Good afternoon, everybody. I've got something to show you. (Laughter) Think about this as a pixel, a flying pixel. This is what we call, in our lab, sensible design. Let me tell you a bit about it. Now if you take this picture -- I'm Italian originally, and every boy in Italy grows up with this picture on the wall of his bedroom -- but the reason I'm showing you this is that something very interesting happened in Formula 1 racing over the past couple of decades. Now some time ago, if you wanted to win a Formula 1 race, you take a budget, and you bet your budget on a good driver and a good car. And if the car and the driver were good enough, then you'd win the race. Now today, if you want to win the race, actually you need also something like this -- something that monitors the car in real time, has a few thousand sensors collecting information from the car, transmitting this information into the system, and then processing it and using it in order to go back to the car with decisions and changing things in real time as information is collected. This is what, in engineering terms, you would call a real time control system. And basically, it's a system made of two components -- a sensing and an actuating component.
Herkese, iyi akşamlar. Size göstermek istediğim bir şey var. (Kahkaha sesleri) Bunu uçabilen bir piksel olarak düşünün. Laboratuvarımızdar buna akıllı tasarım diyoruz. Bunun hakkında biraz bahsedeceğim. Şimdi bu resmi ele alalım -- Ben aslen Italyanım, ve Italya'daki her erkek cocuk yatakodasının duvarındaki bu resimle büyür. Bunu göstermemin amacı geçmiş on yıllarda Formula 1 yarışlarında çok ilginç birşey gerçekleşmiştir. Bir zaman önce, Formula 1 yarışı kazanmak için bütçenizi alıp bu bütçeyi bahis olarak iyi bir şöföre ve arabaya yatırırdınız. Ve eğer araba ve şöförü yeterince iyi ise, yarışı kazanırdınız. Bugün ise, yarışı kazanmak için, böyle birşeye de ihtiyacınız var -- arabayı gerçek zamanlı gözlemleyebilen, arabadan bilgi toplayan, bu bilgileri de sisteme aktaran birkaç bin sensör, ve bu bilgileri topladıktan sonra söz konusu bilgileri işleyip çeşitli kararlarla arabaya geri dönüş yaparak gerçek zamanlı değişikliklerin uygulanmasını sağlayan bir sistem. Mühendislik terminolojisinde buna, gerçek zamanlı kontrol sistemi denir. Basit olarak bir sistem iki bileşenden oluşmaktadır -- bir algı bileşeni ve bir işletim bileşeni.
What is interesting today is that real time control systems are starting to enter into our lives. Our cities, over the past few years, just have been blanketed with networks, electronics. They're becoming like computers in open air. And, as computers in open air, they're starting to respond in a different way to be able to be sensed and to be actuated. If we fix cities, actually it's a big deal. Just as an aside, I wanted to mention, cities are only two percent of the Earth's crust, but they are 50 percent of the world's population. They are 75 percent of the energy consumption -- up to 80 percent of CO2 emissions. So if we're able to do something with cities, that's a big deal. Beyond cities, all of this sensing and actuating is entering our everyday objects.
Bugün ise ilginç olan gerçek zamanlı kontrol sistemlerinin hayatımıza dahil olduğudur. Son yıllarada şehirlerimiz ağlar, elektronik donanımları ile kaplanmıştır. Açık hava bilgisayarları gibiler. Ve, açık havada bulunan bilgisayarlar gibi algılanmaları ve işletilmeleri ile ilgili farklı şekillerde tepki göstermektedirler. Eğer şehirlerimizi düzeltebilirsek bu çok önemli bir durum. Bir yan konu olarak şundan bahsetmek istiyorum, Şehirlerimiz yer kabuğunun yalnızca yüzde ikisini oluşturmaktadır, fakat dünya nufüsünün yüzde ellisini barındırmaktadır. Enerji tüketiminin yüzde yetmişbeşini oluştururlar -- CO2 yayılımlarının yüzde sekseninden sorumlular. Eğer şehirlerimizle ilgili bişey yapabilrsek önemli olacaktır. Şehirlerin ötesinde tüm bu algılama ve işletim bileşenleri günlük kullanılan objeleri de etkilemektedir.
