إنها الرابعة صباحًا، وكنتم مستيقظين منذ أربعين ساعة، عندما فتحتم اللغز المتضمن لهذا الفيديو لنوع من مسابقة الرقص بين دجاجة وقندس يتزلجان.
It's 4am, you've been awake for forty hours, when you unlock a puzzle containing this video of some kind of dance-off between a chicken and a roller-skating beaver.
(ضحك)
(Laughter)
إن الحيرة والبهجة التي تجربونها هي لحظة مثالية للبحث عن اللغز في معهد ماساتشوستس للتقينة، الذي هو في الأساس الأولمبياد مقابل مهرجان الرجل المحترق كنوعٍ معين من الهوس.
The confusion and delight you're experiencing is a typical moment at the MIT Mystery Hunt, which is basically the Olympics meets Burning Man for a specific type of nerd.
(ضحك)
(Laughter)
سآخذكم اليوم، داخل هذا العالم الغريب الماسوشي فكريًا والممتع بشكلٍ لا يصدق.
Today, I'm going to take you inside this strange, intellectually masochistic and incredibly joyful world.
لكن أولًا، ينبغي أن أشرح لكم بما أعنيه عندما أقول "لغز". يعد اللغز على نمط البحث عن اللغز بمثابة مجموعة من البيانات. يمكن أن يكون شبكة من الأحرف، أو لعبة السودوكو أو فيديو أو تسجيل صوتي... يمكنُ أن يكون أي شيء يحوي معلومات مخفية يمكنها أن تحل في نهاية المطاف إلى إجابة التي هي كلمة أو عبارة. لأعطيكم مثلًا، يدعى هذا اللغز "القطع الرئيسية". تشمل 10 صور لأشخاص ليغو تنظر على أكوامٍ من قطع الليغو. ولكي لا نضيع الوقت، سأشرحُ ما الذي يجري هنا. تعتبر كل كومة من قطع الليغو بمثابة عمل فني مفكك في أسلوب فنان شهير. هل يميز أحدكم الفنان على الجهة اليسرى؟ قد استخدموا الكثير من اللون الأحمر. سمعتُ اسم روثكو، نعم!. من هو الفنان الثاني؟
But first, I have to explain what I mean when I say "puzzle." A puzzle-hunt-style puzzle is a data set. It can be a grid of letters, a sudoku, a video, an audio -- it can be anything that contains hidden information that can eventually resolve into an answer that is a word or a phrase. So, to give you an example, this is a puzzle called "Master Pieces." It consists of 10 images of LEGO people looking at piles of LEGOs. And to save us some time, I'm going to explain what's going on here. Each of the piles of LEGOs is a deconstructed work of art in the style of a famous artist. So, does anybody recognize the artist on the left? They used a lot of red. I heard "Rothko," yeah. The second one?
- الجمهور: موندريان.
(Audience) Mondrian.
- أليكس رونتال: نعم، أحسنتم! والفنان الثالث؟ هذا هو أصعبهم... نعم، كليمت، قد سمعتُ ذلك. أحسنتم! اللون أكبر دليل هنا.
Alex Rosenthal: Yeah, well done. And the third one? This is the hardest one -- Yeah, Klimt, I heard it. Well done, the color is the biggest clue there.
لدى اللغز أدلة مختلفة تخبركم أن الفنانين هم المهمين هنا، وليس الأعمال الفنية المحددة. وما تحتاجون إلى القيام به هو النظر بما لم تستخدمونه بعد، وهو عدد أشخاص الليغو في كل لوحة. ويمكنكم عدّها ومن ثم عد الاسم الأخير للفنانين عن طريق عدد الأحرف نفسها. هناك ثلاثة أشخاص أمام روثكو على اليسار، وعليه تأخذون الحرف الثالث الذي هو T. وهناك شخص واحد فقط أمام موندريان، تأحذون الحرف الأول M، وهناك ثلاثة أشخاص مجددًا أمام كليمت، وعليه تأخذون الحرف الثالث I، وتقومون بنفس الشيء لجميع الفنانين العشرة المبدعين الأصليين وتضعونهم حسب الترتيب، وتحصلون على الإجابة التي هي "illuminate" بمعني "يضيء".
