Good afternoon, everybody. I've got something to show you. (Laughter) Think about this as a pixel, a flying pixel. This is what we call, in our lab, sensible design. Let me tell you a bit about it. Now if you take this picture -- I'm Italian originally, and every boy in Italy grows up with this picture on the wall of his bedroom -- but the reason I'm showing you this is that something very interesting happened in Formula 1 racing over the past couple of decades. Now some time ago, if you wanted to win a Formula 1 race, you take a budget, and you bet your budget on a good driver and a good car. And if the car and the driver were good enough, then you'd win the race. Now today, if you want to win the race, actually you need also something like this -- something that monitors the car in real time, has a few thousand sensors collecting information from the car, transmitting this information into the system, and then processing it and using it in order to go back to the car with decisions and changing things in real time as information is collected. This is what, in engineering terms, you would call a real time control system. And basically, it's a system made of two components -- a sensing and an actuating component.
Բարի օր բոլորին: Մի բան եմ ցանկանում ձեզ ցույց տալ: (Ծիծաղ) Պատկերացրեք, որ սա մի կետ է, թռչող կետ է: Մեր լաբորատորիայում մենք սա անվանում ենք զգայուն դիզայն: Թույլ տվեք պատմեմ մի քիչ այդ մասին: Եթե նայենք հիմա այս նկարին - ես ծագումով իտալացի եմ և ամեն տղա Իտալիայում մեծանում է՝ ունենալով ահա այս նկարը փակցված իր սենյակի պատին: Բայց ես սա ցույց եմ տալիս ձեզ այն պատճառով, որովհետև մի հետաքրքիր բան է տեղի ունենում Ֆորմուլա 1-ի ընթացքում վերջին երկու տասնամյակում: Նախկինում, երբ դուք ցանկանում էիք հաղթել Ֆորմուլա 1 մրցույթը, դուք որոշակի գումար էիք սահմանում և կատարում խաղադրույքներ լավ վարորդի կամ մեքենայի համար: Եվ եթե մեքենան ու վարորդը բավականին լավն էին, ապա դուք հաղթում էիք: Իսկ ասօր, եթե դու ցանկանում ես հաղթել մրցույթին, ապա դուք պետք է այսպիսի մի բան անես` հետևել մեքենային իրական ժամանակում, ունենալ հազարավոր սենսորային ցուցանակներ, որոնք կարձանագրենք մեքենայի մասին տվյալները, կհավաքագրեն իրենց մեկ համակարգի մեջ և այնուհետև կմշակեն այն, որպեսզի ստացած տվյալներով հետ անրադառնան մեքենային նոր որոշումներով և փոխեն ուղղությունը իրական ժամանակում` անմիջապես տեղեկատվությունը ստանալուն պես: Սա այն է, ինչ ինժեներական լեզվով դուք կանվանեիք իրական ժամանակում վերահսկվող համակարգ: Հիմնականում այս համակարգը կազմված է երկու բաղադրիչներից. զգայուն և կատարող մասերից:
What is interesting today is that real time control systems are starting to enter into our lives. Our cities, over the past few years, just have been blanketed with networks, electronics. They're becoming like computers in open air. And, as computers in open air, they're starting to respond in a different way to be able to be sensed and to be actuated. If we fix cities, actually it's a big deal. Just as an aside, I wanted to mention, cities are only two percent of the Earth's crust, but they are 50 percent of the world's population. They are 75 percent of the energy consumption -- up to 80 percent of CO2 emissions. So if we're able to do something with cities, that's a big deal. Beyond cities, all of this sensing and actuating is entering our everyday objects.