That's from an exhibition that Paola Antonelli is organizing at MoMA later this year, during the summer. It's called "Talk to Me." Well our objects, our environment is starting to talk back to us. In a certain sense, it's almost as if every atom out there were becoming both a sensor and an actuator. And that is radically changing the interaction we have as humans with the environment out there. In a certain sense, it's almost as if the old dream of Michelangelo ... you know, when Michelangelo sculpted the Moses, at the end it said that he took the hammer, threw it at the Moses -- actually you can still see a small chip underneath -- and said, shouted, "Perché non parli? Why don't you talk?" Well today, for the first time, our environment is starting to talk back to us. And I'll show just a few examples -- again, with this idea of sensing our environment and actuating it.
Bu, yıl içerisinde yaz aylarında Paola Antonelli'nin MoMA'da düzenleyeceği bir sergidendir. "Konuş benimle" diye adlandırılmıştır. Objelerimiz, çevremiz, bizimle konuşmaya başlamıştır. Bir anlamda sankı dış dünyadaki tüm atomlar hem birer sensör hem de işletim bileşeni olmaya başlamıştır. Bu da insanlar olarak dışardaki çevere ile olan etkileşimlerimizi radikal bir biçimde değiştirmektedir. Bir anlamda, Michelangelo'nun rüyası gibi ... Biliyorsunuz, Musa heykelini yaparken, sonunda çekicini alıp Hz. Musa'ya attığı söylenir -- aslında altında küçük bir çentik görülebilir -- ve şöyle demiş, yani bağırmış "Perché non parli? Neden konuşmuyorsun?" Bugün ilk defa, çevremiz bizimle konuşmaya başlamıştır. Ve çevremizi algılama ve işletilmesi fikri ile ilgili birkaç örnek göstereceğim --
Let's starting with sensing. Well, the first project I wanted to share with you is actually one of the first projects by our lab. It was four and a half years ago in Italy. And what we did there was actually use a new type of network at the time that had been deployed all across the world -- that's a cellphone network -- and use anonymous and aggregated information from that network, that's collected anyway by the operator, in order to understand how the city works. The summer was a lucky summer -- 2006. It's when Italy won the soccer World Cup. Some of you might remember, it was Italy and France playing, and then Zidane at the end, the headbutt. And anyway, Italy won at the end.
Algılama ile başlayalım. Sizinle paylaşmak istediğim ilk proje aslında laboratuvarımızdaki ilk projelerden biridir. Dört buçuk yıl önce İtalya'daydı. Ve orda yaptığımız aslında tüm dünyaya dağıtılmış, -- cep telefonu ağı -- zamanında yeni olan bir ağ kullanmaktı ve bu ağda operatör tarafından toplanan anonim ve kümelenmiş bilgileri kullanarak şehrin nasıl çalıştığını anlamaya çalışacaktık. Şanslı olduğumuz bir yazdı -- 2006. Italya Dünya Kupasını kazanmıştı. Bazılarınız hatırlayacaktır, İtalya Fransa ile oynuyordu, ve sonunda Zidane kafasıyla bir oyuncuya vurmuştu. Her neyse, sonunda Italya kazandı.
(Laughter)
(Kahkaha sesleri)
Now look at what happened that day just by monitoring activity happening on the network. Here you see the city. You see the Colosseum in the middle, the river Tiber. It's morning, before the match. You see the timeline on the top. Early afternoon, people here and there, making calls and moving. The match begins -- silence. France scores. Italy scores. Halftime, people make a quick call and go to the bathroom. Second half. End of normal time. First overtime, second. Zidane, the headbutt in a moment. Italy wins. Yeah. (Laughter) (Applause) Well, that night, everybody went to celebrate in the center. You saw the big peak. The following day, again everybody went to the center to meet the winning team and the prime minister at the time. And then everybody moved down. You see the image of the place called Circo Massimo, where, since Roman times, people go to celebrate, to have a big party, and you see the peak at the end of the day. Well, that's just one example of how we can sense the city today in a way that we couldn't have done just a few years ago.
