What do augmented reality and professional football have to do with empathy? And what is the air speed velocity of an unladen swallow? Now unfortunately, I'm only going to answer one of those questions today, so please, try and contain your disappointment.
واقعیت افزوده و فوتبال حرفهای چه ارتباطی با همدلی دارند؟ و شتاب اوليه چلچله بدون بار در هوا چقدر است ؟ متاسفانه امروز من قراراست که فقط به یکی از آن سوالات پاسخ بدهم. پس خواهش میکنم ناامید نشوید.
When most people think about augmented reality, they think about "Minority Report" and Tom Cruise waving his hands in the air, but augmented reality is not science fiction. Augmented reality is something that will happen in our lifetime, and it will happen because we have the tools to make it happen, and people need to be aware of that, because augmented reality will change our lives just as much as the Internet and the cell phone.
وقتی بیشتر مردم به واقعیت افزوده فکر میکنند به یاد فیلم "گزارش اقلیت" و تام کروز میافتند که دستانش را در هوا تکان میدهد، اما واقعیت افزوده داستان علمی نیست. واقعیت افزوده چیزی است که در طول عمر ما اتفاق خواهد افتاد. و به این دلیل که ابزار ساختش را داریم و مردم باید از آن آگاه باشند، چون واقعیت افزوده زندگی ما را تغییر میدهد. همانطور که اینترنت و تلفن همراه اینکار را کردند.
Now how do we get to augmented reality? Step one is the step I'm wearing right now, Google Glass. I'm sure many of you are familiar with Google Glass. What you may not be familiar with is that Google Glass is a device that will allow you to see what I see. It will allow you to experience what it is like to be a professional athlete on the field. Right now, the only way you can be on the field is for me to try and describe it to you. I have to use words. I have to create a framework that you then fill in with your imagination. With Google Glass, we can put that underneath a helmet, and we can get a sense of what it's like to be running down the field at 100 miles an hour, your blood pounding in your ears. You can get a sense of what it's like to have a 250-pound man sprinting at you trying to decapitate you with every ounce of his being. And I've been on the receiving end of that, and it doesn't feel very good.
حالا چگونه به واقعیت افزوده دست پیدا کنیم؟ قدم اول چیزی است که الان دارم روی سرم دارم. عینک گوگل. میدانم که خیلی از شما با عینک گوگل آشنا هستید. چیزی که با آن آشنا نیستید این که عینک گوگل دستگاهی است که به شما اجازه میدهد چیزی که من میبینم را شما ببینید. شما را قادر میکند تا تجربه ورزشکاری حرفهای را در میدان ورزش داشته باشید. همین الان، تنها راه بودنتان در میدان ورزش این است که آن را برایتان توصیف کنم. باید از واژهها استفاده کنم. باید چارچوبی را خلق کنم که آن را با تخیل خود پر کنید. با عینک گوگل، که میتوان زیر یک کلاه ایمنی پوشید، و میتوانیم ببینیم چه حسی دارد با سرعت ۱۶۱ کیلومتر در ساعت دویدن، و زدن ضربان خونتان در گوشهایتان. میتوانید ببینید چه حسی دارد مرد ۱۲۰ کیلویی به سمت شما میجه درحالیکه میخواهد با تمام وجود شما را گردن بزند. و منم که در آن وضع ناخوشایند هستم، و حس چندان خوشایندی نیست.
Now, I have some footage to show you of what it's like to wear Google Glass underneath the helmet to give you a taste of that. Unfortunately, it's not NFL practice footage because the NFL thinks emergent technology is what happens when a submarine surfaces, but — (Laughter) — we do what we can.
الان میخواهم تصاویری را به شما نشان دهم که زدن عینک گوگل زیر کلاه ایمنی چه حسی دارد تا طعم آن را حس کنید. متاسفانه این تصوسر تمرین در لیگ ملی راگبی نیست چون این لیگ فکر میکند فناوری نوپدید چیزی مشابه زیر دریایی است بروی آب میآید. اما (خنده) ما هر کاری بتوانیم خواهیم کرد.
So let's pull up some video.
پس اجازه دهید چند ویدیو را با هم بینیم.
(Video) Chris Kluwe: Go. Ugh, getting tackled sucks. Hold on, let's get a little closer. All right, ready? Go!
(فیلم) کریس کلو: برو. اوه تکل بدی بود. وایستا. کمی نزدیک شو. خب آمادهای؟ برو!
Chris Kluwe: So as you can see, small taste of what it's like to get tackled on the football field from the perspective of the tacklee. Now, you may have noticed there are some people missing there: the rest of the team. We have some video of that courtesy of the University of Washington.
