Co má rozšířená realita a profesionální fotbal společného s empatií? A jaká je vzdušná rychlost nezatížené vlaštovky? Bohužel vám dnes odpovím pouze na jednu z těchto otázek, tak prosím, nebuďte příliš zklamaní.
What do augmented reality and professional football have to do with empathy? And what is the air speed velocity of an unladen swallow? Now unfortunately, I'm only going to answer one of those questions today, so please, try and contain your disappointment.
Když většina lidí slyší termín "rozšířená realita", ihned je napadnou filmy jako Minory Report s Tomem Cruisem mávajícím rukama před obličejem. Rozšířená realita ale není sci-fi. Rozšířená realita je něco, čeho se dožijeme už během našich životů a stane se to, protože k tomu máme potřebné nástroje. Lidé by s tím měli začít počítat, protože rozšířená realita změní naše životy stejně jako v případě Internetu a mobilních telefonů.
When most people think about augmented reality, they think about "Minority Report" and Tom Cruise waving his hands in the air, but augmented reality is not science fiction. Augmented reality is something that will happen in our lifetime, and it will happen because we have the tools to make it happen, and people need to be aware of that, because augmented reality will change our lives just as much as the Internet and the cell phone.
Jak se ale k rozšířené realitě dostaneme? První krok je v tom, co mám právě na hlavě, Google Glass. Nepochybuji, že jste se s Google Glass již setkali. Co možná nevíte, je že Google Glass je nástroj, který vám umožní vidět to, co vidím já. Umožní vám to zažít, jaké to je stát se profesionálním sportovcem na hřišti. Momentálně jediný způsob jak vás dostat na hřiště, je pokud vám to zkusím detailně popsat. Musím použít slova. Musím vytvořit prostor, který pak vyplníte vlastní představivostí. Ale Google Glass stačí připnout pod přilbu a ihned zažijeme, jaké to je běžet po hřišti obrovskou rychlostí s krví bušící v uších. Pocítíme, jaké to je, když proti vám vyběhne 120-kilový fotbalista snažící se vás srazit na zem každou částicí v těle. Už jsem se v té pozici ocitnul a není to moc hezký pocit.
Now how do we get to augmented reality? Step one is the step I'm wearing right now, Google Glass. I'm sure many of you are familiar with Google Glass. What you may not be familiar with is that Google Glass is a device that will allow you to see what I see. It will allow you to experience what it is like to be a professional athlete on the field. Right now, the only way you can be on the field is for me to try and describe it to you. I have to use words. I have to create a framework that you then fill in with your imagination. With Google Glass, we can put that underneath a helmet, and we can get a sense of what it's like to be running down the field at 100 miles an hour, your blood pounding in your ears. You can get a sense of what it's like to have a 250-pound man sprinting at you trying to decapitate you with every ounce of his being. And I've been on the receiving end of that, and it doesn't feel very good.
Nyní jsem si pro vás připravil ukázku toho, jaké to je, nosit Google Glass pod přilbou. Bohužel, nejedná se o záznam z NFL, protože NFL má za to, že pojem inovativní technologie je snad nějaká nadávka. ale - (smích) - děláme, co můžeme.
Now, I have some footage to show you of what it's like to wear Google Glass underneath the helmet to give you a taste of that. Unfortunately, it's not NFL practice footage because the NFL thinks emergent technology is what happens when a submarine surfaces, but — (Laughter) — we do what we can.
Tak a teď pojďme na to video.
So let's pull up some video.
(video) Chris Kluwe: Běž. Au, dostat do těla je fakt na nic. Dobře, pojďme teď trochu blíž. Jsi připraven? Běž!
(Video) Chris Kluwe: Go. Ugh, getting tackled sucks. Hold on, let's get a little closer. All right, ready? Go!
Chris Kluwe: Viděli jste krátkou ochutnávku toho, jaké to je být sražen na fotbalovém hřišti z perspektivy oběti. Jak jste si však asi všimnuli, pár lidí ve videu chybí: zbytek týmu. Následujícímu videu vděčíme Washingtonské univerzitě.