Şimdi yalnızca ağ üzerindeki hareketliliği izleyerek o gün olanlara dikkatinizi çekmek istiyorum Burada şehri görüyorsunuz. Ortasında Colosseum'u görüyorsunuz, Tiber nehri de gözüküyor. Maçtan önceki sabah. Üst tarafta zaman çizgisini görüyorsunuz. Öğleden sonra çeşitli yerlerdeki insanlar arama yapıyorlar ve hareket ediyorlar. Maç başlıyor -- sessizlik var. Fransa gol atıyor. Italya gol atıyor. İlk yarı bitiyor, insanlar birilerini arayıp tuvalet ihtiyaçlarını gideriyorlar. İkinci yarı. Maçın normal süresi bitiyor. Uzatmaların ilk yarısı, ikinci yarısı. Zidane'ın kafasıyla vurma anı. Italya kazanıyor. Evet! (Kahkaha sesleri) (Alkış) O gece herkes kutlamak için şehir merkezine gitmişti. Büyük yoğunluk tepesini gördünüz Ertesi gün herkez takımı ve o zamanın Başbakanını karşılamak için şehir merkezinde toplandı. Sonra da herkes haritanın alt tarafına indi. Burda Circo Massimo adındaki yeri görüyorsunuz, Roma zamanlarından beri insanlar kutlamalarını yapmak için burada toplanır -- burada büyük bir parti yapıldı, günün sonunda oluşan tepeyi görüyorsunuz. Bu şehri algılamak için kullanabileceğimiz örneklerden yalnızca biridir, bunu bu şekliyle birkaç yıl önce yapamazdık.
Another quick example about sensing: it's not about people, but about things we use and consume. Well today, we know everything about where our objects come from. This is a map that shows you all the chips that form a Mac computer, how they came together. But we know very little about where things go. So in this project, we actually developed some small tags to track trash as it moves through the system. So we actually started with a number of volunteers who helped us in Seattle, just over a year ago, to tag what they were throwing away -- different types of things, as you can see here -- things they would throw away anyway. Then we put a little chip, little tag, onto the trash and then started following it. Here are the results we just obtained.
Algılama ile ilgili hızlaca bir örnek daha verelim: bu insanlar ile ilgili değil, fakat kullandığımız ve tükettiğimiz eşyalarla ilgilidir. Bugün eşyalarımızın nereden geldiğini çok iyi biliyoruz. Bu harita bir Mac bilgasayarının tüm çiplerinin nereden ve nasıl bir araya geldiklerini göstermektedir. Ancak, bu eşyaların nereye gittiği hakkında pek az şey biliyoruz. Dolaysıyla, bu projede sistem içerisinde hareket eden bazı atılmış eşyalara takabileceğimiz küçük etiketler geliştirdik. Bu projeye yaklaşık bir yıl önce, atacakları eşyalarını etiketleyerek bize yardımcı olan Seattle'da birkaç gönüllü ile başlamıştık -- burda attıkları çeşitli şeyleri görebiliyorsunuz -- bu eşyaları zaten atacaklardı. Sonra biz de küçük bir çipi, küçük bir etiketi, çöpün üzerine koyarak takip ettik. Bunlar elde ettiğimiz sonuçlar.
(Music)
(Müzik)
From Seattle ... after one week. With this information we realized there's a lot of inefficiencies in the system. We can actually do the same thing with much less energy. This data was not available before. But there's a lot of wasted transportation and convoluted things happening. But the other thing is that we believe that if we see every day that the cup we're throwing away, it doesn't disappear, it's still somewhere on the planet. And the plastic bottle we're throwing away every day still stays there. And if we show that to people, then we can also promote some behavioral change. So that was the reason for the project.
Seattle'dan bir hafta sonra. Bu bilgilerle sistemin çok verimsiz olduğunu anladık. Aslında aynı şeyi çok daha az enerji ile gerçekleştirebiliriz. Bu veriler daha önce mevcut değildi. Fakat boşuna yapılan taşımacılık ve karışık olaylar oluyor. Ancak, inanıyoruz ki hergün çöpe attığımız bardağın kaybolmadığını, hala Dünya'da bir yerlerde olduğunu görürsek, ve bu atılan bardağın kalıcı olduğunu fark ettirirsek, bunu insanlara göstererek davranışlarında bir değişiklik teşvik edebiliriz. Projenin amacı da buydu.
My colleague at MIT, Assaf Biderman, he could tell you much more about sensing and many other wonderful things we can do with sensing, but I wanted to go to the second part we discussed at the beginning, and that's actuating our environment. And the first project is something we did a couple of years ago in Zaragoza, Spain. It started with a question by the mayor of the city, who came to us saying that Spain and Southern Europe have a beautiful tradition of using water in public space, in architecture. And the question was: How could technology, new technology, be added to that? And one of the ideas that was developed at MIT in a workshop was, imagine this pipe, and you've got valves, solenoid valves, taps, opening and closing. You create like a water curtain with pixels made of water. If those pixels fall, you can write on it, you can show patterns, images, text. And even you can approach it, and it will open up to let you jump through, as you see in this image.
