in your ears. You can get a sense of what it's like to have a 250-pound man sprinting at you trying to decapitate you with every ounce of his being. And I've been on the receiving end of that, and it doesn't feel very good.
첫 번째 단계는 제가 지금 착용하고 있는 구글 글래스입니다. 다들 구글 글래스를 들어보셨을 거예요. 하지만 여러분들이 잘 모르시는 것은 구글 글래스를 쓰면 제가 보는 걸 여러분도 볼 수 있습니다. 구글 글래스를 통해 여러분들은 경기 중인 운동선수가 어떤 상황인 지 경험할 수 있습니다. 지금 여러분들이 경기 중인 운동선수처럼 느끼려면 제가 설명할 수 밖에 없습니다. 말을 사용해야만 합니다. 제가 어떠한 틀을 만들고 그것들을 상상력으로 채우는 것입니다. 이제는 이 구글 글래스를 우리는 헬멧에 장착할 수 있어요 그래서 시속 160km로 벌판으로 달리는 게 어떤 느낌인지 알 수 있죠. 심지어 심장이 뛰는 것도 느끼면서 말이죠. 또 이런 것도 느낄 수 있어요. 몸무게 112kg인 선수가 죽을 힘을 다해 여러분에게 죽일 듯 돌진하는 것도 말이죠. 저는 그런 태클을 여러 번 받았는데 기분은 별로 좋지 않습니다.
Now, I have some footage to show you of what it's like to wear Google Glass underneath the helmet to give you a taste of that. Unfortunately, it's not NFL practice footage because the NFL thinks emergent technology is what happens when a submarine surfaces, but — (Laughter) — we do what we can.
이제 여러분께 그것이 어떤 느낌인지 알려드리기 위해 헬멧에 장착한 구글 글래스로 촬영한 맛보기 영상을 보여드릴게요. 안타깝게도, 프로 미식축구 연습 영상은 아닙니다. 왜냐하면 미식 축구에서는 최신 기술이 잠수함이 올라올 때나 생겨나는 것으로 알고 있기 때문이죠. (웃음) 하지만 저희가 할 수 있는 것을 했습니다. 자, 영상을 보시죠.
So let's pull up some video.
(영상) 시작!
(Video) Chris Kluwe: Go. Ugh, getting tackled sucks. Hold on, let's get a little closer. All right, ready? Go!
(남자가 달리는 모습과 숨소리) 아악! 태클 당하는 건 기분이 정말 안 좋아. 잠깐, 좀 더 가까이서 해보자. 준비가 되었나? 시작! (남자가 달리는 모습)
Chris Kluwe: So as you can see, small taste of what it's like to get tackled on the football field from the perspective of the tacklee. Now, you may have noticed there are some people missing there: the rest of the team. We have some video of that courtesy of the University of Washington.
영상에서 볼 수 있듯이 미식축구의 경기장에서는 태클당하는 것의 감각을 당하는 사람의 입장에서 약간 경험하셨습니다. 여기서 여러분은 영상에서 몇 명이 빠져있다고 느꼈을 것입니다. 바로 팀의 나머지 인원들이죠. 지금 보시는 이 영상은 워싱턴 주립대가 제공한 영상입니다.
(Video) Quarterback: Hey, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Go! Oh!
(영상) 어이! 마이스 54! 마이스 54! (축구 선수들의 외침소리) 블루 8! 블루 8! 가라! (축구경기 하는 모습) 이크!
CK: So again, this takes you a little bit closer to what it's like to be on that field, but this is nowhere what it's like to be on the NFL.
(호루라기 소리) 다시 좀 더 경기장에 있는 것같은 느낌을 약간 더 경험해 보았지만 프로 미식축구경기장에 있는 듯한 느낌을 제대로 전달 받는 것과는 거리가 멉니다. 팬들은 그 경험을 원합니다. 그 경기장에 있는 감정경험을 원하죠.
Fans want that experience. Fans want to be on that field. They want to be their favorite players, and they've already talked to me on YouTube, they've talked to me on Twitter, saying, "Hey, can you get this on a quarterback? Can you get this on a running back? We want that experience."
자신이 가장 좋아하는 선수를 보며 그 장소에 있고 싶어합니다. 사람들은 유투브를 통해서 제게 말했죠, 트위터에서도 마찬가지였구요. "쿼터백의 느낌을 전해줄 수 있나요? 러닝 백의 느낌은 어때요? 우리는 그런 경험을 원해요."
