What do augmented reality and professional football have to do with empathy? And what is the air speed velocity of an unladen swallow? Now unfortunately, I'm only going to answer one of those questions today, so please, try and contain your disappointment.
Cosa hanno a che fare la realtà aumentata e il football professionale con l'empatia? Qual è la velocità aerodinamica di una rondine senza carico? Sfortunatamente oggi risponderò soltanto a una di queste domande, vi prego pertanto di contenere il vostro disappunto.
When most people think about augmented reality, they think about "Minority Report" and Tom Cruise waving his hands in the air, but augmented reality is not science fiction. Augmented reality is something that will happen in our lifetime, and it will happen because we have the tools to make it happen, and people need to be aware of that, because augmented reality will change our lives just as much as the Internet and the cell phone.
La maggior parte delle persone quando pensa alla realtà aumentata pensa a Tom Cruise in "Minority Report" mentre muove le mani per aria, ma la realtà aumentata non è fantascienza. La realtà aumentata è qualcosa che accadrà nel corso della nostra vita, che accadrà perché abbiamo gli strumenti per farlo accadere e le persone devono esserne consapevoli, perché la realtà aumentata cambierà le nostre vite esattamente come hanno fatto internet e i cellulari.
Now how do we get to augmented reality? Step one is the step I'm wearing right now, Google Glass. I'm sure many of you are familiar with Google Glass. What you may not be familiar with is that Google Glass is a device that will allow you to see what I see. It will allow you to experience what it is like to be a professional athlete on the field. Right now, the only way you can be on the field is for me to try and describe it to you. I have to use words. I have to create a framework that you then fill in with your imagination. With Google Glass, we can put that underneath a helmet, and we can get a sense of what it's like to be running down the field at 100 miles an hour, your blood pounding in your ears. You can get a sense of what it's like to have a 250-pound man sprinting at you trying to decapitate you with every ounce of his being. And I've been on the receiving end of that, and it doesn't feel very good.
Come arriveremo alla realtà aumentata? Il primo passo lo sto indossando proprio adesso, Google Glass. Sono sicuro che la maggior parte di voi conosce i Google Glass. Quello che potreste non sapere è che i Google Glass sono un dispositivo che vi permette di vedere quel che vedo io. Vi permette di provare cosa significhi essere un atleta professionista sul campo. Finora l'unico modo che avevate di essere sul campo era che io provassi a descrivervelo. Dovevo utilizzare le parole. Dovevo creare una cornice da riempire con la vostra immaginazione. Adesso possiamo mettere i Google Glass sotto il casco e sperimentare cosa vuol dire correre per il campo a 160 chilometri all'ora con il sangue che ti pulsa nelle orecchie. Potete sperimentare com'è avere un uomo di più di centodieci chili che ti corre incontro e che tenta di decapitarti con ogni grammo del suo peso. Io sono stato dalla parte di chi riceve tutto questo e non fa un bell'effetto.
Now, I have some footage to show you of what it's like to wear Google Glass underneath the helmet to give you a taste of that. Unfortunately, it's not NFL practice footage because the NFL thinks emergent technology is what happens when a submarine surfaces, but — (Laughter) — we do what we can.
Adesso vi mostrerò qualche filmato per mostrarvi com'è indossare i Google Glass sotto il casco per vedere l'effetto che fa. Sfortunatamente non sono i filmati di un allenamento della lega NFL perché la NFL è convinta che con tecnologia emergente ci si riferisca ad un sottomarino in emersione. (Risate) Si fa quel che si può.
So let's pull up some video.
Forza, facciamo partire qualche video.
(Video) Chris Kluwe: Go. Ugh, getting tackled sucks. Hold on, let's get a little closer. All right, ready? Go!
(Video) Chris Kluwe: Via. Essere placcato fa schifo. Forza, un pò più da vicino. Pronto? Via!
Chris Kluwe: So as you can see, small taste of what it's like to get tackled on the football field from the perspective of the tacklee. Now, you may have noticed there are some people missing there: the rest of the team. We have some video of that courtesy of the University of Washington.