MIT'deki meslektaşım Assaf Biderman, algılama ile ilgili çok daha fazla bilgi verebilir ve algılama ile yapılabilecek inanılmaz şeyleri anlatabilir, fakat başta konuştuğumuz ikinci kısma geçmek istiyorum, bu da çevremizi harekete geçirmek, işletmektir. İlk proje bir kaç yıl önce Zaragoza İspanya'da yaptığımız bişeydir. Şehrin Belediye Başkanı bize gelip yönelttiği bir soru ile başladı, İspanya'nın ve Güney Avrupa'nın kamu alanlarındaki mimaride su kullanmak ile ilgili güzel bir gelenek vardır. Soru şuydu: Teknolojinin, yeni teknolojinin, bu kavrama nasıl eklenebilirdi? MIT'de bir atelye çalışmasında geliştirilen fikirlerden biri açılap kapanan solenoit vanaları, tabları olan bir boru ile ilgiliydi. Sudan oluşan pikselleri olan bir perde yaratıyorsunuz. Pikseller düşerse, yazı oluşturabilirsiniz, şekiller, imajlar, metin gösterebilirsiniz. Ve yaklaştığınızda içerisinden atlayabilmeniz için açılabilir, bu resimde görebildiğiniz gibi.
Well, we presented this to Mayor Belloch. He liked it very much. And we got a commission to design a building at the entrance of the expo. We called it Digital Water Pavilion. The whole building is made of water. There's no doors or windows, but when you approach it, it will open up to let you in. (Music) The roof also is covered with water. And if there's a bit of wind, if you want to minimize splashing, you can actually lower the roof. Or you could close the building, and the whole architecture will disappear, like in this case. You know, these days, you always get images during the winter, when they take the roof down, of people who have been there and said, "They demolished the building." No, they didn't demolish it, just when it goes down, the architecture almost disappears. Here's the building working. You see the person puzzled about what was going on inside. And here was myself trying not to get wet, testing the sensors that open the water.
Biz bunu Belediye Başkanı Belloch'a sunduk. Çok sevdi. Ve exponun girişinde bir bina tasarlamak için görevlendirildik. Binayı Dijital Su Pavyonu diye adlandırdık. Tüm bina sudan oluşmaktadır. Kapısı veya penceresi yok, fakat yaklaştığınızda içeriye girebilmeniz için açılacaktır. (Müzik) Çatı da suyla kaplı olacaktır. Ve eğer biraz rüzgar varsa çatıyı biraz indirerek suyun sıçramasını önleyebilirsiniz. Veya binayı kapatabilirsiniz, ve bu durumdaki gibi tüm mimari kaybolacaktır. Bu kış günlerinde çatı indirildiğinde oraya gidip binayı ziyaret eden insanların bize yolladıkları e-maillerde "Binayı yıktılar" diye haber veriyorlar. Hayır, binayı yıkmadılar, yalnız çatıyı indirdiklerinde mimari nerdeyse kaybolmaktadır. Burda binanın nasıl çalıştığını görebiliyorsunuz. Burda bina içerisinde ne olduğunu öğrenmeye çalışan insanı görüyorsunuz. Ve burda suyu çalıştıran sansörleri denerken ıslanmamaya çalışıyorum.
Well, I should tell you now what happened one night when all of the sensors stopped working. But actually that night, it was even more fun. All the kids from Zaragoza came to the building, because the way of engaging with the building became something different. Not anymore a building that would open up to let you in, but a building that would still make cuts and holes through the water, and you had to jump without getting wet.
Bir gece sensörler çalışmadığında ne olduğunu anlatmalıyım. Aslında o gece daha da eğlenceliydi. Zaragoza'daki tüm gençler binaya geldi çünkü bina ile etkileşimleri değişmişti. Bina artık girmeniz için açılmıyordu, fakat hala su perdesinde delikler ve yarıklar oluşuyorsu, ve girebilmek için ıslanmadan içerisinden zıplamanız gerekiyordu.
(Video) (Crowd Noise)
(Video) (Kalabalık gürültüsü)
And that was, for us, was very interesting, because, as architects, as engineers, as designers, we always think about how people will use the things we design. But then reality's always unpredictable. And that's the beauty of doing things that are used and interact with people.