Well, once we have that experience with GoPro and Google Glass, how do we make it more immersive? How do we take that next step? Well, we take that step by going to something called the Oculus Rift, which I'm sure many of you are also familiar with. The Oculus Rift has been described as one of the most realistic virtual reality devices ever created, and that is not empty hype. I'm going to show you why that is not empty hype with this video. (Video) Man: Oh! Oh! No! No! No! I don't want to play anymore! No! Oh my God! Aaaah!
일단 우리가 고프로와 구글 글래스로 경험을 재현하면, 다음 질문은, 어떻게 해야 좀 더 몰입할까? 어떻게 다음 단계로 넘어갈까? 이고, 저희 팀은 그 단계를 거쳤습니다. 오큘러스 리프트라는 장치를 이용했죠. 여러분들에게도 이미 익숙한 장비라고 생각합니다. 오큘러스 리프트는 현재까지 가상 현실을 재현하는 장비 중 가장 훌륭한 것으로 잘 알려져 있고, 그 말은 과장이 아닙니다. 지금부터 이 비디오를 틀어 제 말이 과장이 아님을 증명해 보죠. (한 남자가 오큘러스 리프트를 쓰고 화면을 보고 있음) 오! 오! 이거 뭐야!! 그만! 그만! 그만! 더 안 해 봐도 돼! 그만! 맙소사! 말도 안돼! 아~!
CK: So that is the experience of a man on a roller coaster in fear of his life. What do you think that fan's experience is going to be when we take the video footage of an Adrian Peterson bursting through the line, shedding a tackler with a stiff-arm before sprinting in for a touchdown? What do you think that fan's experience is going to be when he's Messi sprinting down the pitch putting the ball in the back of the net, or Federer serving in Wimbledon? What do you think his experience is going to be when he is going down the side of a mountain at over 70 miles an hour as an Olympic downhill skier? I think adult diaper sales may surge. (Laughter)
한 남자분이 가상으로 체험한 롤러 코스터에 대한 경험입니다. 죽을것처럼 무서워하는 장면입니다. 만약 그 팬의 경험이 라인을 따라 폭발적으로 뛰어가는 애드리안 피터슨의 영상을 찍는 것이였다면? 터치다운을 위한 질주 전에 태클하는 선수를 물리치는 것이였다면요? 만약 그 팬의 경험이 메시가 되는 경험이라면 어떨까요? 경기장을 질주하는 모습과 공을 골대 안으로 넣는 것이라면? 혹은 페더러가 윔블던에서 서브하는 것이라면? 만약 그의 경험이 올림픽 다운힐 스키 선수로서 산비탈 길을 시속 70마일 이상의 속도로 내려가는 것이라면? 아마 성인 기저귀 판매가 급등할 것 같네요. (웃음)
But this is not yet augmented reality. This is only virtual reality, V.R. How do we get to augmented reality, A.R.? We get to augmented reality when coaches and managers and owners look at this information streaming in that people want to see, and they say, "How do we use this to make our teams better? How do we use this to win games?" Because teams always use technology to win games. They like winning. It makes them money.
하지만 이것은 아직 증강현실이 아닙니다. 이것은 아직 가상현실, V.R.이죠 그럼 어떻게 증강현실, A.R.에 다가설 수 있을까요? 우리가 증강현실을 경험할 때는 코치, 매니저 혹은 구단주들이 사람들이 원하는 정보를 보고 "이것을 어떻게 사용해서 팀을 끌어올리지? 시합에서 이기려면 어떻게 써야 할까?" 라고 말할 때입니다. 팀은 시합에서 이기기 위해서 최신 기술을 사용합니다. 그들은 승리를 좋아합니다. 돈을 벌수있거든요.
So a brief history of technology in the NFL. In 1965, the Baltimore Colts put a wristband on their quarterback to allow him to call plays quicker. They ended up winning a Super Bowl that year. Other teams followed suit. More people watched the game because it was more exciting. It was faster.
미식축구의 기술의 역사를 간략히 설명하겠습니다. 1965년에 발티모어 코츠는 쿼터백에게 손목밴드를 장착시켰는데 이것은 그가 전술을 더 빨리 말하도록 해 주었습니다. 그들은 그 해 수퍼볼을 이기게 되었죠. 다른 팀들도 그들을 따라했어요. 사람들은 더욱 재미가 있어져서 게임을 더 많이 보기 시작했죠. 더 빨라졌죠.
