So, I kind of believe that we're in like the "cave-painting" era of computer interfaces. Like, they're very kind of -- they don't go as deep or as emotionally engaging as they possibly could be and I'd like to change all that. Hit me. OK. So I mean, this is the kind of status quo interface, right? It's very flat, kind of rigid. And OK, so you could sex it up and like go to a much more lickable Mac, you know, but really it's the kind of same old crap we've had for the last, you know, 30 years. (Laughter) (Applause) Like I think we really put up with a lot of crap with our computers. I mean it's point and click, it's like the menus, icons, it's all the kind of same thing.
현재 컴퓨터 인터페이스는 "동굴 벽화"시대나 마찬가집니다. 구닥다리죠. 실제로 우리가 인터페이스에 기대할만한 깊은 몰입도 없고 감성을 건드리는 경험도 없죠. 그래서 다 바꿔봤습니다. 자, 보시죠. 이게 바로 현재 컴퓨터 인터페이스입니다. 완전 딱딱하죠. 물론 분칠좀 하고 해서 아주 조금 더 예쁘게 만들 순 있어요. 맥처럼요. 하지만 그래도 그래봤자 그밥에 그나물이라는거.. 30년동안 변한게 아무 것도 없어요. (웃음) (박수) 컴퓨터에 쓸데 없는 게 너무 많아 감당하기도 벅찹니다. 하던 짓만 계속하죠. 가리키고 클릭하고, 가리키고 클릭하고.
And so one kind of information space that I take inspiration from is my real desk. It's so much more subtle, so much more visceral -- you know, what's visible, what's not. And I'd like to bring that experience to the desktop. So I kind of have a -- this is BumpTop. It's kind of like a new approach to desktop computing. So you can bump things -- they're all physically, you know, manipulable and stuff. And instead of that point and click, it's like a push and pull, things collide as you'd expect them. Just like on my real desk, I can -- let me just grab these guys -- I can turn things into piles instead of just the folders that we have. And once things are in a pile I can browse them by throwing them into a grid, or you know, flip through them like a book or I can lay them out like a deck of cards. When they're laid out, I can pull things to new locations or delete things or just quickly sort a whole pile, you know, just immediately, right? And then, it's all smoothly animated, instead of these jarring changes you see in today's interfaces.
어떻게 정보를 공간에 잘 배치할수 있을까.. 제게 영감을 준 것이 바로 제 책상입니다. 책상은 훨씬 미묘하고, 또 훨씬 직관적입니다. 있는 건 보이고 없는 건 안보이죠. 그래서 저는 실제 책상의 경험을 컴퓨터에 옮겨놓고 싶었어요. 그래서 만든 게 바로 Bump Top입니다. 이건 컴퓨터 인터페이스에 접근하는 새로운 방식입니다. 실제 물리 세계랑 똑같아요. 물건을 부딛치는(bump) 겁니다. 가리키고 클릭하는 대신, 밀고 당기고 만진다는 거죠. 실제 책상이랑 똑같아요. 부딪치면 부딪치죠. 이렇게..잠깐 이것좀 쥐고..이렇게 얘네들을 쌓을 수도 있어요. 기존의 폴더로만 사용하는 것을 대신하는 거죠. 또한 쌓아놓은 상태에서 격자로 배열 할수 있고, 아니면, 책처럼 넘겨 볼 수도 있습니다. 혹은 카드처럼 배열 할 수도 있습니다. 눕혀서 펼쳐 놓았을 때는, 새로운 위치로 가져가거나 지울 수도 있습니다. 파일 속성별로 빨리 구분할 수도 있고, 보시다시피 즉시 처리 됩니다. 그렇죠? 모든 과정은 부드러운 애니메이션으로 연출 돼요. 이전의 인터페이스가 얼마나 딱딱했는지 생각해보세요.
Also, if I want to add something to a pile, well, how do I do that? I just toss it to the pile, and it's added right to the top. It's a kind of nice way. Also some of the stuff we can do is, for these individual icons we thought -- I mean, how can we play with the idea of an icon, and push that further? And one of the things I can do is make it bigger if I want to emphasize it and make it more important.
한 무더기 파일 위에 파일을 하나 더 추가하려면 어떻게 할까요? 더미 위에 그냥 던지기만 하면 됩니다. 쉽죠? 또, 각각의 아이콘들을 이용해서, 예전에 못했던 걸 할 수 있습니다. 표상으로서 아이콘의 개념을 확장하는 거죠. 어떻게? 한가지 떠올릴 수 있는 방법은 크기를 키우는 겁니다. 만약 강조하고 싶거나, 보다 중요한 아이콘을 필요로 할때 말이죠.