So the puzzle has various clues that tell you what matters here are the artists, not the specific works of art. And what you need to do is then look at what you haven't used yet, which is the number of LEGO people in each painting. And you can count them and then count into the artists' last names by the same number of letters. So there's three people in front of the Rothko on the left, so you take the third letter, which is a T. There's only one in front of the Mondrian, so you take the first letter, M. And there's three again in front of Klimt, so you take the third letter, I. You do that for all 10 of the original artists and put them in the order, and you get the answer, which is "illuminate."
(ضحك)
(Laughter)
تدور الألغاز مثل هذه حول توصيل فكرة. لكن حيث أحاول أن أكون واضحًا قدر الإمكان من أجلكم الآن، على الألغاز أن تجتاز الخط بين التجريد والوضوح. يجب أن تكون بليدة بما فيه الكفاية لتجعلكم تعملون عليها، لكن رائعة بما فيه الكفاية لتجعلكم تصلون إلى لحظة تجلي، حيث يصبح كل شيء مفهومًا وواضحًا. يعتبرُ حلّالو اللغز بمثابة مدمنين للحظة التجلي هذه... تبدو مثل الإيجاز المرتفع ولحظة الوضوح الأصلي. ويوجد أيضًا رضى أعمق في اللعب هنا، الذي هو أن البشر هم حلالو المشاكل الطبيعين. ولهذا السبب نحب الكلمات المتقاطعة وغرف الهروب ونعثر على كيفية اكتشاف قاع المحيط.
Puzzles like this are about communicating an idea. But where I'm trying to be as clear as possible for you now, puzzles have to navigate the line between abstraction and clarity. They have to be obtuse enough to make you work for it, but elegant enough so you can get to the aha moment, where everything clicks into place. Puzzle solvers are junkies for this aha moment -- it feels like a brief high and an instant of pristine clarity. And there's also a deeper fulfillment at play here, which is that humans are innate problem-solvers. That's why we love crosswords and escape rooms and figuring out how to explore the bottom of the ocean.
يوسع حل الألغاز الصعبة غير المباشرة عقولنا نحو اتجاهات جديدة، وتساعدنا أيضًا للنظر إلى المشاكل من وجهات نظر متنوعة. تأتي هذه الألغاز في مطاردات ألغاز مختلفة، التي تأتي في أشكال وأحجام مختلفة. صممت بعضها لقضاء ساعة واحدة من أجل المبدئين. وسباقات طرق لمدة 24 ساعة، ومطاردة اللغز من كل مطاردات الألغاز هو البحث عن اللغز في معهد ماساتشوستس للتقنية.
Solving deviously difficult puzzles expands our minds in new directions, and it also helps us come at problems from diverse perspectives. These puzzles come in various puzzle hunts, which come in various shapes and sizes. There's one-hour ones designed for novices, 24-hour road rallies, and the puzzle hunt of puzzle hunts, the MIT Mystery Hunt.
تعقد هذه الفعالية مرة واحدة سنويًا ويحلُ قرابة 2,000 شخص كضيوف في حرم معهد ماساتشوستس للتقينة. ويكون حل الألغاز في فرق تترواح من شخص واحد إلى أكثر من 100 شخص. يبلغ أفراد فريقي 60 شخص... الذي يشمل البطل الوطني لمسابقة لغز الكلمات المتقاطعة، وعالِم الذرة الفيزيائي والملحن، والمكتشف الفعلي لأعماق البحار، وأنا حيث أشعرُ مثل: "السيد بين وهو ذاهبٌ إلى حديقة بلتشلي."
This is an event that takes place once a year and has around 2,000 people descending on MIT's campus and solving puzzles in teams that range from a single person to over 100. My team has 60 people on it -- that includes a national crossword puzzle tournament champion, a particle physicist, a composer, an actual deep-sea explorer, and me, feeling like "Mr. Bean goes to Bletchley Park."
(ضحك)
(Laughter)
إنها في الواقع مقارنة مناسبة، لأنها تتضمن لغزًا كل عام حيث عليكم بناء آلة إنجما عاملة من قطع الورق المقوى.
That's actually an apt comparison, because one year involved a puzzle where you had to construct a working Enigma machine out of pieces of cardboard.