Հետաքրքիրն այն է այսօր, որ իրական ժամանակում վերահսկվող համակարգերը սկսում են ներգործել մեր առօրյան: Մեր քաղաքները վերջին մի քանի տարիների ընթացքում սկսեցին հեղեղվել ցանցերով, էլեկտրոնային սարքերով: Նրանք նմանվում են համակարգիչների բաց երկնքի տակ: Եվ որպես բաց երկնքի տակ համակարգիչներ իրենք սկսում են տարբեր կերպով արձագանքել` դառնալով զգայուն և կատարողական: Քաղաքների վերանորոգումը դա մի ծանր գործ է: Պարզապես, որպես մեջբերում ուզում են նշել, որ քաղաքները կազմում են երկրագնդի ընդերքի միայն երկու տոկոսը, սակայն այնտեղ բնակվում է աշխարհի բնակչության 50 տոկոսը: Իրենք սպառում են համաշխարհային էներգիայի 75 տոկոսը և արտանետում են ածխածնի 80 տոկոսը: Եվ եթե մենք կարողանաք որևէ բան փոխենք քաղաքներում, ապա դա մեծ արդյունք է: Քաղաքներից վեր, այս բոլոր զգացող և կատարող առաևկաներից, գտնվում են առօրյա կյանքի իրերը:
That's from an exhibition that Paola Antonelli is organizing at MoMA later this year, during the summer. It's called "Talk to Me." Well our objects, our environment is starting to talk back to us. In a certain sense, it's almost as if every atom out there were becoming both a sensor and an actuator. And that is radically changing the interaction we have as humans with the environment out there. In a certain sense, it's almost as if the old dream of Michelangelo ... you know, when Michelangelo sculpted the Moses, at the end it said that he took the hammer, threw it at the Moses -- actually you can still see a small chip underneath -- and said, shouted, "Perché non parli? Why don't you talk?" Well today, for the first time, our environment is starting to talk back to us. And I'll show just a few examples -- again, with this idea of sensing our environment and actuating it.
Ահա սա ցուցահանդեսից է, որը կազմակերպվել էր Պաոլա Անտոնելլիի կողմից MoMA-յում այս տարի ամռանը: Այն կոչվում էր "Խոսիր ինձ հետ": Մեզ շրջապատող իրերը, միջավայրը սկսում են խոսել մեր հետ: Որոշակի միտումով դա նույնն է, ինչ ամեն մի ատոմի մասնիկ դառնա արձագանքող: Սա արմատապես փոխելու է մարդկանց հաղորդակցումը շրջակա միջավայրի հետ: Որոշակի առումով սա եղել է Միքելանջելոյի վաղեմի երազանքներից մեկը... գիտեք, երբ Միքելանջելոն կերտում էր Մովսեսի արձանը, վերջում նա վերցնում է իր մուրճը և նետում պատրաստի արձանի վրա (մինչ օրս էլ կարող եք տեսնել մի փոքրիկ կտոր ներքևում) բացականչելով. "Ինչու՞ դու չես խոսում" Եվ ահա այսօր, առաջին անգամ է, մեզ շրջապատող միջավայրը սկսում է արձագանքել մեզ: Հիմա ձեզ ցույց կտամ մի քանի օրինակներ, կրկին` շրջակա միջավայրի զգալու և արձագանքելու գաղափարով:
Let's starting with sensing. Well, the first project I wanted to share with you is actually one of the first projects by our lab. It was four and a half years ago in Italy. And what we did there was actually use a new type of network at the time that had been deployed all across the world -- that's a cellphone network -- and use anonymous and aggregated information from that network, that's collected anyway by the operator, in order to understand how the city works. The summer was a lucky summer -- 2006. It's when Italy won the soccer World Cup. Some of you might remember, it was Italy and France playing, and then Zidane at the end, the headbutt. And anyway, Italy won at the end.
