Marcin Siekański: Gry komputerowe w szkolnictwie - fikcja czy nadchodząca rzeczywistość
Gry towarzyszą ludzkości od zawsze. Marcin opowiada o wykorzystywaniu gier komputerowych w edukacji. Na przykładzie historii, pokazuje, jak można zaciekawić uczniów i bardziej zaangażować ich w lekcje. Since always, games are part of humanity. Marcin tells about using computer games in education. On the basis of history, he shows, how students ...