Bu bizim için çok ilginçti, çünkü mimarlar, mühendisler ve tasarımcılar olarak insanların tasarladığımız şeyleri nasıl kullanacağını hep düşünürüz. Ancak gerçekte olacak olan şeylerin tahmini zordur. Bu da insanlar tarafında kullanılan ve onlarla etkileşimde bulunan şeyleri yapmanın güzelliğidir.
Here is an image then of the building with the physical pixels, the pixels made of water, and then projections on them. And this is what led us to think about the following project I'll show you now. That's, imagine those pixels could actually start flying. Imagine you could have small helicopters that move in the air, and then each of them with a small pixel in changing lights -- almost as a cloud that can move in space. Here is the video.
Bu fiziksel pkselleri olan, sudan oluşan pikselleri olan ve piksellerin üzerine projeksiyon yapılmış binanın bir görüntüsüdür. Ve bu da size şimdi göstereceğim proje hakkında düşünmemizi sağlamıştır. Bu piksellerin uçabildiğini hayal edin. Havada hareket edebilen küçük helikopterlere sahip olduğunuzu düşünün, ve her birinde değişebilen ışıkları olan bir pikselin olduğunu düşünün -- boşlukta hareket edebilen bir bulut gibi. Videosu burda.
(Music)
(Müzik)
So imagine one helicopter, like the one we saw before, moving with others, in synchrony. So you can have this cloud. You can have a kind of flexible screen or display, like this -- a regular configuration in two dimensions. Or in regular, but in three dimensions, where the thing that changes is the light, not the pixels' position. You can play with a different type. Imagine your screen could just appear in different scales or sizes, different types of resolution. But then the whole thing can be just a 3D cloud of pixels that you can approach and move through it and see from many, many directions. Here is the real Flyfire control and going down to form the regular grid as before. When you turn on the light, actually you see this. So the same as we saw before. And imagine each of them then controlled by people. You can have each pixel having an input that comes from people, from people's movement, or so and so.
Hayalinizde, daha önce gördüğümüz gibi benzer örnekleriyle birlikte senkronize olarak hareket eden bir helikopteri canlandırın. Böyle bir bulut elde edebiliyorsunuz. Bir tür esnek ekranınız olabilir, böyle -- iki boyutlu düzenli bir konfigürasyon. Veya düzenli fakat üç boyutlu, burda değişen şey ışıktır, piksellerin konumu değil. Farklı bir tür ile oynayabilirsiniz. Ekranınızın aniden farklı ölçeklerde veya boyutlarda, çeşitli çözünürlüklerde belirebileceğini düşünün. Fakat tüm bunlar yaklaşabileceğiniz, içerisinden geçebileceğiniz ve bir çok açıdan görebileceğiniz 3 boyutlu bir piksel bulutu. Bu gerçekteki Flyfire daha önce gördüğünüz düzenli V şeklini oluşturmak için aşağıya inmektedir. Işığı açtığınızda aslını bunu görüyorsunuz. Yani daha önce görgüğümüzün aynısı. Ve her birinin insanlar tarafından idare edildiğini düşünün. Her piksel, insanların hareketlerinden veya dahasıtla yapılan girdilerle kontrol edilebilir.
I want to show you something here for the first time. We've been working with Roberto Bolle, one of today's top ballet dancers -- the étoile at Metropolitan in New York and La Scala in Milan -- and actually captured his movement in 3D in order to use it as an input for Flyfire. And here you can see Roberto dancing. You see on the left the pixels, the different resolutions being captured. It's both 3D scanning in real time and motion capture. So you can reconstruct a whole movement. You can go all the way through. But then, once we have the pixels, then you can play with them and play with color and movement and gravity and rotation. So we want to use this as one of the possible inputs for Flyfire.
Burada ilk defa sizin huzurunuzda bişey göstereceğim. Günümüzün önde gelen bale danscılarından biriyle, 'Roberto Bolle ile çalıştık -- New York'taki Metropolitan ve Milan'daki La Scala'daki étoile -- ve Flyfire'da kullanmak maksadıyla hareketlerini 3 boyutlu olarak yakaladık. Burada Roberto'yu dans ederken görebiliyorsunuz. Solda farklı çözünürlüklerde yakalanan pikselleri görüyorsunuz. Hem 3 boyutlu olarak gerçek zamanlı tarama hem de hareket yakalama kullanılmıştır. Dolaysıyla tüm hareketi başından sonuna kadar yeniden kurabiliyorsunuz. Pikselleri elde ettikten sonra onlarla ve renklerle ve hareketle ve yer çekimi ve rotasyonla oynamak mümkündür. Dolaysıyle bunu Flyfire için olası bir girdi olarak kullanmak istiyoruz.
