It's 4am, you've been awake for forty hours, when you unlock a puzzle containing this video of some kind of dance-off between a chicken and a roller-skating beaver.
E 4 dimineața și nu ați dormit de 40 de ore, când rezolvați un puzzle conținând acest video ce pare un duel în dans dintre o găină și un castor pe patine cu rotile.
(Laughter)
(Râsete)
The confusion and delight you're experiencing is a typical moment at the MIT Mystery Hunt, which is basically the Olympics meets Burning Man for a specific type of nerd.
Confuzia și încântarea pe care le simțiți reprezintă un moment obișnuit la MIT Mystery Hunt, care pentru un tocilar e de fapt, un amestec între Olimpiada și Burning Man.
(Laughter)
(Râsete)
Today, I'm going to take you inside this strange, intellectually masochistic and incredibly joyful world.
Azi, vă voi însoți în această lume ciudată, masochistă intelectual și plină de bucurii.
But first, I have to explain what I mean when I say "puzzle." A puzzle-hunt-style puzzle is a data set. It can be a grid of letters, a sudoku, a video, an audio -- it can be anything that contains hidden information that can eventually resolve into an answer that is a word or a phrase. So, to give you an example, this is a puzzle called "Master Pieces." It consists of 10 images of LEGO people looking at piles of LEGOs. And to save us some time, I'm going to explain what's going on here. Each of the piles of LEGOs is a deconstructed work of art in the style of a famous artist. So, does anybody recognize the artist on the left? They used a lot of red. I heard "Rothko," yeah. The second one?
Dar, înainte trebuie să explic la ce mă refer când spun „puzzle”. Puzzle-hunt este un set de date. Poate fi un rebus, un sudoku, un video, o înregistrare audio… poate fi orice lucru ce conține informații ascunse și care eventual pot deveni un răspuns reprezentat de un cuvânt sau o frază. Pentru a vă da un exemplu, acesta este un puzzle numit „Master Pieces”. Constă în imaginile a 10 personaje Lego ce se uită la grămezi de piese Lego. Și pentru a economisi puțin timp, vă voi explica ce se întâmplă. Fiecare din grămezile de piese Lego este o operă de artă reinterpretată în stilul unui artist faimos. Cine recunoaște artistul din stânga? S-a folosit mult roșu. Am auzit „Rothko”, da. Al doilea?
(Audience) Mondrian.
(Publicul) Mondrian.
Alex Rosenthal: Yeah, well done. And the third one? This is the hardest one -- Yeah, Klimt, I heard it. Well done, the color is the biggest clue there.
Alex Rosenthal: Foarte bine. Al treilea? Ăsta e cel mai greu… Da, Klimt, am auzit. Bine, aici culoarea e cel mai important indiciu.
So the puzzle has various clues that tell you what matters here are the artists, not the specific works of art. And what you need to do is then look at what you haven't used yet, which is the number of LEGO people in each painting. And you can count them and then count into the artists' last names by the same number of letters. So there's three people in front of the Rothko on the left, so you take the third letter, which is a T. There's only one in front of the Mondrian, so you take the first letter, M. And there's three again in front of Klimt, so you take the third letter, I. You do that for all 10 of the original artists and put them in the order, and you get the answer, which is "illuminate."
Deci, puzzle-ul are diverse indicii care vă spun că aici importanți sunt artiștii, nu o anumită operă de artă. Și trebuie să vă uitați la ceea ce încă nu ați folosit, adică la numărul de personaje Lego din fiecare pictură. Le puteți număra numărând apoi același număr de litere în numele artistului. Sunt trei oameni în fața lui Rothko în stânga. deci luați a treia literă, care este un T. Este doar unul la Mondrian, deci luați prima literă, M. Sunt din nou trei în față la Klimt, deci luați a treia literă, I. Faceți asta cu toate cele zece opere originale, le puneți în ordine și veți afla răspunsul, care este „iluminat”.
(Laughter)
(Râsete)
Puzzles like this are about communicating an idea. But where I'm trying to be as clear as possible for you now, puzzles have to navigate the line between abstraction and clarity. They have to be obtuse enough to make you work for it, but elegant enough so you can get to the aha moment, where everything clicks into place. Puzzle solvers are junkies for this aha moment -- it feels like a brief high and an instant of pristine clarity. And there's also a deeper fulfillment at play here, which is that humans are innate problem-solvers. That's why we love crosswords and escape rooms and figuring out how to explore the bottom of the ocean.