کریس کلو: خب همانطور که میبینید بخشی از حس از تکل شدن در زمین فوتبال از دید یک تکل شونده بود. حال حتما متوجه شدید که بعضی افراد آنجا نبودند: بقیه تیم. ما چندین فیلم با کسب مجوز از دانشگاه واشینگتن داریم.
(Video) Quarterback: Hey, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Go! Oh!
(فیلم) بازیکن خط حمله: هی، موش ۵۴! موش ۵۴! ۸ آبی! ۸ آبی ! برو! اوه!
CK: So again, this takes you a little bit closer to what it's like to be on that field, but this is nowhere what it's like to be on the NFL.
ک ک: خب دوباره، این کمک بیشتر شما را به این حسن توی زمین بودن نزدیک میکند، اما اصلا شباهتی بخ بودن در مسابقات لیگ راگبی ندارد.
Fans want that experience. Fans want to be on that field. They want to be their favorite players, and they've already talked to me on YouTube, they've talked to me on Twitter, saying, "Hey, can you get this on a quarterback? Can you get this on a running back? We want that experience."
طرفداران خواستار آن تجربه هستند. طرفداران میخواهند توی زمین باشند. میخواهند که بازیکن مورد علاقه تیم باشند. و آنان در یوتیوب با من صحبت میکنند، در توییتر به من میگویند: «هی، امکان داشتنش در خط حمله هست؟ یا در دفاع؟ ما آن تجربه را میخواهیم.»
Well, once we have that experience with GoPro and Google Glass, how do we make it more immersive? How do we take that next step? Well, we take that step by going to something called the Oculus Rift, which I'm sure many of you are also familiar with. The Oculus Rift has been described as one of the most realistic virtual reality devices ever created, and that is not empty hype. I'm going to show you why that is not empty hype with this video. (Video) Man: Oh! Oh! No! No! No! I don't want to play anymore! No! Oh my God! Aaaah!
خب. بعد از داشتن این تجربه با گو-پرو و عینک گوگل، حال چطور آن را همه جانبهتر کنیم؟ چطور قدم بعدی را برداریم؟ خب ما آن قدم را با چیزی که به آن هدست آکیولوس ریفت میگویند شروع میکنیم که مطمعئنا خیلی از شما با آن آشنایید. این هدست رابه عنوان یکی از واقعبینترین دستگاههای مجازی تا الان ساخته شده، میدانند. و این اعتیادی بیضرر نیست. میخواهم با این فیلم به شما نشان بدهم چرا اعتیادی بیضرر نیست. (فیلم) مرد: اوه! اوه! نه! نه! نه! من نمیخوام بیشتر از این بازی کنم! نه! وای خدا! آ آ آ آ آه!
CK: So that is the experience of a man on a roller coaster in fear of his life. What do you think that fan's experience is going to be when we take the video footage of an Adrian Peterson bursting through the line, shedding a tackler with a stiff-arm before sprinting in for a touchdown? What do you think that fan's experience is going to be when he's Messi sprinting down the pitch putting the ball in the back of the net, or Federer serving in Wimbledon? What do you think his experience is going to be when he is going down the side of a mountain at over 70 miles an hour as an Olympic downhill skier? I think adult diaper sales may surge. (Laughter)
خب این تجربه وحشتناک مردی سوار بر ترن هوایی همراه با ترس از جانش بود. شما فکر میکنید تماشاگران چه تجربهای خواهند داشت وقتی که از ادریان پیترسون فیلم میگرفتیم در لحظهای که به طرف خط میدوید و تکلزننده را محکم با بازویش دور میکرد قبل از عبور دادن توپ از خط دروازه حریف؟ درباره تجربهٔ تماشاگران که مسی به طرف زمین بازی میدود و توپ را گل میکند و یا فدرر در ویمبلدون سرویس میزند چه فکر میکنید؟ فکر میکنید که تجربهاش هنگامی که از کوه با سرعت ۱۱۰ کیلومتر بر ساعت به عنوان یک اسکی باز سرعتی المپیک به پایین میاد چطور باشد؟ فکر میکنم که همه شلوارشان را خیس میکنند. (خنده تماشاگران)
But this is not yet augmented reality. This is only virtual reality, V.R. How do we get to augmented reality, A.R.? We get to augmented reality when coaches and managers and owners look at this information streaming in that people want to see, and they say, "How do we use this to make our teams better? How do we use this to win games?" Because teams always use technology to win games. They like winning. It makes them money.