Chris Kluwe: come potete vedere questo è un assaggio di cosa vuol dire essere placcato sul campo da football dalla prospettiva di chi viene placcato. Avrete notato che mancano alcune persone: il resto della squadra. Abbiamo alcuni video per gentile concessione dell'Università di Washington.
(Video) Quarterback: Hey, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Go! Oh!
(Video) Lanciatore: Ehi, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Via! Oh!
CK: So again, this takes you a little bit closer to what it's like to be on that field, but this is nowhere what it's like to be on the NFL.
CK: Questo vi porta un po' più vicino a quello che significa essere sul campo, ma non assomiglia nemmeno lontanamente a com'è nella NFL.
Fans want that experience. Fans want to be on that field. They want to be their favorite players, and they've already talked to me on YouTube, they've talked to me on Twitter, saying, "Hey, can you get this on a quarterback? Can you get this on a running back? We want that experience."
I tifosi vogliono provare. I tifosi vogliono essere sul campo. Loro vogliono essere il loro giocatore preferito, e mi hanno già parlato su YouTube, e su Twitter chiedendomi: "Ehi si può provare questo con un lanciatore? Si può provare con un corridore? Vogliamo fare quell'esperienza".
Well, once we have that experience with GoPro and Google Glass, how do we make it more immersive? How do we take that next step? Well, we take that step by going to something called the Oculus Rift, which I'm sure many of you are also familiar with. The Oculus Rift has been described as one of the most realistic virtual reality devices ever created, and that is not empty hype. I'm going to show you why that is not empty hype with this video. (Video) Man: Oh! Oh! No! No! No! I don't want to play anymore! No! Oh my God! Aaaah!
Una volta che abbiamo provato con GoPro e con Google Glass come possiamo rendere il tutto più immersivo? Come facciamo a fare il passo successivo? Faremo il passo successivo usando una cosa chiamata Oculus Rift e sono sicuro che molti di voi lo conoscono già. Oculus Rift è stato descritto come uno dei dispositivi più realistici di realtà virtuale mai creati e non è mera pubblicità. Vi mostrerò perché non è mera pubblicità con questo video. (Video) Uomo: Oh! Oh! No! No! No! Non voglio più giocare! No! Mio Dio! Ahhhh!
CK: So that is the experience of a man on a roller coaster in fear of his life. What do you think that fan's experience is going to be when we take the video footage of an Adrian Peterson bursting through the line, shedding a tackler with a stiff-arm before sprinting in for a touchdown? What do you think that fan's experience is going to be when he's Messi sprinting down the pitch putting the ball in the back of the net, or Federer serving in Wimbledon? What do you think his experience is going to be when he is going down the side of a mountain at over 70 miles an hour as an Olympic downhill skier? I think adult diaper sales may surge. (Laughter)
CK: Questa è l'esperienza di un uomo sulle montagne russe che teme per la propria vita. Come pensate che sarà l'esperienza di un tifoso quando vedrà il video di Adrian Peterson che sfreccia attraverso la linea, mentre si libera di un difensore a braccio teso prima di lanciarsi in meta? Quale pensate potrebbe essere l'esperienza di un tifoso nei panni di Messi che corre per il campo e piazza la palla in rete, o nei panni di Federer che serve a Wimbledon? Quale pensate potrebbe essere la sua esperienza mentre si lancia giù da una montagna a più di cento chilometri all'ora nei panni di un discesista olimpionico? Credo che le vendite di pannolini per adulti aumenterebbero. (Risate)
But this is not yet augmented reality. This is only virtual reality, V.R. How do we get to augmented reality, A.R.? We get to augmented reality when coaches and managers and owners look at this information streaming in that people want to see, and they say, "How do we use this to make our teams better? How do we use this to win games?" Because teams always use technology to win games. They like winning. It makes them money.