Puzzle-urile acestea sunt despre comunicarea unei idei. Dar așa cum eu încerc să fiu cât mai clar cu putință acum, puzzle-urile trebuie să fie undeva între abstract și concret. Trebuie să fie destul de dificile pentru a vă face să gândiți, dar suficient de clare încât să vă aducă la momentul „aha!” în care totul se potrivește. Pasionații de puzzle sunt nebuni după acel „aha!”, e ca un moment de euforie și o clipă de claritate pură. Există, de asemenea, o împlinire mai profundă, și anume faptul că oamenii au un simț înnăscut de a rezolva probleme. De aceea ne plac rebusurile și jocurile tip provocare și să găsim soluții ce permit explorarea fundalului oceanic.
Solving deviously difficult puzzles expands our minds in new directions, and it also helps us come at problems from diverse perspectives. These puzzles come in various puzzle hunts, which come in various shapes and sizes. There's one-hour ones designed for novices, 24-hour road rallies, and the puzzle hunt of puzzle hunts, the MIT Mystery Hunt.
Rezolvarea puzzle-urilor foarte dificile ne lărgește orizonturile în noi direcții, și ne ajută să găsim soluții la probleme din diverse perspective. Puzzle-urile se încadrează în diverse categorii de forme și mărimi diferite. Există cele de o oră create pentru începători, maratoane de 24 de ore, și cel mai important, MIT Mystery Hunt.
This is an event that takes place once a year and has around 2,000 people descending on MIT's campus and solving puzzles in teams that range from a single person to over 100. My team has 60 people on it -- that includes a national crossword puzzle tournament champion, a particle physicist, a composer, an actual deep-sea explorer, and me, feeling like "Mr. Bean goes to Bletchley Park."
Acest eveniment are loc o dată pe an și aproximativ 2.000 de persoane se reunesc în campusul MIT pentru a rezolva puzzle-uri, în echipe pornind de la o persoană până la o sută. Echipa mea e compusă din 60 de persoane incluzând un campion național la rebus un fizician, un compozitor, un explorator marin, și eu, simțindu-mă precum „Mr. Bean merge la Bletchley Park”.
(Laughter)
(Râsete)
That's actually an apt comparison, because one year involved a puzzle where you had to construct a working Enigma machine out of pieces of cardboard.
De fapt, e o comparație potrivită pentru că într-un an a fost un puzzle în care trebuia să construim un aparat Enigma funcțional din bucăți de carton.
(Laughter)
(Râsete)
Each Mystery Hunt has a theme. Past ones have included "The Matrix" and "Alice in Wonderland." It's often pop culture- and literary-based themes. And the goal is to find the coin that's been hidden somewhere on MIT's campus. And in order to get there, you have to solve around 150 puzzles and do various events and challenges. I had done this for about 10 years without ever dreaming of winning, until January of 2016, where 53 hours into a hunt whose theme is the movie "Inception," we haven't slept in days, so everything is hilarious ...
Fiecare Mistery Hunt are o temă. În edițiile trecute au fost „Matrix” și „Alice în țara minunilor”. Adesea e vorba de cultura pop și de teme bazate pe literatură. Scopul este să găsești moneda ascunsă undeva în campusul MIT. Ca să poți ajunge acolo, trebuie să rezolvi circa 150 de puzzle-uri și să participi la diverse evenimente și provocări. Am făcut asta timp de zece ani fără a-mi imagina vreodată că voi câștiga, până în ianuarie 2016, când, după 53 de ore într-o competiție a cărei temă era filmul „Inception”, nedormiți de zile, deci totul este foarte amuzant…
(Laughter)
(Râsete)
The tables are covered in piles of papers, of our notes and completed puzzles. The whiteboards are an unintelligible mess of three days' worth of insights. And we're stuck on two puzzles. If we could crack them, we would get into the endgame, and after hours of work, in a magical moment, they both fall within 10 seconds of each other, and soon, we're on the final runaround, a series of clues that will lead us to the coin, and we're racing through the halls of MIT, trying not to knock over or terrify tour groups, when we realize we're not alone, there's another team on the runaround as well, and we don't know who's ahead. So, we're a mess of anxiety, anticipation, exhilaration and sleep deprivation, when we arrive at the Alchemist, a sculpture in which we find ... this coin.