In 1994, the NFL put helmet radios into the helmets of the quarterbacks, and later the defense. More people watched games because it was faster. It was more entertaining.
1994년에는 미국 미식축구에서 통신기를 쿼터백들의 헬멧에 넣었죠. 다음에 수비수들에게 주었습니다. 더 많은 사람들이 빨라진 속도 때문에 게임을 봤어요. 더 재미있었던 것이죠.
In 2023, imagine you're a player walking back to the huddle, and you have your next play displayed right in front of your face on your clear plastic visor that you already wear right now. No more having to worry about forgetting plays. No more worrying about having to memorize your playbook. You just go out and react. And coaches really want this, because missed assignments lose you games, and coaches hate losing games. Losing games gets you fired as a coach. They don't want that.
2023년의 선수가 되었다고 상상해 보세요. 허들로 다시 걸어 돌아올 때 당신의 다음 전술이 지금 쓰고있는 얼굴 바로 앞에 위치한 투명한 플라스틱 헬멧의 얼굴가리개에 보여진다면 전술을 까먹을 걱정은 안 해도 되겠죠. 전술집을 외워야하는 걱정도 말이죠. 그저 경기장에 나가서 반응하면 됩니다. 코치들은 이것을 정말로 원합니다. 임무에서 실패하면 게임에 지게 되고, 코치들이 이를 싫어하기 때문이죠. 경기에서 지면 코치직에서 해고될 수 있기 때문입니다. 당연히 원치 않겠죠.
But augmented reality is not just an enhanced playbook. Augmented reality is also a way to take all that data and use it in real time to enhance how you play the game. What would that be like? Well, a very simple setup would be a camera on each corner of the stadium looking down, giving you a bird's-eye view of all the people down there. You also have information from helmet sensors and accelerometers, technology that's being worked on right now. You take all that information, and you stream it to your players. The good teams stream it in a way that the players can use. The bad ones have information overload. That determines good teams from bad. And now, your I.T. department is just as important as your scouting department, and data-mining is not for nerds anymore. It's also for jocks. Who knew?
하지만 증강현실은 그저 확장된 전술집이 아닙니다. 증강현실은 모든 데이터를 가지고 실제로 사용 할 수 있고 당신의 경기를 향상시킬 수 있는 하나의 방법입니다. 이것은 어떻게 하는 것일까요? 굉장히 간단한 방법으로 카메라를 광장의 모든 코너에 아래를 내려다보게 설치합니다. 아래있는 모든 사람들에 대해 새가 보는 것같은 전체적 시각에서 보게합니다. 헬멧 센서들과 가속계의 정보를 가지고 있는데, 이것이 지금 연구되고 있는 기술입니다. 여러분은 그 모든 정보를 받아 선수들에게 내보낼 수 있습니다. 성적이 좋은 팀들은 선수들이 사용 할 수 있는 방식으로 내보냅니다. 성적이 나쁜 팀들은 정보 과부하에 걸린 팀입니다. 이것으로 성적이 좋은 팀과 좋지 않은 팀을 가려낼 수 있죠. 그리고 이제, 당신의 IT 부서는 스카우팅 부서 만큼이나 중요하고 이제 정보 수집은 컴퓨터광들만의 것이 아닙니다. 운동선수들에게도 필요하죠. 누가 알았겠습니까?
What would that look like on the field? Well, imagine you're the quarterback. You take the snap and you drop back. You're scanning downfield for an open receiver. All of a sudden, a bright flash on the left side of your visor lets you know, blind side linebacker is blitzing in. Normally, you wouldn't be able to see him, but the augmented reality system lets you know. You step up into the pocket. Another flash alerts you to an open receiver. You throw the ball, but you're hit right as you throw. The ball comes off track. You don't know where it's going to land. However, on the receiver's visor, he sees a patch of grass light up, and he knows to readjust. He goes, catches the ball, sprints in, touchdown. Crowd goes wild, and the fans are with him every step of the way, watching from every perspective.