I wanted to show you the last project we are working on. It's something we're working on for the London Olympics. It's called The Cloud. And the idea here is, imagine, again, we can involve people in doing something and changing our environment -- almost to impart what we call cloud raising -- like barn raising, but with a cloud. Imagine you can have everybody make a small donation for one pixel. And I think what is remarkable that has happened over the past couple of years is that, over the past couple of decades, we went from the physical world to the digital one. This has been digitizing everything, knowledge, and making that accessible through the Internet.
Size üzerinde en son çaloştığımız projeyi göstermek istiyorum. Londra'daki Olimpiyatlar için üzerinde çalıştığımız bişey. Adı Bulut. Burda fikir de insanları katarak birşeyleri yaparken çevremizi değiştirmeleridir. -- bulut kaldırma diye adlandırdığımız olay -- ahır inşaa etmek gibi fakat bu durumda bulut vardır. Herkesin bir piksel için katkıda bulunduğunu düşünün. Ve son yıllarda gerçekleşen ilginç olduğunu düşündüğün şey ise, son on yıllarda fiziksel dünyadan sanal dünyaya geçiş yapmış olmamızdır. Tüm bilgilerimizi dijitize ettik, ve bu bilgilere İnternet aracılığıyla ulaşılmasını sağladık.
Now today, for the first time -- and the Obama campaign showed us this -- we can go from the digital world, from the self-organizing power of networks, to the physical one. This can be, in our case, we want to use it for designing and doing a symbol. That means something built in a city. But tomorrow it can be, in order to tackle today's pressing challenges -- think about climate change or CO2 emissions -- how we can go from the digital world to the physical one. So the idea that we can actually involve people in doing this thing together, collectively.
Bugün ilk defa -- ve bunu da bize Obama'nın seçim kampanyası göstermiştir -- dijital dünyadan, ağların kendi kendilerini düzenleme gücünden, fiziksel olanına geçiş yapıyoruz. Bizim durumumuzda ise, bie sembolü tasarlamak ve yapmak için kullanmak istiyoruz. Bu bir şehirde inşaa edilen birşey anlamına gelmektedir. Fakat yarın, günümüzde bizi bekleyen mücadeleri aşabilmek maksadıyla -- iklim değişiklikleri veya CO2 yayılımlarını düşünün -- dijital dünyadan fiziksel dünyaya nasıl geçiş yapacağımız olabilir. İnsanları toplu bir şekilde bunu yapabilmeleri için bir fikir oluştu.
The cloud is a cloud, again, made of pixels, in the same way as the real cloud is a cloud made of particles. And those particles are water, where our cloud is a cloud of pixels. It's a physical structure in London, but covered with pixels. You can move inside, have different types of experiences. You can actually see from underneath, sharing the main moments for the Olympics in 2012 and beyond, and really using it as a way to connect with the community. So both the physical cloud in the sky and something you can go to the top [of], like London's new mountaintop. You can enter inside it. And a kind of new digital beacon for the night -- but most importantly, a new type of experience for anybody who will go to the top.
Nasıl gerçek bir bulut partiküllerden oluşmuşsa bu bulut piksellerden oluşan bir buluttur, Ve o partiküller su partikülleriyken bizim bulutumuz piksellerden oluşan bir buluttur. Londra'da piksellerle kaplı fiziksel bir yapısır. İçerisinde dolaşıp değişik türde tecrübeler yaşayabilir. Aşağıdan bakarak 2012 Olimpiyatlarının ve sonrasında düzenlencek olayların en önemli anlarını paylaşabilirsiniz, ve bireylerin toplumla bağlantı kurmak için ciddi bir araç olabilir. Dolaysıtla hem gökyüzünde bulut olacak hem de yukarısına kadar çıkılması mümkün olacaktır, Londra'nın yeni dağı gibi. İçine girebiliyorsun. Ve geceleyin yeni bir tür kent simgesi olacak -- fakat en önemlisi, yukarıya kadar çıkacak olan herkes için yeni bir tecrübe olacaktır.
Thank you.
Teşekkür ederim.
(Applause)
(Alkış)