But what's really cool is that since there's a physics simulation running under this, it's actually heavier. So the lighter stuff doesn't really move but if I throw it at the lighter guys, right? (Laughter) So it's cute, but it's also like a subtle channel of conveying information, right? This is heavy so it feels more important. So it's kind of cool.
하지만 진짜 놀라운건, 여기 물리법칙이 적용 된다는 거에요. 커진 아이콘은 무게도 무거워요. 그래서 작은 아이콘으로는 움직일 수가 없죠. 하지만, 작은 녀석들을 밀면...보셨죠? (웃음) 참 귀엽죠, 하지만 정보를 전달하는 섬세한 방법이죠.그렇죠? 이건 무거워요, 그래서 더 중요하게 생각하는 겁니다. 멋지죠.
Despite computers everywhere paper really hasn't disappeared, because it has a lot of, I think, valuable properties. And some of those we wanted to transfer to the icons in our system. So one of the things you can do to our icons, just like paper, is crease them and fold them, just like paper. Remember, you know, something for later. Or if you want to be destructive, you can just crumple it up and, you know, toss it to the corner. Also just like paper, around our workspace we'll pin things up to the wall to remember them later, and I can do the same thing here, and you know, you'll see post-it notes and things like that around people's offices. And I can pull them off when I want to work with them.
어디에나 컴퓨터가 있지만, 종이는 사라지지 않았어요. 왜냐하면 종이 특유의 매체 특성이 있기 때문입니다. 저는 이런 종이의 특성을 컴퓨터 에서 구현해보고 싶었어요. 예를들면 아이콘을 구기고 접는게 가능한거죠. 마치 종이처럼요. 딱 종이죠. 귀퉁이 접어놓고 나중에 확인하는 겁니다. 구기고 싶으면, 구겨버릴 수도 있어요. 그리고 구석으로 던져버리는거죠. 딱 종이랑 똑같아요. 여러분 사무실에서 기억할 것이 있으면 벽에 종이를 핀으로 꽂아두죠? 똑같은 걸 여기서도 할 수 있어요. 사무실에서 포스트잇 메모 붙여놓곤 하잖아요. 필요할 땐 떼면 되는 거죠.
So, one of the criticisms of this kind of approach to organization is that, you know, "Okay, well my real desk is really messy. I don't want that mess on my computer." So one thing we have for that is like a grid align, kind of -- so you get that more traditional desktop. Things are kind of grid aligned. More boring, but you still have that kind of colliding and bumping. And you can still do fun things like make shelves on your desktop.
물론, 이러한 인터페이스의 접근법에 비판도 있습니다. "책상도 어지러워 죽겠는데, 컴퓨터까지 어지럽게 쓰긴 싫다"든가 하는.. 말이죠. 그래서 Bump Top을 정렬된 방식으로 사용 할 수도 있게 했습니다. 훨씬 더 기존의 방식처럼 말이죠. 줄 맞춤을 해두는 것 처럼요. 더 식상해 보이긴 하지만, 여전히 부딪치고, 충돌 시킬 수 있어요. 여전히 여러분의 책상 위에서 처럼 재밌게 할 수 있죠.
Let's just break this shelf. Okay, that shelf broke. I think beyond the icons, I think another really cool domain for this software -- I think it applies to more than just icons and your desktop -- but browsing photographs. I think you can really enrich the way we browse our photographs and bring it to that kind of shoebox of, you know, photos with your family on the kitchen table kind of thing. I can toss these things around. They're so much more tangible and touchable -- and you know I can double-click on something to take a look at it. And I can do all that kind of same stuff I showed you before. So I can pile things up, I can flip through it, I can, you know -- okay, let's move this photo to the back, let's delete this guy here, and I think it's just a much more rich kind of way of interacting with your information.
책상을 부숴 볼까요. 자, 책상이 부숴졌습니다. 이 소프트웨어에는 아이콘을 넘어서는 환상적인 영역이 있다고 생각합니다. 데스크탑이나 아이콘을 넘어서서, 사진에도 적용 할 수 있을 것입니다. 컴퓨터로 사진을 보는 경험이 훨씬 풍부해집니다. 상자에서 사진을 꺼내다 식탁에 펼쳐놓고 가족들과 같이 보는 식이죠. 이리 저리 던질 수도 습니다. 훨씬 구체적이고 직관적이죠. 더블클릭 하면 선택해서 볼수도 있습니다. 앞서 봤던 조작법들은 사진에서도 그대로 적용됩니다. 쌓을 수도 있고, 뒤집을 수도 있고, 또 이런 식으로 사진 순서를 바꿔서 뒤로 보내고, 이렇게 얘를 지울 수도 있는 거죠. 저는 컴퓨터와 의사소통하는 훨씬 풍성한 방법이라고 믿습니다.
And that's BumpTop. Thanks!
이상 BumpTop이었습니다. 감사합니다.