경기장에서 그것은 어떻게 보일까요? 당신이 쿼터백이라고 상상해 보세요. 처음 패스를 받고 뒤로 물러나죠. 당신은 수비가 붙어 있지 않은 리시버를 찾으려 하겠죠. 순간, 밝은 빛이 얼굴 가리개의 왼쪽에서 알려 줄 것입니다. 안 보이던 라인배커가 들어오고 있는 것을 말이죠. 보통은, 당신은 그를 보지 못했겠죠. 하지만 증강현실은 당신에게 알려줍니다. 당신은 포켓안으로 들어갑니다. 또 다른 불빛이 수비가 붙어 있지 않은 리시버가 있다고 알려줍니다. 당신은 공을 던지겠죠. 하지만 그 순간 바로 부딪칩니다. 공은 트랙에 벗어나 날아갑니다. 당신은 공이 어디에 떨어질지 모릅니다. 하지만, 리시버의 얼굴 가리개에는 잔디 한 공간이 보이며 그는 재조정을 할 줄 알죠. 그는 가서 공을 잡습니다. 뛰어가서, 터치다운을 하죠. 관중은 거칠어지며 팬들은 한 걸음 한 걸음마다 그와 함께하며 모든 방면에서 그를 쳐다보고 있겠죠.
Now this is something that will create massive excitement in the game. It will make tons of people watch, because people want this experience. Fans want to be on the field. They want to be their favorite player. Augmented reality will be a part of sports, because it's too profitable not to.
이것은 경기에 있어 굉장한 흥분을 만들어 낼 것 입니다. 엄청난 사람들을 보게 할 것입니다. 왜냐하면 사람들은 이 경험을 원하기 때문입니다. 팬들은 경기장에 서고 싶어합니다. 좋아하는 선수가 되어보고 싶어합니다. 증강현실은 스포츠의 일부가 될 거예요. 그렇지 않기에는 너무 유익하니까요.
But the question I ask you is, is that's all that we're content to use augmented reality for? Are we going to use it solely for our panem, our circenses, our entertainment as normal? Because I believe that we can use augmented reality for something more. I believe we can use augmented reality as a way to foster more empathy within the human species itself, by literally showing someone what it looks like to walk a mile in another person's shoes. We know what this technology is worth to sports leagues. It's worth revenue, to the tune of billions of dollars a year. But what is this technology worth to a teacher in a classroom trying to show a bully just how harmful his actions are from the perspective of the victim? What is this technology worth to a gay Ugandan or Russian trying to show the world what it's like living under persecution? What is this technology worth to a Commander Hadfield or a Neil deGrasse Tyson trying to inspire a generation of children to think more about space and science instead of quarterly reports and Kardashians?
하지만 질문은 이겁니다. 증강현실을 사용해서 우리가 만족하는 것은 이것이 전부일까? 우리의 유희만을 위해 쓸 것인가요? 경기, 오락처럼 일반적인 것들 뿐일까요? 제 생각에는 우리가 증강현실을 더 많은 곳에서 쓸 수 있을 것입니다. 저는 증강현실을 공감을 자아내는 방법으로 인간 종족 그 자체 안에서 말 그대로 누군가에게 보여줌으로서 어떻게 느끼는지 다른 사람의 입장이 되어 보는 것으로 말이죠. 우리는 이 기술이 스포츠 리그에 유용하다는 것을 압니다. 이것은 일년에 수십억 정도의 수익을 가져옵니다. 하지만 이 기술이 교실의 선생님에게 얼마나 중요할까요? 친구를 괴롭히는 친구에게 그의 행동이 얼마나 위협적인지 피해자의 시각에서 보여준다면? 이 기술의 가치는 동성애자인 우간다, 러시아 사람들에게 종교적 박해 속에 살아가는 세상이 어떠한지 보여줄 수 있을까요? 해드필드 장군이나 닐 디그라스 타이슨에게 이 기술의 가치는 어린아이 세대에게 영감을 주려고 노력한다는 데에 있을까요? 우주와 과학을 생각하게 하려고 분기마다 하는 리포트나 카다시안들의 이야기 대신에 말이죠.
Ladies and gentlemen, augmented reality is coming. The questions we ask, the choices we make, and the challenges we face are, as always, up to us.
여러분, 증감현실은 다가오고 있습니다. 우리가 하는 질문과 선택은 그리고 우리가 마주하는 어려움들은 항상 우리에게 달려있습니다. 감사합니다.
Thank you.
(박수)
(Applause)