(ضحك)
(Laughter)
لدى كل مطاردة لغز فكرة. كان لدى الألغاز السابقة "المصفوفة" "وأليس في بلاد العجائب." غالبًا ما تكون ثقافة البوب أو مواضيع أدبية. والهدف هو العثور على القطعة النقدية التي تم إخفاؤها في مكانٍ ما في حرم معهد ماساتشوستس للتقينة. ولكي تستطيعون الوصول إلى هناك، عليكم حل 150 لغزًا تقريبًا. وعليكم القيام بنشاطات وتحديات مختلفة. قمتُ بعمل هذا لمدة 10 سنوات تقريبًا دون أن أحلم بالفوز مطلقًا، حتى شهر كانون الثاني/يناير عام 2016، حيث قضيت 53 ساعة في مطاردة، وكانت الفكرة فيلم "استهلال"، لم ننم لمدة أيام، وكان كل شيء يدعو إلى الضحك...
Each Mystery Hunt has a theme. Past ones have included "The Matrix" and "Alice in Wonderland." It's often pop culture- and literary-based themes. And the goal is to find the coin that's been hidden somewhere on MIT's campus. And in order to get there, you have to solve around 150 puzzles and do various events and challenges. I had done this for about 10 years without ever dreaming of winning, until January of 2016, where 53 hours into a hunt whose theme is the movie "Inception," we haven't slept in days, so everything is hilarious ...
(ضحك)
(Laughter)
تم تغطية الطاولات بأكوام من الورق، وملاحظاتنا والألغاز المكتملة. وكانت الألواح البيضاء بمثابة فوضى عارمة لثلاثة أيام مهمة من الأفكار. ونحن عالقون عند لغزين. إذا استطعنا حلهما، من الممكن الوصول إلى نهاية اللعبة، وبعد ساعات من العمل، في لحظة ساحرة، تقع الاثنتان في نطاق 10 ثواني من بعضها البعض، وأصبحنا حالًا في المرحلة النهائية، ستقودنا سلسلة من الأدلة إلى القطعة النقدية، ونحن نتسابق عبر قاعات معهد ماساتشوستس للتقنية، محاولين عدم إيذاء أو إخافة المجموعات، عندما أدركنا أننا لسنا الوحيدون، كان هناك فريقٌ آخر في المرحلة النهائية كذلك، ولم نعرف من هو المتقدم. لذلك، نحنُ في حالة فوضوية من القلق، والترقب والبهجة والحاجة الماسة إلى النوم، عندما وصلنا إلى فارس القرون الوسطى (Alchemist)، التمثال الذي وجدنا... هذه القطعة النقدية.
The tables are covered in piles of papers, of our notes and completed puzzles. The whiteboards are an unintelligible mess of three days' worth of insights. And we're stuck on two puzzles. If we could crack them, we would get into the endgame, and after hours of work, in a magical moment, they both fall within 10 seconds of each other, and soon, we're on the final runaround, a series of clues that will lead us to the coin, and we're racing through the halls of MIT, trying not to knock over or terrify tour groups, when we realize we're not alone, there's another team on the runaround as well, and we don't know who's ahead. So, we're a mess of anxiety, anticipation, exhilaration and sleep deprivation, when we arrive at the Alchemist, a sculpture in which we find ... this coin.
(هتافات)
(Cheers)
نعم!
Yeah.
(تصفيق)
(Applause)
وللمطالبة فيها، ربحنا مطاردة لغز معهد ماساتوستاتس للتقنية بفارق هامشي صغير من خمس دقائق. وما لم أذكره سابقًا هو أن جائزة الفوز هي أنه عليكم بناء المطاردة بالكامل السنة القادمة.
And in claiming it, we win the MIT Mystery Hunt by a tiny margin of five minutes. What I didn't mention before is that the prize for winning is that you get to construct the whole hunt for the following year.