Chris Kluwe: So as you can see, small taste of what it's like to get tackled on the football field from the perspective of the tacklee. Now, you may have noticed there are some people missing there: the rest of the team. We have some video of that courtesy of the University of Washington.
(video) Rozehrávač: Hej, Myši 54! Myši 54! Modrá 8! Modrá 8! Běž! Au!
(Video) Quarterback: Hey, Mice 54! Mice 54! Blue 8! Blue 8! Go! Oh!
CK: Dostali jsme se zase o něco blíže tomu, jaké to je, být na hřišti, ale stále to není nic oproti tomu být na hřišti v zápase NFL.
CK: So again, this takes you a little bit closer to what it's like to be on that field, but this is nowhere what it's like to be on the NFL.
Fanoušci to chtějí zažít. Fanoušci chtějí být na tom hřišti. Chtějí se stát jejich oblíbenými hráči a už si se mnou povídali na YouTube a Twitteru s žádostmi jako: "Můžeš to připnout rozehrávači? Mohl bys to dát zadnímu běžci? Chceme ten zážitek." Když ten zážitek zprostředkujeme
Fans want that experience. Fans want to be on that field. They want to be their favorite players, and they've already talked to me on YouTube, they've talked to me on Twitter, saying, "Hey, can you get this on a quarterback? Can you get this on a running back? We want that experience." Well, once we have that experience with GoPro
přes GoPro kamery a Google Glass, jak diváka vtáhneme do hry? Jaký bude další krok? Tento krok můžeme udělat pomocí něčeho zvaného Oculus Rift se kterým je mnoho z vás jistě obeznámeno. Jedná se o jeden z nejrealističtějších přístrojů na virtuální realitu, který byl kdy vytvořen - a to opravdu nepřeháním. Dokážu vám to ukázkou v následujícím videu. (video) Muž: Áááá! Ne! Ne! Ne! Už to nechci hrát! Ne! Pane Bože! Ááááááá!
and Google Glass, how do we make it more immersive? How do we take that next step? Well, we take that step by going to something called the Oculus Rift, which I'm sure many of you are also familiar with. The Oculus Rift has been described as one of the most realistic virtual reality devices ever created, and that is not empty hype. I'm going to show you why that is not empty hype with this video. (Video) Man: Oh! Oh! No! No! No! I don't want to play anymore! No! Oh my God! Aaaah!
CK: Tak takhle to vypadá, když posadíte člověka na horskou dráhu a bojí se o svůj život. Jaký si myslíte, že bude zážitek fanouška, když si vezmeme video záznam Adriana Petersona řítícím se soupeřovou lajnou, shazujíc ramenem nepřítele na zem, jak skóruje? Jaký si myslíte, že bude zážitek fanouška, když se stane Messim sprintujícím po hřišti a vstřelí gól do rohu brány, nebo Federerem podávajícím ve Wimbledonu? Jaký si myslíte, že bude jeho zážitek, když se bude řítit po horském svahu rychlostí přes 110 km/h v kůži olympijského sjezdaře? Myslím, že prodej plen pro dospělé vzroste. (smích)
CK: So that is the experience of a man on a roller coaster in fear of his life. What do you think that fan's experience is going to be when we take the video footage of an Adrian Peterson bursting through the line, shedding a tackler with a stiff-arm before sprinting in for a touchdown? What do you think that fan's experience is going to be when he's Messi sprinting down the pitch putting the ball in the back of the net, or Federer serving in Wimbledon? What do you think his experience is going to be when he is going down the side of a mountain at over 70 miles an hour as an Olympic downhill skier? I think adult diaper sales may surge. (Laughter)
Ale ještě se nejedná o rozšířenou realitu. Je to pouze virtuální realita, V.R. Jak se dostaneme k rozšířené realitě (A.R.)? Dostaneme se k ní tak, když se trenéři, manažeři a vlastníci klubů podívají na informace o tom, co lidé chtějí vidět a řeknou si, "Jak to můžeme využít ke zlepšení našich týmů? Jak to můžeme využít k vyhrávání zápasů?" Týmy dnes používají technologii, aby vyhráli. Rádi vyhrávají. Vydělává jim to peníze.