Mesele sunt pline cu teancuri de hârtii, cu notițele și puzzle-urile rezolvate. Tablele sunt o încurcătură de neînțeles pline de notițe adunate timp de trei zile. Suntem blocați la două puzzle-uri. Dacă le-am putea rezolva, am ajunge în finală, și după ore de muncă, într-un moment magic, amândouă se rezolvă la zece secunde unul după altul, și curând, ajungem în finală, o serie de indicii care ne vor conduce la monedă și alergăm pe coridoarele de la MIT, încercând să nu ne ciocnim sau să speriem grupurile de turiști, când vedem că nu suntem singuri, o altă echipă a ajuns, de asemenea, în finală, și nu știm cine e în avantaj. Deci, suntem foarte anxioși, plini de anticipație, bucurie și nedormiți, în momentul în care ajungem la Alchimist, o sculptură în care găsim… această monedă.
(Cheers)
(Ovații)
Yeah.
Da.
(Applause)
(Aplauze)
And in claiming it, we win the MIT Mystery Hunt by a tiny margin of five minutes. What I didn't mention before is that the prize for winning is that you get to construct the whole hunt for the following year.
Și revendicând-o, câștigăm Mystery Hunt cu un avantaj de doar cinci minute. Ce nu am menționat anterior este că premiul e faptul că trebuie să creezi toată competiția pentru anul următor.
(Laughter)
(Râsete)
The punishment for winning is that you have to construct the whole hunt for the following year. At the beginning of 2016, I had never constructed a puzzle before -- I had solved plenty of puzzles, but constructing and solving are entirely different beasts. But once again, I was lucky to be on a team full of brilliant mentors and collaborators. So, from a constructor's point of view, a puzzle is where I have an idea, and instead of telling you what it is, I'm going to leave a trail of breadcrumbs so you can figure it out for yourself, and have the joy and experience of the aha moment. This is another way of looking at the aha moment. And what's incredible to me is that this experience, which is very emotional and kind of almost physical, is something that can be carefully designed.
Pedeapsa că ai câștigat e că trebuie să creezi toată competiția pentru anul următor. Până la începutul lui 2016, nu creasem niciodată un puzzle… Am rezolvat multe puzzle-uri, dar a crea și a rezolva sunt două lucruri diferite. Dar, așa cum am spus, am făcut parte dintr-o echipă cu mentori și colaboratori geniali. Din punctul de vedere al constructorului, un puzzle reprezintă ideea pe care eu o am, dar în loc să vă spun care e, o să las un șir de firimituri așa încât să rezolvați singuri și să experimentați bucuria momentului „aha!”. Acesta este un alt mod de a privi momentul „aha!”. Ce mi se pare incredibil e faptul că această experiență, care e foarte emoțională și într-un fel fizică, e ceva ce poate fi atent concepută.
So, to show you what I mean, this is a puzzle I co-constructed with my friend Matt Gruskin. It's a text adventure, which is the old-school adventure game format, where you're exploring, going north, east, south and west, picking up items and using them. And you could get to the end of the game part, but you won't have solved the puzzle. In order to do so, you have to recognize a hidden layer of information, and the easiest way of seeing it is by mapping the game out. That looks something like this. Does anybody recognize what this is? Yeah, exactly. This text adventure takes place within "Settlers of Catan." Who here knows what "Settlers" is? Nerds.
Pentru a înțelege ce vreau să spun, acesta e un puzzle pe care l-am creat cu prietenul meu Matt Gruskin. Este o aventură textuală, care e în formatul joc de aventură, vechiul stil, în care explorezi mergând înspre nord, est, sud și vest, adunând obiecte și folosindu-le. Și ai putea ajunge la partea finală a jocului, dar fără să fii rezolvat puzzle-ul. Pentru aceasta, trebuie să găsești o informație ascunsă, iar modul cel mai ușor să o vezi e să cartografiezi jocul. Ar arăta cam așa. Recunoaște cineva ce este asta? Da, exact. Acest joc de aventură are loc în „Coloniștii din Catan”. Cine știe ce este „Catan”? Tocilari.