Tuttavia questa non è ancora realtà aumentata. Questa è soltanto realtà virtuale, R.V. Come si arriva alla realtà aumentata, R.A.? Arriveremo alla realtà aumentata quando allenatori, manager e proprietari guarderanno a questo flusso di informazioni che le persone vogliono vedere e diranno, "Come possiamo usare tutto questo per migliorare la nostra squadra? Come possiamo usare tutto questo per vincere le partite?" Perché le squadre usano sempre la tecnologia per vincere le partite. A loro piace vincere. Fa fare soldi.
So a brief history of technology in the NFL. In 1965, the Baltimore Colts put a wristband on their quarterback to allow him to call plays quicker. They ended up winning a Super Bowl that year. Other teams followed suit. More people watched the game because it was more exciting. It was faster.
Ecco una breve storia della tecnologia nella NFL. Nel 1965 i Baltimore Colts hanno fornito un bracciale al loro lanciatore per permettergli di chiamare il gioco più in fretta. Quell'anno hanno vinto il Super Bowl. Le altre squadre si sono adeguate. Gli spettatori sono aumentati perché era più eccitante. Era più veloce.
In 1994, the NFL put helmet radios into the helmets of the quarterbacks, and later the defense. More people watched games because it was faster. It was more entertaining.
Nel 1994 la NFL ha messo dei microfoni nei caschi dei lanciatori e in seguito dei difensori. Gli spettatori sono aumentati perché era più veloce. Era più divertente.
In 2023, imagine you're a player walking back to the huddle, and you have your next play displayed right in front of your face on your clear plastic visor that you already wear right now. No more having to worry about forgetting plays. No more worrying about having to memorize your playbook. You just go out and react. And coaches really want this, because missed assignments lose you games, and coaches hate losing games. Losing games gets you fired as a coach. They don't want that.
Anno 2023: immaginate di essere un giocatore di ritorno dalla consultazione tattica e di vedere il vostro prossimo gioco proprio davanti a voi sullo schermo del vostro visore di plastica, che per allora indosserete. Non dovrete più preoccuparvi di dimenticare la tattica di gioco. Non dovrete più preoccuparvi di imparare il libro degli schemi. Dovete solo andare in campo e reagire. Ed è proprio quello che vogliono gli allenatori, perché le consegne mancate fanno perdere le partite e gli allenatori odiano perdere le partite. Perdere le partite vi fa perdere il posto da allenatore. Loro non lo vogliono.
But augmented reality is not just an enhanced playbook. Augmented reality is also a way to take all that data and use it in real time to enhance how you play the game. What would that be like? Well, a very simple setup would be a camera on each corner of the stadium looking down, giving you a bird's-eye view of all the people down there. You also have information from helmet sensors and accelerometers, technology that's being worked on right now. You take all that information, and you stream it to your players. The good teams stream it in a way that the players can use. The bad ones have information overload. That determines good teams from bad. And now, your I.T. department is just as important as your scouting department, and data-mining is not for nerds anymore. It's also for jocks. Who knew?
La realtà aumentata non è solamente un libro degli schemi migliorato. La realtà aumentata è anche un modo di prendere tutti quei dati e utilizzarli in tempo reale per migliorare il vostro modo di giocare. A cosa potrebbe assomigliare? Un allestimento molto semplice potrebbe comportare una telecamera che guarda verso il basso da ogni angolo dello stadio dando una visuale dall'alto di tutte le persone laggiù. Ricevete anche le informazioni dai sensori del casco e dagli accelerometri, una tecnologia in fase di sviluppo proprio ora. Prendete tutte queste informazioni e le riversate sui giocatori. Le buone squadre le riverseranno in modo che i giocatori le possano utilizzare. Le squadre scarse avranno un sovraccarico di informazioni. Questo distinguerà le squadre buone da quelle scarse. Il dipartimento IT sarà importante quanto il dipartimento di scouting e l'estrazione dei dati non sarà più roba da nerd. Magari sarà da tipi tosti. Chi può saperlo?