But this is not yet augmented reality. This is only virtual reality, V.R. How do we get to augmented reality, A.R.? We get to augmented reality when coaches and managers and owners look at this information streaming in that people want to see, and they say, "How do we use this to make our teams better? How do we use this to win games?" Because teams always use technology to win games. They like winning. It makes them money.
Stručně k historii technologie v NFL. V roce 1965, tým Baltimore Colts dal svému rozehrávači náramek, který mu umožňoval rychleji rozhodovat o hře. Tehdy vyhráli Super Bowl. Ostatní týmy je následovaly. Víc lidí sledovalo zápasy, byly vzrušující. Byly rychlejší.
So a brief history of technology in the NFL. In 1965, the Baltimore Colts put a wristband on their quarterback to allow him to call plays quicker. They ended up winning a Super Bowl that year. Other teams followed suit. More people watched the game because it was more exciting. It was faster.
V roce 1994, NFL implementovala speciální rádia do přileb rozehrávačům a později i obraně. Víc lidí sledovalo zápasy, protože byly rychlejší. Bylo to zábavnější.
In 1994, the NFL put helmet radios into the helmets of the quarterbacks, and later the defense. More people watched games because it was faster. It was more entertaining.
Představte si, že jste hráč v roce 2023 kráčející zpět do shluku hráčů a svoji další hru máte zobrazenou přímo před tváří na průhledném plastickém hledí, které už nosíte. Už žádné další zapomínaní strategií. Žádné starosti o zapamatování taktiky. Prostě jdete do toho a reagujete. A tréneři toto opravdu chtějí, protože zapomenuté strategie vás stojí body a trenéři nesnášejí prohrávání zápasů. Prohrávání zápasů vede k vyhazovu. To oni nechtějí.
In 2023, imagine you're a player walking back to the huddle, and you have your next play displayed right in front of your face on your clear plastic visor that you already wear right now. No more having to worry about forgetting plays. No more worrying about having to memorize your playbook. You just go out and react. And coaches really want this, because missed assignments lose you games, and coaches hate losing games. Losing games gets you fired as a coach. They don't want that.
Ale rozšířená realita není pouze vylepšená sbírka strategií. Rozšířená realita je také způsob, jak vzít všechna ta data a využít je v reálném čase ke zlepšení toho, jak se hraje zápas. Jaké by to bylo? Velmi jednoduše by šlo do každého rohu stadionu umístit kameru sledující hráče na hřišti z ptačí perspektivy. Máte i informace z přilbových sensorů a akcelerometrů, technologii, na které se právě teď pracuje. Vezmete tyto informace a pošlete je vašim hráčům. Dobré týmy použijí vhodné informace. Špatné týmy jich budou mít příliš. To odliší dobré týmy od těch špatných. A najednou, vlastnit IT oddělení je stejně důležité, jako mít skautovací zázemí, a sbírání dat najednou není jen pro nadšence. Už je to i pro atlety. Kdo by to byl řekl?
But augmented reality is not just an enhanced playbook. Augmented reality is also a way to take all that data and use it in real time to enhance how you play the game. What would that be like? Well, a very simple setup would be a camera on each corner of the stadium looking down, giving you a bird's-eye view of all the people down there. You also have information from helmet sensors and accelerometers, technology that's being worked on right now. You take all that information, and you stream it to your players. The good teams stream it in a way that the players can use. The bad ones have information overload. That determines good teams from bad. And now, your I.T. department is just as important as your scouting department, and data-mining is not for nerds anymore. It's also for jocks. Who knew?