(ضحك)
(Laughter)
عقوبة الفوز هو أنه عليكم بناء المطاردة بالكامل السنة القادمة. في بداية عام 2016، لم يسبق لي أن بنيتُ لغزًا... قمتُ بحل العديد من الألغاز، لكن البناء والحل هما وحشان مختلفان تمامًا. لكن مجددًا، كنتُ محظوظًا لأكون عضوًا في فريق من المرشدين والمتعاونين العباقرة. لذلك، من وجهة نظر الباني، اللغز هو حيث يكون لدي فكرة، وبدلًا من أن أخبركم ما هي، سأترك أثرًا مكونًا من فتات الخبز لتتمكنوا من معرفتها بأنفسكم، وتجربة متعة لحظة التجلي. إنها طريقة أخرى في النظر للحظة التجلي. وما هو مذهلٌ بالنسبة لي هو أن هذه التجربة، التي هي مؤثرة جدًا ونوع من المادة تقريبًا، هي بمثابة شيء يمكن تصميمه بعناية.
The punishment for winning is that you have to construct the whole hunt for the following year. At the beginning of 2016, I had never constructed a puzzle before -- I had solved plenty of puzzles, but constructing and solving are entirely different beasts. But once again, I was lucky to be on a team full of brilliant mentors and collaborators. So, from a constructor's point of view, a puzzle is where I have an idea, and instead of telling you what it is, I'm going to leave a trail of breadcrumbs so you can figure it out for yourself, and have the joy and experience of the aha moment. This is another way of looking at the aha moment. And what's incredible to me is that this experience, which is very emotional and kind of almost physical, is something that can be carefully designed.
لأريكم ما الذي أعنيه، هذا هو اللغز الذي شاركتُ في بنائه مع صديقي مات جروسكين. إنه مغامرة نصية، التي هي على شكل مغامرة اللعب للمدرسة القديمة، حيث تستكشفون بالذهاب شمالًا وشرقًا وجنوبًا وغربًا، تلتقطون العناصر وتستخدمونها. وباستطاعتكم الوصول إلى نهاية جزء اللعبة، لكن لن تضطروا إلى حل اللغز. لكي تقومون بذلك، عليكم تمييز الطبقة المخفية من المعلومات، وأسهل طريقة لرؤيتها هي عن طريق رسم اللعبة. التي تشبه شيئًا من هذا القبيل. هل يميزُ أحدكم ما هذه؟ نعم، بالضبط. تحدث المغامرة النصية هذه في نطاق لعبة الألواح (Settlers of Catan). من يعرفُ منكم ما هو (Settlers)؟ المهووسين.
So, to show you what I mean, this is a puzzle I co-constructed with my friend Matt Gruskin. It's a text adventure, which is the old-school adventure game format, where you're exploring, going north, east, south and west, picking up items and using them. And you could get to the end of the game part, but you won't have solved the puzzle. In order to do so, you have to recognize a hidden layer of information, and the easiest way of seeing it is by mapping the game out. That looks something like this. Does anybody recognize what this is? Yeah, exactly. This text adventure takes place within "Settlers of Catan." Who here knows what "Settlers" is? Nerds.
(ضحك)
(Laughter)
إذا كنتم لا تعرفون، (Settlers) هي لعبة ألواح حيث تتنافسون ضد الناس الآخرين لجمع الموارد واستخدامها لبناء هياكل. وضمن نطاق المغامرة النصية، نخفي المعلومات بطرق مختلفة، حيث تستطيعون إعادة بناء اللعبة بالكامل. يمكنكم معرفة الطرق والمدن والبلديات، والموارد والأعداد على الرخام، حتى أحجار النرد. وضعتم كل المعلومات معًا ويمكنكم استخلاص الإجابة بطريقة تعتبر معقدة جدًا لشرحها في هذه اللحظة.
If you don't know, "Settlers" is a board game where you're competing against other people to collect resources and use them to build structures. And within the text adventure, we hid information in various ways, with which you could reconstruct an entire game. You could figure out the roads, the cities, the towns, the resources, the numbers on the tiles, even the dice rolls. You put all that information together and you could extract an answer in a way that's too complicated to explain right now.
(ضحك)
(Laughter)
لكن اعثروا عليّ بعد ذلك إذا أردتم أن تعرفوا حقًا.
But find me afterwards if you really want to know.