Եկեք սկսենք զգալուց: Ահա այս նախագիծը, որով ցանկանում եմ կիսվել ձեր հետ մեր լաբորատորիայի առաջին նախագծերից մեկն է: Մենք այն արել էինք Իտալիայում 4.5 տարի առաջ: Այն, ինչ արել էինք մենք այնտեղ նոր տիպի ցանցի օգտագործում էր, որն այդ պահին միակն էր ամբողջ աշխարհում` դա բջջային կապի ցանցն էր, և այդ ցանցի անանուն և ամփոփ տեղեկատվության օգտագործումն էր, որը հավաքագրվել էր միևնույն օպերատորի կողմից, որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես են աշխատում քաղաքները: 2006 թվականի ամառը հաջողակ էր: Այդ տարի Իտալիան հաղթանակ կրեց Աշխարհի գավաթի մրցաշարին: Շատերդ գուցե հիշեք, որ վերջին խաղը Իտալիայի և Ֆրանսիայի միջև էր, երբ Զիդանը վերջում հարվածեց գլխով: Սակայն վերջում Իտալիան հաղթեց:
(Laughter)
(Ծիծաղ)
Now look at what happened that day just by monitoring activity happening on the network. Here you see the city. You see the Colosseum in the middle, the river Tiber. It's morning, before the match. You see the timeline on the top. Early afternoon, people here and there, making calls and moving. The match begins -- silence. France scores. Italy scores. Halftime, people make a quick call and go to the bathroom. Second half. End of normal time. First overtime, second. Zidane, the headbutt in a moment. Italy wins. Yeah. (Laughter) (Applause) Well, that night, everybody went to celebrate in the center. You saw the big peak. The following day, again everybody went to the center to meet the winning team and the prime minister at the time. And then everybody moved down. You see the image of the place called Circo Massimo, where, since Roman times, people go to celebrate, to have a big party, and you see the peak at the end of the day. Well, that's just one example of how we can sense the city today in a way that we couldn't have done just a few years ago.
Ահա նայեք, ինչ տեղի ունեցավ այդ օրը երբ պարզապես մոնիտորնգ էինք անում ցանցում կատարված գործողությունները: Ահա այստեղ դուք տեսնում եք քաղաքի պատկերը: Ահա կենտրոնում դուք տեսնում եք Կոլիզեյը, Տիբեր գետը. Սա առավոտյան արձանագրված տվյալներն են, խաղից առաջ: Վերևում նշված է ժամանակացույցը: Ահա վաղ կեսօրին մարդիկ տարբեր կողմերից կատարում են զանգեր և տեղաշարժվում են: Խաղը սկված է` լռություն: Ֆրանսիան է գոլ խփում: Իտալիան է գոլ խփում: Առաջին կիսաշրջան` մարդիկ կատարում են արագ զանգեր և գնում են լոգանք ընդունելու: Երկրորդ կիսաշրջան: Հիմնական ժամանակի ավարտ: Առաջին հավելյալ րոպեն անցավ, երկրորդը: Զիդանը հարված կատարեց գլխով այս պահին: Իտալիան հաղթեց: Այոոոո~: (Ծիծաղ) Ծափահարություններ Այդ գիշեր, բոլորը գնացել էին քաղաքի կենտրոն` նշելու հաղթանակը: Տեսնում եք այս մեծ գագաթնակետը: Հաջորդ օրը բոլորը գնացել էին քաղաքի կենտրոն, ոպեսզի ողջունեն հաղթանակած թիմին և վարչապետին միևնույն ժամանակ: Հետո բոլորը տեղաշարժվեցին ներքև: Ահա այստեղ տեսնում եք Մասսիմո կրկեսի հատվածը, որտեղ դեռ հին Հռոմեական ժամանակներից մարդիկ նշում էին մեծ տոնակատարությունները, և ահա դուք տեսնում եք գագաթնակետը օրվա վերջին: Ահա սա միայն մեկ օրինակ, թե մեր օրերին ինչպես մենք կարող ենք զգալ քաղաքը այնպես, ինչպես հնարավոր չէր դեռ մի քանի տարի առաջ:
Another quick example about sensing: it's not about people, but about things we use and consume. Well today, we know everything about where our objects come from. This is a map that shows you all the chips that form a Mac computer, how they came together. But we know very little about where things go. So in this project, we actually developed some small tags to track trash as it moves through the system. So we actually started with a number of volunteers who helped us in Seattle, just over a year ago, to tag what they were throwing away -- different types of things, as you can see here -- things they would throw away anyway. Then we put a little chip, little tag, onto the trash and then started following it. Here are the results we just obtained.