Jak by to vypadalo na hřišti? Představte si, že jste rozehrávač. Dostanete míč a stáhnete se zpátky. Rozhlížíte se po neobsazených spoluhráčích. Zničehonic, světelný záblesk na levé straně hledí vám dá vědět, že se u postranní čáry uvolnil útočník. Normálně byste si ho nevšimli, ale systém rozšířené reality vám dá vědět. Hledáte, komu přihrát. Další záblesk vás upozorní na volného hráče. Hodíte mu míč, ale jste při tom sraženi na zem. Míč vám zmizí z výhledu. Nevíte, kam přistane. Spoluhráči se však na hledí rozsvítí místo na hřišti, kam má míč přistát a už ví, jak se přizpůsobit. Vyběhne, chytí míč, zasprintuje a skóruje. Dav slaví a fanoušci jsou se svým hrdinou po celou dobu, sledujíc hru z každé perspektivy.
What would that look like on the field? Well, imagine you're the quarterback. You take the snap and you drop back. You're scanning downfield for an open receiver. All of a sudden, a bright flash on the left side of your visor lets you know, blind side linebacker is blitzing in. Normally, you wouldn't be able to see him, but the augmented reality system lets you know. You step up into the pocket. Another flash alerts you to an open receiver. You throw the ball, but you're hit right as you throw. The ball comes off track. You don't know where it's going to land. However, on the receiver's visor, he sees a patch of grass light up, and he knows to readjust. He goes, catches the ball, sprints in, touchdown. Crowd goes wild, and the fans are with him every step of the way, watching from every perspective.
Tohle je něco, co vytvoří ohromné nadšení pro hru. Spoustu lidí to přiměje sledovat, protože lidé chtějí takový zážitek. Fanoušci chtějí být na tom hřišti. Chtějí se stát svým oblíbeným hráčem. Rozšířená realita se stane součástí sportů už jenom pro peníze, které to přinese.
Now this is something that will create massive excitement in the game. It will make tons of people watch, because people want this experience. Fans want to be on the field. They want to be their favorite player. Augmented reality will be a part of sports, because it's too profitable not to.
Avšak moje otázka zní, jsme spokojení jen s takovým využítím rozšířené reality? Využijeme tuto technologii pouze pro pobavení, sport a zábavu? Věřím tomu, že rozšířenou realitu můžeme uplatnit i pro něco víc. Věřím, že rozšířenou realitu můžeme použít jako způsob rozvíjení větší empatie u lidského druhu tím, že doslova ukážeme ostatním, jaké to je, kráčet v botách jiného člověka. Víme, jak cenná je tato technologie pro sportovní ligy. Její hodnota je v zisku miliard dolarů ročně. Ale jaká je hodnota této technologie pro učitele ve třídě, který se snaží ukázat šikanujícímu, jak jsou jeho činy škodlivé z perspektivy oběti? Jaká je hodnota této techologie pro homosexuálního Uganďana či Rusa snažící se ukázat světu, jaké je žít ve strachu z pronásledování? Jaká je hodnota této technologie pro astronauta Chrise Hadfielda či astrofyzika Neil deGrasse Tysona, snažící se inspirovat mladou generaci k většímu přemýšlení o vesmíru a vědě místo zájmu o životní styl popových hvězd?
But the question I ask you is, is that's all that we're content to use augmented reality for? Are we going to use it solely for our panem, our circenses, our entertainment as normal? Because I believe that we can use augmented reality for something more. I believe we can use augmented reality as a way to foster more empathy within the human species itself, by literally showing someone what it looks like to walk a mile in another person's shoes. We know what this technology is worth to sports leagues. It's worth revenue, to the tune of billions of dollars a year. But what is this technology worth to a teacher in a classroom trying to show a bully just how harmful his actions are from the perspective of the victim? What is this technology worth to a gay Ugandan or Russian trying to show the world what it's like living under persecution? What is this technology worth to a Commander Hadfield or a Neil deGrasse Tyson trying to inspire a generation of children to think more about space and science instead of quarterly reports and Kardashians?
Dámy a pánové, rozšířená realita přichází. Otázky, které si pokládáme, rozhodnutí, která děláme a výzvy, před které se postavíme jsou, jako vždy, jen na nás.
Ladies and gentlemen, augmented reality is coming. The questions we ask, the choices we make, and the challenges we face are, as always, up to us.
Děkuji.
Thank you.
(potlesk)
(Applause)