(ضحك)
(Laughter)
لكن ما أكده هذا اللغز بالنسبة لي هو قيمة تحولات وجهات النظر في تحفيز لحظة التجلي. لذلك، في هذا اللغز، تذهبون من تجربة العالم على الأرض كشخصية، للنظر أسفل من الأعلى وكأنكم تلعبون لعبة الألواح وفي ذلك التحول، فإنكم أعدتم صياغة كل المعلومات بالكامل التي حصلتم عليها.
But what this puzzle emphasized for me is the value of perspective shifts in inspiring an aha. So, in this puzzle, you go from experiencing the world on the ground, as a character, to looking down on it from above as if you're playing a board game, and in that shift, you completely reframe all the information you've been given.
الجزء الأصعب من البناء بالنسبة لي هو التوصل إلى فكرة رائعة للحظة التجلي. لحسن الحظ، يعدُ العالم بمثابة سيل جارف من الأفكار والمعلومات. قد رأيت ألغازًا رائعة مبينة من تأرجح رقصات النحل، والمصادفة المدهشة أن مفاتيح البيانو الثمانية والثمانين يمكن رسمها بمثالية حسب مجموعة الكواكب الثمانية والثمانين في السماء. حالما تجدون ذلك، لا تستطيعون عدم بناء اللغز، وسيكون حول وجود الحلاّلين لعمل ذلك التواصل في قرارة أنفسكم. سواء منحتمونها نجومًا على لوحة المفاتيح أو عزفتم موسيقى ملائكية للكون، تحصلون عليهم هناك، بطريقة أو بأخرى. قبل وقت طويل، تجدون أنفسكم تحدقون في السلحفاة، وتسألون أنفسكم: "هل هذا لغز؟"
The hardest part of construction for me is coming up with a great idea for an aha. Fortunately, the world is a torrent of ideas and information. I've seen fantastic puzzles constructed out of the waggle dances of bees, and the remarkable coincidence that the 88 keys of a piano can be perfectly mapped to the 88 constellations in the sky. Once you find that out, you can't not construct the puzzle, and it's going to be about having the solvers make that connection in their own minds. Whether you give them stars on a keyboard or play the celestial music of the cosmos, you're getting them there, one way or another. Before long, you find yourself staring at a turtle, and asking yourself, "Is this a puzzle?"
(ضحك)
(Laughter)
وتحدقون أيضًا في السلحفاة وتقولون، "لم أقدر أبدًا ما هي الجموع التي تحوي هذه في قشرتها وحدها". قد تكون تجربة مألوفة بالنسبة إليكم، إن لم تشاهدون أبدًا محادثات TED وسألتم أنفسكم: "هل هذا لغز؟"
And also, staring at a turtle and saying, "I never appreciated what multitudes this contains in its shell alone." This might be a familiar experience to you, if you've ever been watching a TED Talk and asked yourself, "Is this a puzzle?"
(ضحك)
(Laughter)
لن أقول لكم. لكن ما سأقوله هل يمكن إيجاد تلك الألغاز في أكثر الأماكن غير المتوقعة. يعود بنا ذلك إلى إحدى الألغاز المفضلة لديّ في كل العصور. التي بناها تريب بايان (Trip Payne) وفي هذه المرة، سأقوم بتشغيلها مع الصوت من أجلكم، استعدوا إلى تسمية اللحن.
I'm not telling. But what I will say is that puzzles can be found in the most unexpected of places. That brings us back to one of my favorite puzzles of all time, which was constructed by Trip Payne. And this time, I'm going to play it for you with the sound on, so get ready to name that tune.
(قرقرة تباطئية ساخرة)
(Slowed-down mock clucking)
(قرقرة تباطئية ساخرة)
(Slowed-down mock clucking)
(قرقرة تباطئية ساخرة)
(Slowed-down mock clucking)
(ضحك)
(Laughter)
من يعرف ما هذا؟ نعم، "أنت تجعلني أشعر كامرأة طبيعية."
Who knows what that is? Yeah, "You Make Me Feel Like a Natural Woman."