Մի այլ նկատառում էլ այս տեխնոլոգիայի վերաբերյալ. սա մարդկանց մասին չէ, բայց այն առարկաների, որոնք մենք օգտագործում ենք և սպառում: Այսօր մենք լավ քաջատեղյակ ենք, թե որտեղից են առաջանում իրերը: Այս քարտեզը ցույց է տալիս Mac համակարգչի բոլոր բաղկացուցիչ մասերը, ինչպես են իրենք կապված իրար հետ: Բայց մենք շատ քիչ գիտենք, թե ուր են հետո անհետանում այդ իրերը: Ահա այս նախագծում մենք մշակել էինք փոքրիկ արձագանքող սարքեր` վերահսկելու աղբի տեղաշարժումը համակարգի միջով: Մենք սկսեցինք աշխատանքը մի քանի կամավորների հետ, ովքեր ցանկություն հայտնեցին օգնելու մեզ Սիեթլում ուղիղ մեկ տարի անց` արձագանքող սարքեր տեղադրելով այն ամենի վրա, ինչ աղբն էին նետում. ինչպես տեսնում եք, տարբեր իրեր, որոնք ամեն դեպքում դեն էին նետվելու: Մենք տեղադրեցինք իրենց վրա փոքրիկ չիպեր, արձագանքող սարքեր . և այնուհետ սկսեցինք հետևել իրենց: Ահա մեր ստացած արդյունքները:
(Music)
(երաժշտություն)
From Seattle ... after one week. With this information we realized there's a lot of inefficiencies in the system. We can actually do the same thing with much less energy. This data was not available before. But there's a lot of wasted transportation and convoluted things happening. But the other thing is that we believe that if we see every day that the cup we're throwing away, it doesn't disappear, it's still somewhere on the planet. And the plastic bottle we're throwing away every day still stays there. And if we show that to people, then we can also promote some behavioral change. So that was the reason for the project.
Սիեթլից` մեկ շաբաթ անց: Այս տեղեկությունով մենք եզրահանգեցինք նրան, որ համակարգում գոյություն ունեն մի շարք թերություններ: Մենք կարող ենք կատարել նույնը ծախսելով ավելի քիչ էներգիա: Այս տեղեկությունը նախկինում հասանելի չէր: Սակայն կան շատ իզուր կատարված տրանսպորտային ծախսեր և բարդացրած բաներ: Մենք նաև համոզված ենք նրանում, որ եթե մենք ամեն օր տեսնենք, որ մեր դեն նետված բաժակը չի կորել և դեռ գտնվում է որևէ մի տեղ այս մոլորակի վրա; և պլաստիկ շիշը, որը մենք թափում ենք ամեն օր դեռ մնում է: Եվ եթե դա մենք ցույց տանք մարդկանց, ապա մենք կարող ենք որոշակի փոփոխությունների հասնել մարդկանց վարվելագծի մեջ: Սա մեր նախագծի նպատակն էր:
My colleague at MIT, Assaf Biderman, he could tell you much more about sensing and many other wonderful things we can do with sensing, but I wanted to go to the second part we discussed at the beginning, and that's actuating our environment. And the first project is something we did a couple of years ago in Zaragoza, Spain. It started with a question by the mayor of the city, who came to us saying that Spain and Southern Europe have a beautiful tradition of using water in public space, in architecture. And the question was: How could technology, new technology, be added to that? And one of the ideas that was developed at MIT in a workshop was, imagine this pipe, and you've got valves, solenoid valves, taps, opening and closing. You create like a water curtain with pixels made of water. If those pixels fall, you can write on it, you can show patterns, images, text. And even you can approach it, and it will open up to let you jump through, as you see in this image.