اما هنوز این یک واقعیت افزوده نیست این فقط یک واقعیت مجازی است(VR). چگونه میتوانیم به واقعیت افزوده برسیم؟ (AR)؟ زمانی به این واقعیت افزوده میرسیم که مربیان، مدیران و صاحبان به این فناوری به عنوان نیازی برای انسانها ببینند و بگویند «چگونه برای بهبود عملکرد تیممان از آن استفاده کنیم؟ چطور برای پیروزی در بازیها استفاده کنیم؟» چراکه تیمها همیشه از فناوری برای برد استفاده میکنند پیروزی شیرین است، برایشان درآمد دارد.
So a brief history of technology in the NFL. In 1965, the Baltimore Colts put a wristband on their quarterback to allow him to call plays quicker. They ended up winning a Super Bowl that year. Other teams followed suit. More people watched the game because it was more exciting. It was faster.
بگذارید تاریخچه کوتاهی از تکنولوژی در لیگ ملی راگبی را بگویم در سال ۱۹۶۵، بالتیمور کولت مچبندی به بازیکن خط حملهشان میبندد تا بتواند سریعتر هماهنگی ایجاد کند. آنها در آن سال قهرمان لیگ شدند. دیگر تیمها از این کار تقلید کردند. و مردم بیشتری بازیها را میدیدند چرا که هیجانیتر و سریعتر بود.
In 1994, the NFL put helmet radios into the helmets of the quarterbacks, and later the defense. More people watched games because it was faster. It was more entertaining.
در سال ۱۹۹۴، این لیگ کلاه ایمنی رادیویی را برای بازیکنان خط حمله و بعدها برای مدافعان طراحی کرد. تعداد تماشاگرها بیشتر شد چون سریعتر شده بود. و همچنین سرگرمکنندهتر.
In 2023, imagine you're a player walking back to the huddle, and you have your next play displayed right in front of your face on your clear plastic visor that you already wear right now. No more having to worry about forgetting plays. No more worrying about having to memorize your playbook. You just go out and react. And coaches really want this, because missed assignments lose you games, and coaches hate losing games. Losing games gets you fired as a coach. They don't want that.
تصور کنید در ۲۰۲۳ شما بازیکنی هستید که به حلقه اتحاد برمیگردد و نقشه بعدی تیم درست در مقابل صورتتان، روی نقابی که از قبل پوشیده بودید نمایش داده میشود. دیگر نگران فراموش کردن نقشتان در بازی و یا حفظ کردن نقشههای بازی نیستید. فقط وارد زمین میشوید و بازی میکنید. و مربیان مشتاقِ این تکنولوژی هستند چراکه اشتباه بازی کردن منجر به شکست میشود و طبیعتا مربیان از شکست متنفرند. باختن باعث میشود که مربیان اخراج بشوند. آنها اصلاً این را دوست ندارند.
But augmented reality is not just an enhanced playbook. Augmented reality is also a way to take all that data and use it in real time to enhance how you play the game. What would that be like? Well, a very simple setup would be a camera on each corner of the stadium looking down, giving you a bird's-eye view of all the people down there. You also have information from helmet sensors and accelerometers, technology that's being worked on right now. You take all that information, and you stream it to your players. The good teams stream it in a way that the players can use. The bad ones have information overload. That determines good teams from bad. And now, your I.T. department is just as important as your scouting department, and data-mining is not for nerds anymore. It's also for jocks. Who knew?
اما واقعیت مجازی تنها دفترچه یادداشت پیشرفته نیست. واقعیت مجازی ابزار نگه داشتن تمام دادهها و استفاده بموقع از آنها برای ارتقا کیفی بازی است. اما چطور کار میکند؟ خب، یکی از سادهترین موارد نصب دوربین است در هر گوشه از استادیوم، تا به شما دیدی پرندهوار از افراد داخل زمین دهد. همچنین شما اطلاعاتی را بوسیله سنسورهای کلاه و شتابسنجها دریافت میکنید اینجاست که تکنولوژی خودش را نشان میدهد تمام اطلاعات را در اختیار دارید و به بازیکنانتان منتقل میکنید. تیمهای خوب برعکس تیمهای بد این انتقال را به بهترین نحو ممکن انجام میدهند. و تفاوت تیم خوب با بد سرهمین است. و اکنون بخش فناوری اطلاعات شما به اندازه بخش استعدادیابی شما مهم است. و دادهکاوی دیگر کار افراد خوره نیست کسی چه میداند؟ حتی میتواند سرگرم کننده هم باشد!
What would that look like on the field? Well, imagine you're the quarterback. You take the snap and you drop back. You're scanning downfield for an open receiver. All of a sudden, a bright flash on the left side of your visor lets you know, blind side linebacker is blitzing in. Normally, you wouldn't be able to see him, but the augmented reality system lets you know. You step up into the pocket. Another flash alerts you to an open receiver. You throw the ball, but you're hit right as you throw. The ball comes off track. You don't know where it's going to land. However, on the receiver's visor, he sees a patch of grass light up, and he knows to readjust. He goes, catches the ball, sprints in, touchdown. Crowd goes wild, and the fans are with him every step of the way, watching from every perspective.