(Laughter)
(Râsete)
If you don't know, "Settlers" is a board game where you're competing against other people to collect resources and use them to build structures. And within the text adventure, we hid information in various ways, with which you could reconstruct an entire game. You could figure out the roads, the cities, the towns, the resources, the numbers on the tiles, even the dice rolls. You put all that information together and you could extract an answer in a way that's too complicated to explain right now.
Dacă nu știți, „Catan” e un joc de masă în care concurezi împotriva altor persoane pentru a aduna resurse pe care le folosești pentru a construi. Și în interiorul aventurii textuale, ascundem diverse informații, cu care se putea reconstrui un joc întreg. Se putea descoperi străzile, orașele, satele, resursele, numerele de pe piese, până și aruncarea zarurilor. Unind toate aceste informații se putea găsi un răspuns care ar fi prea complicat să-l explic acum.
(Laughter)
(Râsete)
But find me afterwards if you really want to know.
Veniți să vorbim după, dacă vreți să știți.
(Laughter)
(Râsete)
But what this puzzle emphasized for me is the value of perspective shifts in inspiring an aha. So, in this puzzle, you go from experiencing the world on the ground, as a character, to looking down on it from above as if you're playing a board game, and in that shift, you completely reframe all the information you've been given.
Ceea ce acest puzzle mi-a arătat este importanța schimbării perspectivei pentru a ajunge la „aha!” Așadar, în acest puzzle, se trece de la explorarea lumii pe pământ, ca personaj, la a privi la el de sus ca și când ai juca un joc de masă, iar în acea schimbare, reevaluezi toată informația ce ți-a fost dată.
The hardest part of construction for me is coming up with a great idea for an aha. Fortunately, the world is a torrent of ideas and information. I've seen fantastic puzzles constructed out of the waggle dances of bees, and the remarkable coincidence that the 88 keys of a piano can be perfectly mapped to the 88 constellations in the sky. Once you find that out, you can't not construct the puzzle, and it's going to be about having the solvers make that connection in their own minds. Whether you give them stars on a keyboard or play the celestial music of the cosmos, you're getting them there, one way or another. Before long, you find yourself staring at a turtle, and asking yourself, "Is this a puzzle?"
Cel mai greu pentru mine, e să găsesc ceva demn de „aha!”. Din fericire, lumea e un fluviu de idei și informații. Am văzut puzzle-uri fantastice inspirate de dansul albinelor, și remarcabila coincidență a celor 88 de clape ale pianului ce pot fi indicate perfect de către cele 88 de constelații. Odată ce înțelegi asta, nu poți să nu creezi puzzle-ul, și va fi despre cum cei ce îl vor rezolva vor găsi soluția în mintea lor. Fie că le dai stele pe o tastieră, fie că o să cânte muzică celestă, îi îndrumi într-un fel sau altul acolo. În scurt timp, te trezești privind o țestoasă și întrebându-te: „E un puzzle?”
(Laughter)
(Râsete)
And also, staring at a turtle and saying, "I never appreciated what multitudes this contains in its shell alone." This might be a familiar experience to you, if you've ever been watching a TED Talk and asked yourself, "Is this a puzzle?"
Apoi, privind țestoasa și spunând: „N-am apreciat niciodată mulțimea de lucruri dintr-o carapace.” Poate fi o experiență familiară pentru voi, dacă ați văzut vreodată un discurs TED și v-ați întrebat: „E un puzzle?”
(Laughter)
(Râsete)
I'm not telling. But what I will say is that puzzles can be found in the most unexpected of places. That brings us back to one of my favorite puzzles of all time, which was constructed by Trip Payne. And this time, I'm going to play it for you with the sound on, so get ready to name that tune.
Nu vă spun. Dar ceea ce o să spun este că puzzle-urile se găsesc în cele mai neașteptate locuri. Asta ne duce la unul dintre puzzle-urile mele preferate creat de Trip Payne. Și de data asta, o să-l vizionați cu sonorul pornit, pregătiți-vă să ghiciți melodia.