ՄՏԻ-ից իմ գործընկեր Ասսաֆ Բիդերմանը կարող է պատմել ձեզ ավելի շատ բաներ զգայուն տեխնոլոգիայի մասին և շատ այլ զարմանահրաշ փաստեր, թե ինչպես մենք կարող ենք օգտագործել այն: Սակայն հիմա ես ցանկանում եմ տեղափոխվել մեր խոսակցության երկրորդ մասին, որի մասին նշեցինք սկզբում: Դա շրջակա միջավայրի արձագանքման մասին է: Առաջին նախագիծը արել էին մի քանի տարի առաջ Զարագոզայում, Իսպանիայում: Այս սկսվեց քաղաքապետի հարցադրումից, ով եկել էր մեր հետ հանդիպելու, որպեսզի ասի, որ Իսպանիայում և հարավային Եվրապայում կա մի գեղեցիկ ավանդույթ օգտագործելու ջուրը հասարակական վայրերում, ճարտարապետության մեջ: Հարցը հետևյալն էր. Ինչպես տեխնոլոգիան, նոր տեխնոլոգիան կարող է գործածվի դրա մեջ: Մտահղացումներից մեկը, որը մշակվել էր ՄՏԻ հանդիպումներից մեկի ժամանակ հետևյալն էր. պատկերացրեք այս խողովակը, որը ունի փականներ, արևային փականներ, որոնք բացվում են և փակվում են: Ջրային կաթիլներից կարելի է ստեղծել ջրային վարագույր: Երբ կաթիլները իջնում են ներքև դուք կարող եք պատկերներ նկարել նրա վրա, ցուցադրել նախշեր, նկարներ, տեքստեր: Եթե դու մոտիկանաք այդ վարագույրին, այն կբացվի և թույլ կտա, որպեսզի դուք ներս մտնեք, ինչպես երևում է ահա այս նկարի վրա:
Well, we presented this to Mayor Belloch. He liked it very much. And we got a commission to design a building at the entrance of the expo. We called it Digital Water Pavilion. The whole building is made of water. There's no doors or windows, but when you approach it, it will open up to let you in. (Music) The roof also is covered with water. And if there's a bit of wind, if you want to minimize splashing, you can actually lower the roof. Or you could close the building, and the whole architecture will disappear, like in this case. You know, these days, you always get images during the winter, when they take the roof down, of people who have been there and said, "They demolished the building." No, they didn't demolish it, just when it goes down, the architecture almost disappears. Here's the building working. You see the person puzzled about what was going on inside. And here was myself trying not to get wet, testing the sensors that open the water.
Եվ սա մենք ներկայացրեցինք քաղաքապետ Բելլոչին: Նա շատ հավանեց մտահղացումը: Եվ մենք թույլատվություն ստացանք զբաղվելու այս շենքի դիզայնով, որը գտնվում է ցուցասրահի մուտքի մոտ: Մենք այն անվանեցինք Թվային Ջրի սրահ: Ամբողջ կառույցը պատրաստված է ջրից: Այնտեղ չկա ոչ մի դուռ և լուսամուտ, բայց, երբ դուք մոտենում եք նրան, այն բացվում է և ձեզ ներս է թողնում: (Երաժշտություն) Տանիքը նույնպես ծածկված է ջրով: Փոքր քամու դեպքում, եթե ցանկանաք նվազեցնել ջրի ցայտկումները, կարող եք իջեցնել տանիքի բարձրությունը: Կամ նույնիսկ կարող եք փակել կառույցը և ամբողջ ճարտարապետությունը կանհետանա, ինչպես այստեղ է: Գիտեք, ձմռանը, երբ տանիքը կլինի ամբողջովին ներքևում, մարդիկ կնայենք և կասեն. Իրենք քանդել են շենքը: Սակայն ոչ, չեն քանդել, այլ պարզապես իջեցնելով այն ներքև Ճարտարապետությունը գրեթե անհետանում է: Ահա ինչպես է այս կառույցը աշխատում: Տեսնում եք, մեկը փորձում է կռահել, թե ինչ է տեղի ունենում ներսում: Եվ ահա ես եմ, փորձում եմ չթրչվել` ստուգարկելով սենսորները, որոնք բացում են ջրի խողովակը:
Well, I should tell you now what happened one night when all of the sensors stopped working. But actually that night, it was even more fun. All the kids from Zaragoza came to the building, because the way of engaging with the building became something different. Not anymore a building that would open up to let you in, but a building that would still make cuts and holes through the water, and you had to jump without getting wet.