(ضحك)
(Laughter)
يمكنكم تحديد ذلك وسبع أغاني ومقاطع مقطعية، ومن ثم النظر إلى الفيديوهات نفسها للحصول على أدلة، حيث طريقة تصويرها وتحريرها معًا بالإضافة إلى أمورٍ مثل اللقطات المقطعية للجنة مكونة من خمسة أشخاص يجلسون على طاولة. التي تذكرنا بلجنة القضاة، يمكنُ لكل هذا اقتراح "عرض مسابقة واقعية". وسواء عبر البحث من خلال الإنترنت، أو من تمييز هذه فقط، يمكنكم الحصول على لحظة التجلي، التي هي أن هذه الفيديوهات بمثابة استجمام مشهد بمشهد لمعارك تزامن الشفاه من برنامج المسابقات "روبول دراق ريس".
So you can identify that and seven other songs and clips, and then look at the videos themselves for clues, where the way that they are filmed and edited together plus things like the cutaways to the panel of five people sitting at a table, which is reminiscent of a panel of judges, all of this can suggest "reality competition show." And either through internet research, or from just recognizing this, you can get to the aha, which is that these clips are shot-for-shot recreations of lip-synch battles from "RuPaul's Drag Race."
(ضحك)
(Laughter)
لذلك، لماذا نقوم بذلك؟
So, why do we do this?
(ضحك)
(Laughter)
(تصفيق)
(Applause)
أخبروني أنتم فأنا لا أعرف. لذلك، أول ذي بدء، إنها ممتعة حقًا! لكن أعتقد أنها أيضًا تحّسن حياتنا بطرق مختلفة. فالقدرة على حل الألغاز عندما أواجه التحدي، أتاحت لي استكشاف اللغز من وجهات نظر متعددة قبل اتباع طريقة. تعدُ عملية الحل أيضًا تدريبًا رأئعًا من أجل العمل مع الفريق، ومعرفة متى يجبُ الاستماع والمشاركة، وكيفية التمييز والاحتفاء بالفكرة الثاقبة والقدرة على تكوين لحظات التجلي هي أداة فعالة للغاية. التفكير في مدى قوة وتشويق وإقناع الفكرة التي تنبثق عن أذهانكم، حيث تقومون بعمل كل الاتصالات بأنفسكم.
You tell me, I don't know. So, first of all, it's really fun. But I think it also improves our lives in various ways. Being able to solve puzzles, when I'm confronted with a challenge, has allowed me to explore it from multiple perspectives before I lock in an approach. Also, the process of solving is great training for working with a team, knowing when to listen, when to share, and how to recognize and celebrate insight and being able to construct ahas is a very powerful tool. Think of how powerful and exciting and convincing an idea is that comes from your own mind, where you make all the connections yourself.
لذلك، وفي عام 2017، بعد عشرات الآلاف من ساعات العمل، قمنا بتشغيل مطاردة اللغز خاصتنا. وهي نوع مختلف من الرضا أكثر من لحظة التجلي المرتفعة السريعة. بدلًا من ذلك، إنها الحرق البطيء لقول أن شيئًا خلال التجريد المعقد، قد تم فهمه. وعند الانتهاء من كل شيء، نتيجة تعبنا الشديد، توجهنا إلى بعضنا البعض وإلى العالم، وقلنا: "لن نقوم بذلك مطلقًا. إنه يتطلبُ الكثير من العمل. إنها ممتعة حقًا، لكن لا مزيد من الفوز." بعد عام واحد، وفي شهر كانون الثاني/يناير عام 2018، فزنا مرةً أخرى بمطاردة لغز معد ماساستشوسي للتقنية.
So in January of 2017, after tens of thousands of hours of work, we finally run our Mystery Hunt. And it's a different sort of satisfaction than the quick high of an aha moment. Instead, it's the slow burn of saying something through perplexing abstraction, yet being understood. And when it was all over, in our exhaustion, we turned to each other and the world, and we said, "We're never doing this again. It's too much work. It's really fun, but no more winning." One year later, in January of 2018, we won the MIT Mystery Hunt again.
(ضحك)
(Laughter)
لا أعرف حاليًا ما عدد مئات الآلاف من الساعات التي قضيناها نعمل، ونحن على بعد شهرين من مطاردة 2019. لذلك، شكرًا لاستماعكم! ينبغي علي الذهاب لصياغة لعز.
So, we're currently I don't know how many tens of thousands of hours of work in, and we're two months out from the 2019 Hunt. So, thank you for listening, I have to go write a puzzle.
(ضحك)
(Laughter)
(تصفيق)
(Applause)