اما داخل زمین بازی چه شکلی خواهد بود؟ خب تصور کنید شما مهاجم هستید توپ اول را گرفته، به عقب میروید و به دنبال یار خالی در زمین میگردید و ناگهان یک اعلان در سمت چپ نقابتان به شما میفهماند خط مقدم در نقطه کور شما در حال نفوذ است. طبیعتا قادر به دیدن او نیستید اما واقعیت افزوده اینجا به کمک شما میآید به ناحیه پشت خط پا میگذارید یک اعلان شما را از یار خالی آگاه میسازد. توپ را پرتاب میکنید، اما به راست. توپ از مسیر خارج میشود. نمیدانید که کجا فرود میآید. هرچند، بر روی نقاب دریافت کننده یک قسمت از زمین چمن روشن شده و باید تنظیم موقعیت کند. برای گرفتن توپ عمل میکند و با سرعت میدود. تماشاگران به وجد میآیند و طرفداران او را با هر قدمی که برمیدارد، درحالیکه نظارهگر او هستند، همراهی میکند.
Now this is something that will create massive excitement in the game. It will make tons of people watch, because people want this experience. Fans want to be on the field. They want to be their favorite player. Augmented reality will be a part of sports, because it's too profitable not to.
و این همان چیزی است که باعث هیجان و شور در مسابقه میشود. و هزاران تماشگر را به طرف خود میکشد، چونکه مردم دوست دارند این را تجربه کنند. طرفداران میخواهند در زمین بازی باشند. آنها میخواهند جای بازیکن مورد علاقهشان باشند واقعیت افزوده جزئی از ورزش خواهد شد، چراکه خیلی هزینهبر نخواهد بود.
But the question I ask you is, is that's all that we're content to use augmented reality for? Are we going to use it solely for our panem, our circenses, our entertainment as normal? Because I believe that we can use augmented reality for something more. I believe we can use augmented reality as a way to foster more empathy within the human species itself, by literally showing someone what it looks like to walk a mile in another person's shoes. We know what this technology is worth to sports leagues. It's worth revenue, to the tune of billions of dollars a year. But what is this technology worth to a teacher in a classroom trying to show a bully just how harmful his actions are from the perspective of the victim? What is this technology worth to a gay Ugandan or Russian trying to show the world what it's like living under persecution? What is this technology worth to a Commander Hadfield or a Neil deGrasse Tyson trying to inspire a generation of children to think more about space and science instead of quarterly reports and Kardashians?
اما سوالی که از شما میپرسم این است: آیا تنها کاربرد واقعیت افزوده فقط به همین چیزها ختم میشود؟ آیا قرار است ما از آن به تنهایی برای نان و سیرکبازی خویش یا برای سرگرمیهایمان استفاده کنیم؟ زیرا من باور دارم که میتوانیم بیش از اینها از واقعیت مجازی استفاده کنیم. معتقدم که میتوانیم از واقعیت مجازی به دید یک روش برای کمک به نزدیکی بیشتر با احساسات انسانها، نشان دادن یک فرد به معنای واقعی کلمه و اینکه اگر با دید شخص دیگری به زندگی نگاه کنیم آن دید چگونه خواهد بود. میدانیم که این تکنولوژی چقدر برای لیگهای ورزشی ارزشمند است. میتواند طی یک سال تا میلیاردها دلار سود داشته باشد. اما این تکنولوژی چه کمکی به یک معلم در کلاس درس میکند؟ یا برای نشان دادن به یک قلدر که از دید قربانی اعمالش چقدر میتواند زیانبار باشد؟ ارزش تکنولوژی برای یک همجنسگرای روس یا اوگاندایی چیست که میخواهد به دنیا نشان دهد زندگی تحت تعقیب قانونی چگونه است؟ ارزش این تکنولوژی برای فرمانده هادفیلد یا نیل دگراس تایسون که دوست دارند الهام بخش نسلی از کودکان باشند تا بیشتر درمورد فضا و علم فکر کنند تا که به کارادشیانها و امتحانات ثلث بپرداز ند.
Ladies and gentlemen, augmented reality is coming. The questions we ask, the choices we make, and the challenges we face are, as always, up to us.
خانمها و آقایان، واقعیت افزوده درحال رشد است. سوالهایی که میپرسیم، انتخابهای ما، و چالشهای در پیشروی ما، که مثل همیشه به ما بستگی دارد.
Thank you.
متشکرم.
(Applause)
(تشویق)