Պետք է նաև պատմեմ, թե ինչ տեղի ունեցավ մի գիշեր, երբ բոլոր սենսորները չէին աշխատում: Սակայն այդ գիշեր էլ ավելի զվարճալի էր: Զարագոզայի բոլոր երեխաները գալիս էին շենքին մոտ, որովհետև շենքը այլ կերպ էր ներգրավում իրենց: Այլևս չկար ոչ ոք, ով կբացեր դուռը, որպեսզի ձեզ ներս թողնի, կար մի շինություն, որը հատվածներ և անցքեր է բացում ջրի մեջ, որոնց միջով դուք կարող էք ցատկել` առանց թրչվելու:
(Video) (Crowd Noise)
(Տեսահոլովակ: Ամբոխի ձայներ)
And that was, for us, was very interesting, because, as architects, as engineers, as designers, we always think about how people will use the things we design. But then reality's always unpredictable. And that's the beauty of doing things that are used and interact with people.
Մեր համար հետաքրքիր էր, որովհետև մենք որպես ճարտարապետներ, ինժիներներ, դիզայներներ միշտ մտածում ենք, թե ինչպես կօգտագործեն մարդիկ այն ամնեը, ինչը մենք ստեղծում ենք: Սակայն իրականությունը միշտ անկանխատեսելի է: Եվ հենց դա է հետաքրքիր դարձնում մարդկանց հետ շփվելը:
Here is an image then of the building with the physical pixels, the pixels made of water, and then projections on them. And this is what led us to think about the following project I'll show you now. That's, imagine those pixels could actually start flying. Imagine you could have small helicopters that move in the air, and then each of them with a small pixel in changing lights -- almost as a cloud that can move in space. Here is the video.
Ահա մի շենքի նկար ֆիզիկական կետերով՝ ջրի կաթիլներով և իրենց վրա արտացոլված պատկերներով: Ահա այս գաղափարը բերեց մեզ մի այլ նախաձեռնության, որը հիմա ես ձեզ ցույց կտամ: Պատկերացրեք, որ այս կետերը հիմա սկսեն թռչել: Պատկերացրեք, եթե ունենայիք փոքրիկ ուղղաթիռներ, որոնք տեղաշարժվում են օդում և այնուհետև իրենցից ամեն մեկը սկսում է տարբեր լույսերով վառվել ինչպես մի ամպ, որը կարող է շարժվել տարածության մեջ: Ահա և տեսահոլովակը:
(Music)
(Երաժշտություն)
So imagine one helicopter, like the one we saw before, moving with others, in synchrony. So you can have this cloud. You can have a kind of flexible screen or display, like this -- a regular configuration in two dimensions. Or in regular, but in three dimensions, where the thing that changes is the light, not the pixels' position. You can play with a different type. Imagine your screen could just appear in different scales or sizes, different types of resolution. But then the whole thing can be just a 3D cloud of pixels that you can approach and move through it and see from many, many directions. Here is the real Flyfire control and going down to form the regular grid as before. When you turn on the light, actually you see this. So the same as we saw before. And imagine each of them then controlled by people. You can have each pixel having an input that comes from people, from people's movement, or so and so.