(Slowed-down mock clucking)
(Lentă imitație de cotcodăcit)
(Slowed-down mock clucking)
(Lentă imitație de cotcodăcit)
(Slowed-down mock clucking)
(Lentă imitație de cotcodăcit)
(Laughter)
(Râsete)
Who knows what that is? Yeah, "You Make Me Feel Like a Natural Woman."
Cine știe ce e? Da, „You Make Me Feel Like a Natural Woman.”
(Laughter)
(Râsete)
So you can identify that and seven other songs and clips, and then look at the videos themselves for clues, where the way that they are filmed and edited together plus things like the cutaways to the panel of five people sitting at a table, which is reminiscent of a panel of judges, all of this can suggest "reality competition show." And either through internet research, or from just recognizing this, you can get to the aha, which is that these clips are shot-for-shot recreations of lip-synch battles from "RuPaul's Drag Race."
Așadar, identificați asta și încă șapte cântece și videoclipuri, privind apoi videoclipurile pentru indicii, în care felul în care sunt filmate și montate și anumite unghiuri ce încadrează cinci persoane așezate la o masă, ce amintesc de o bancă a juraților, toate astea sugerează un „reality show". Fie căutând pe internet, fie doar recunoscând acest lucru, se poate ajunge la momentul „aha!” adică la faptul că aceste clipuri sunt recreări cadru după cadru ale concursurilor de mimică „RuPaul's Drag Race”.
(Laughter)
(Râsete)
So, why do we do this?
Deci, de ce facem asta?
(Laughter)
(Râsete)
(Applause)
(Aplauze)
You tell me, I don't know. So, first of all, it's really fun. But I think it also improves our lives in various ways. Being able to solve puzzles, when I'm confronted with a challenge, has allowed me to explore it from multiple perspectives before I lock in an approach. Also, the process of solving is great training for working with a team, knowing when to listen, when to share, and how to recognize and celebrate insight and being able to construct ahas is a very powerful tool. Think of how powerful and exciting and convincing an idea is that comes from your own mind, where you make all the connections yourself.
Spuneți-mi voi, eu nu știu. În primul rând, e distractiv. Dar cred că într-un fel ne și îmbunătățește viața. Să fiu în stare să rezolv un puzzle, când mă confrunt cu o problemă, mi-a permis să privesc din mai multe unghiuri înainte să găsesc o soluție. Procesul de rezolvare ajută și lucrul în echipă: să știi când să asculți, când să împărtășești, să recunoști și să premiezi o idee, iar capacitatea de a crea momente „aha!” e o unealtă foarte puternică. Gândiți-vă cât de puternică, exaltantă și convingătoare e o idee creată de mintea voastră, idee în care voi creați toate legăturile.
So in January of 2017, after tens of thousands of hours of work, we finally run our Mystery Hunt. And it's a different sort of satisfaction than the quick high of an aha moment. Instead, it's the slow burn of saying something through perplexing abstraction, yet being understood. And when it was all over, in our exhaustion, we turned to each other and the world, and we said, "We're never doing this again. It's too much work. It's really fun, but no more winning." One year later, in January of 2018, we won the MIT Mystery Hunt again.
Așadar, în ianuarie 2017, după zeci de mii de ore de muncă, am dat startul propriului nostru Mystery Hunt. E un alt fel de satisfacție comparativ cu acel scurt moment „aha!”. E un foc lent care enunță ceva perplex și abstract, dar care poate fi înțeles. Și când s-a sfârșit totul, obosiți, ne-am privit și i-am privit și pe ceilalți și am spus: „Nu mai facem asta niciodată. E prea multă muncă. E foarte amuzant, dar nu mai vrem să câștigăm”. Un an mai târziu, în ianuarie 2018 am câștigat din nou MIT Mystery Hunt.
(Laughter)
(Râsete)
So, we're currently I don't know how many tens of thousands of hours of work in, and we're two months out from the 2019 Hunt. So, thank you for listening, I have to go write a puzzle.
Deci, avem la activ nu știu câte zeci de mii de ore de muncă, și mai sunt doar două luni până la ediția din 2019. Vă mulțumesc pentru atenție, trebuie să merg să creez un puzzle.
(Laughter)
(Râsete)
(Applause)
(Aplauze)