What would that look like on the field? Well, imagine you're the quarterback. You take the snap and you drop back. You're scanning downfield for an open receiver. All of a sudden, a bright flash on the left side of your visor lets you know, blind side linebacker is blitzing in. Normally, you wouldn't be able to see him, but the augmented reality system lets you know. You step up into the pocket. Another flash alerts you to an open receiver. You throw the ball, but you're hit right as you throw. The ball comes off track. You don't know where it's going to land. However, on the receiver's visor, he sees a patch of grass light up, and he knows to readjust. He goes, catches the ball, sprints in, touchdown. Crowd goes wild, and the fans are with him every step of the way, watching from every perspective.
Che effetto farà in campo? Immaginate di essere il lanciatore. Vi preparate al tiro e arretrate. State scandagliando il campo in cerca di un ricevitore libero. All'improvviso un lampo luminoso sulla sinistra del vostro visore vi segnala che un difensore della seconda linea sul lato cieco sta attaccando all'improvviso. Normalmente non sareste in grado di vederlo, ma il sistema di realtà aumentata vi permette di farlo. Avanzate verso la tasca. Un altro lampo vi avvisa di un ricevitore libero. Lanciate la palla, ma venite colpiti mentre lanciate. La palla è fuori controllo. Non sapete dove atterrerà. Tuttavia, il ricevitore sul suo visore vedrà un'area del campo e saprà adattarsi. Andrà a prendere la palla, si lancerà e farà meta. La folla è in delirio e i tifosi saranno con lui passo a passo, guardando da ogni prospettiva.
Now this is something that will create massive excitement in the game. It will make tons of people watch, because people want this experience. Fans want to be on the field. They want to be their favorite player. Augmented reality will be a part of sports, because it's too profitable not to.
Questo è qualcosa che provocherà un'eccitazione di massa per il gioco. Farà sì che un sacco di gente lo guardi, perché le persone vogliono questa esperienza. I tifosi vogliono essere sul campo. Vogliono essere il loro giocatore preferito. La realtà aumentata sarà parte dello sport perché è troppo redditizia per non esserlo.
But the question I ask you is, is that's all that we're content to use augmented reality for? Are we going to use it solely for our panem, our circenses, our entertainment as normal? Because I believe that we can use augmented reality for something more. I believe we can use augmented reality as a way to foster more empathy within the human species itself, by literally showing someone what it looks like to walk a mile in another person's shoes. We know what this technology is worth to sports leagues. It's worth revenue, to the tune of billions of dollars a year. But what is this technology worth to a teacher in a classroom trying to show a bully just how harmful his actions are from the perspective of the victim? What is this technology worth to a gay Ugandan or Russian trying to show the world what it's like living under persecution? What is this technology worth to a Commander Hadfield or a Neil deGrasse Tyson trying to inspire a generation of children to think more about space and science instead of quarterly reports and Kardashians?
La domanda che vi pongo è: questo è l'unico motivo per essere felici di usare la realtà aumentata? La useremo solo per i nostri panem et circenses, per il nostro normale intrattenimento? Credo che potremo usare la realtà aumentata per qualcosa di più. Credo che potremo usare la realtà aumentata come modo per promuovere più empatia tra gli esseri umani, mostrando letteralmente come ci si sente nei panni di un altro. Sappiamo che questa tecnologia è valida per le leghe sportive. Porta entrate, da miliardi di dollari l'anno. Ma questa tecnologia è valida anche per un insegnante in classe che cerchi di mostrare ad un bullo quanto le sue azioni siano dannose dal punto di vista della vittima. Questa tecnologia è valida anche per un gay che vive in Uganda o in Russia che cerchi di mostrare al mondo com'è vivere da perseguitato. Questa tecnologia è valida anche per un Comandante Hadfield o per un Neil deGrasse Tyson che cerchino di ispirare una generazione di bambini a pensare di più allo spazio e alla scienza invece che alle pagelle trimestrali o a Kardashian.
Ladies and gentlemen, augmented reality is coming. The questions we ask, the choices we make, and the challenges we face are, as always, up to us.
Signore e signori, la realtà aumentata sta arrivando. Le domande che facciamo, le scelte che compiamo, le sfide che affrontiamo stanno, come al solito, a noi.
Thank you.
Grazie.
(Applause)
(Applausi)