Եվ պատկերացրեք ուղղաթիռներից մեկը, որոնց դուք տեսաք քիչ առաջ, միաժամանակ շարժվում է մյուսների հետ: Եվ ահա ստացվում է այսպիսի մի ամպ: Դուք սրանով կարող եք ստեղծել նմանատիպ փոփոխվող էկրան, որը կանոնավոր ձևափոխվում է երկու չափումներում: Կամ կանոնավոր սակայն երեք չափումներում, որտեղ փոփոխվող տարրը լույսն է և ոչ թե կետերի տեղաշարժումը: Դուք կարող եք տարբեր ձևերով խաղալ իր հետ: Պատկերացրեք, եթե ձեր էկրանը կարողանար հայտնվել տարբեր ծավալներով և չափսերով, տարբեր տեսակի պատկերի լուծելիության աստիճանով: Հետո այդ ամենը կարող է վերածվել 3D պատկերմամբ ամպի, որին կարերի է մոտենալ, անցնել իր միջով նայել տարբեր-տարբեր ուղղություններից: Ահա և իրական Flyfire-ը, որը կառավարվում է և ձևավորում է տարբեր պատկերներ, ինչպես նախկինում: Երբ միացնում եք լույսը, դուք տեսնուք եք սա: Նույնը՝ ինչ տեսանք քիչ առաջ: Եվ պատկերացրեք, որ այս ամենը հետո կառավարվում է մարդկանց կողմից: Ամեն կետը կարող է կառավարվել մարդկանց կողմից, իրենց շարժումներից, այսպես և այսպես:
I want to show you something here for the first time. We've been working with Roberto Bolle, one of today's top ballet dancers -- the étoile at Metropolitan in New York and La Scala in Milan -- and actually captured his movement in 3D in order to use it as an input for Flyfire. And here you can see Roberto dancing. You see on the left the pixels, the different resolutions being captured. It's both 3D scanning in real time and motion capture. So you can reconstruct a whole movement. You can go all the way through. But then, once we have the pixels, then you can play with them and play with color and movement and gravity and rotation. So we want to use this as one of the possible inputs for Flyfire.
Հիմա ես ցանկանում եմ ձեզ ցույց տալ մի բան, որն առաջին անգամ եմ ներկայացնում: Մենք միասին աշխատել ենք Ռոբերտո Բոլլի հետ՝ մեր այսօրվա լավագույն բալետի պարողներից մեկի՝ Նյու Յորքի Մետրոպոլիտեն և Միլանի Լա Սկալայի աստղ, և ձայնագրել ենք իր շարժումները 3D չափման մեջ, որպեսզի կիրառենք ստացվածը Flyfire-ի համար: Ահա այստեղ տեսնում եք Ռոբերտոյին պարելուց: Ձախ կողմից դուք տեսնում եք տարբեր լուծումներով կետերը, որոնք ձայնագրվում են: Սա և 3D իրական ժամանակի սկանավորում է և շարժման ձայնագրում: Այսպիսով դուք կարող եք վերականգնել շարժման պատկերը: Այսպես անում ենք ամբողջ ընթացքը: Այնուհետև, երբ ունենում ենք բոլոր կետերը, կարելի է սկսել խաղալ իրենց հետ, խաղալ տարբեր գույների և շարժումների միջոցով, ձգողականության և պարբերական կրկնության միջոցով: Ահա սա մենք ցանկանում էին օգտագործել որպես հնարավոր միջոցներից մեկը Flyfire-ի համար:
I wanted to show you the last project we are working on. It's something we're working on for the London Olympics. It's called The Cloud. And the idea here is, imagine, again, we can involve people in doing something and changing our environment -- almost to impart what we call cloud raising -- like barn raising, but with a cloud. Imagine you can have everybody make a small donation for one pixel. And I think what is remarkable that has happened over the past couple of years is that, over the past couple of decades, we went from the physical world to the digital one. This has been digitizing everything, knowledge, and making that accessible through the Internet.
Ես ցանկանում եմ ձեզ ցույց տալ նաև վերջին նախագիծը, որի վրա աշխատում էինք վերջերս: Դա Լոնդոնում կայանալիք Օլիմպիական խաղերի հետ է կապված: Այն կոչվում է Ամպ: Մտահղացումը հետևյալն էր. պատկերացրեք կրկին մենք կարող ենք ներգրավել մարդկանց, որոնք կատարում են տարբեր շարժումներ և փոխազդում շրջակա միջավայրի վրա, կատարելով այն, ինչ մենք անվանում ենք ամպի ձևավորում՝ ինչպես ամբարի ձևավորումը, սակայն հիմա արդեն ամպով: Պատկերացրեք, որ ամեն մեկը այդպես կկազմի մի կետ: Եվ ես կարծում եմ, որ հիշարժանն այն է, որ այն ամենը, ինչ կատարվեց վերջին երկու տարվա ընթացքում այն է, ինչ տեղի է ունեցել վերջին տասնամյակում՝ մենք տեղափոխվեցինք ֆիզիկական աշխարհից դեպի թվային: Ամեն ինչ, գիտելիքը, թվայնացվել է և դարձել հասանելի համացանցի միջոցով:
Now today, for the first time -- and the Obama campaign showed us this -- we can go from the digital world, from the self-organizing power of networks, to the physical one. This can be, in our case, we want to use it for designing and doing a symbol. That means something built in a city. But tomorrow it can be, in order to tackle today's pressing challenges -- think about climate change or CO2 emissions -- how we can go from the digital world to the physical one. So the idea that we can actually involve people in doing this thing together, collectively.
Եվ ահա այսօր առաջին անգամ Օբամայի նախընտրական արշավը ցույց տվեց մեզ, որ մենք կարող ենք անցնել թվային աշխարհից դեպի ֆիզիկական աշխարհի ինքնակազմակերպվող ցանցեր: Մեր պարագայում մենք ցանկանում ենք օգտագործել այդ հնարավորությունը ձևավորելու և ստեղծելու Օլիմպիական խորհրդանիշը: Նմանատիպ մի բան է կառուցվելու քաղաքում: Սակայն վաղը այն կարող է օգտագործվել այսօրվա մարտահրավերների լուծման համար, թե ինչպես կասեցնենք կլիմայի փոփոխումները կամ ածխածնի արտանետումները, ինչպես անցնենք թվային աշխարհից դեպի ֆիզիկական: Այսպիսով մտահղացումը այն է, որ ներգրավվենք մարդկանց, ովքեր կոլեկտիվորեն կկատարեին այս ամենը:
The cloud is a cloud, again, made of pixels, in the same way as the real cloud is a cloud made of particles. And those particles are water, where our cloud is a cloud of pixels. It's a physical structure in London, but covered with pixels. You can move inside, have different types of experiences. You can actually see from underneath, sharing the main moments for the Olympics in 2012 and beyond, and really using it as a way to connect with the community. So both the physical cloud in the sky and something you can go to the top [of], like London's new mountaintop. You can enter inside it. And a kind of new digital beacon for the night -- but most importantly, a new type of experience for anybody who will go to the top.
Ամպը ամպ է, որը բախկացած է կետերից, ինչպես բնության մեջ իրական ամպերը բախկացած են լինում մասնիկներից: Այդ մասնիկները ջրային կաթիլներ են, իսկ մեր պարագայում՝ կետերից ստեղծված ամպեր: Սա Լոնդոնի ֆիզիկական կառուցվածքն է, որը ծածկված է կետերով: Դուք կարող եք ներս մտնել, տարբեր բանել կատարել: Դուք ներսից կարող եք տեսնել դրսում կատարվող իրադարձությունները, կիսվել 2012 թվականի Օլիմպիական խաղերի հիմնական պահերով՝ օգտագործելով այն որպես միջոց կապվելու աշխարհի հետ: Եվ երկնքում գտնվող ֆիզիկական ամպը և այն, ինչ դուք կարող եք ստեղծել լոնդոնյան նոր տեսարժան վայր ստեղծելու համար, որի մեջ դուք կարող եք մուտք գործել, դառնում է գիշերային նոր թվային փարոս, և ամենակարևորը նոր փորձության մի ձև բոլոր նրանց համար, ով կցանկանա բարձրանալ վերև:
Thank you.
Շնորհակալություն:
(Applause)
(Ծափահարություններ)